Тату дезмонда майлза: Татуировка дезмонда майлза фото — Татуировки: идеи, эскизы, значения
Assassin’s Creed, Письмо на виртуальном теле — фанфик по фэндому «Assassin’s Creed», «Prince of Persia», «Far Cry 3»
Франшиза Assassin’s Creed отличается от многих других серий видеоигр поистине впечатляющим размахом: её действие покрывает территорию буквально всего земного шара и время от доветхозаветной эпохи до наших дней. Удивительно, но при таком впечатляющем масштабе, для моего обзора здесь крайне мало материала. Возможно, причина этого в том, что главные акценты в сюжете расставлены именно в тех координатах, где традиции модификации тела не имеют широкого распространения по какой-либо причине. Иногда действие происходит в отнюдь не самых тёплых странах, где знаки отличия по понятной причине помещают на одежду, а не непосредственно на тело, иногда главным обстоятельством, вытесняющим подобные модификации, являются религиозные табу. К первым можно отнести Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed: Unity и Assassin’s Creed: Rogue, а также в некоторой степени части, затрагивающие судьбу Эцио Аудиторе, ко вторым — Assassin’s Creed I и, опять же, сюжеты об эпохе Возрождения. Кроме того, почти все части франшизы повествуют о достаточно развитых цивилизациях с устойчивой культурой письменности, где, как упоминалось ранее, традиции татуирования, скарификации и ритуальной ампутации, как правило, очень слабы.
Но не всё так однозначно и скудно: и в рамках Assassin’s Creed есть персонажи, на чьих телах отражена их биография. Самыми яркими из них являются, конечно же, капитан «Галки» Эдвард Кенуэй и наш современник Дезмонд Майлс.
***
Средневековые ассасины: доказательство верности и опознавательный знак
…Но в первую очередь я хочу обратить внимание на традиции персонажей первой части франшизы — Альтаира ибн Ла-Ахада и его современников.
У Альтаира и его братьев по ордену отсутствуют безымянные пальцы левой руки. Это обстоятельство объяснено использованием скрытого клинка, лезвие которого выдвигается точно на месте пальца, как бы замещает его. Пройдя необходимое обучение и доказав свою верность братству новоиспечённый ассасин получал в своё распоряжение это специфическое оружие и подвергался процедуре ампутации — таковы обычаи ордена, устоявшиеся ко времени Третьего крестового похода. Но, как выясняется позже, отрубание пальца — отнюдь не необходимое условие для применения скрытого клинка. Предыстория ордена говорит о персидском ассасине Дарии, действовавшем во времена правления Ахеменидов, который изобрёл этот механизм, но на его изображениях обе кисти рук целы. Во-вторых, после событий первой части Альтаир изменил конструкцию клинка на более безопасную и не требующую отрубания пальцев, которая почти сразу же вошла в обиход; так, ассасины эпохи Возрождения лишь прижигали безымянные пальцы в дань уважения предкам, но не более. Тогда в чём же причина добровольного лишения себя части тела, бытовавшего, по всей видимости, не один десяток лет, которую застал Альтаир? Конечно, самая простая и вероятная причина — утеря секрета изготовления такого клинка, каким пользовался Дарий, и его замена гораздо менее удачной конструкцией, калечащей в первую очередь самих ассасинов. Но то, что настолько засекреченный и упорядоченный орден не смог сохранить одну из своих главных тайн, выглядит несколько странно. Так что здесь возможна иная причина — это ритуал, преследующий в первую очередь сакральные, духовные цели, а не практические.
Строго говоря, догматы ислама не приветствуют модификации тела и самоистязания в ритуальных целях. Как и другие авраамические религии, ислам во все времена своего существования порицал традиции нанесения шрамов и татуировок, так же как ампутации и ритуальные выбивания и подтачивания зубов. Все эти манипуляции считались пережитком язычества и не беспочвенно. Действительно, у некоторых народов Востока, впоследствии оказавшихся под господством исламской идеологии, бытовали традиции нанесения на тело неких символов-оберегов и самоистязания в знак скорби. Первый из обычаев всё же ассимилировался в культуру ислама, но лишь в некоторых регионах, а использовать такие амулеты можно только женщинам на правах существ слабых и незащищённых. Со вторым же боролись долго и тщательно, почти полностью вытеснив его. Впрочем, некоторые из сект ислама терпимо относятся к соблюдению чуждых традиций, если этого требуют особенности конкретной местности, климата или обычаи соседствующего немусульманского населения — по принципу «со своим уставом в чужой монастырь не лезут». Однако низариты-исмаилиты — то ответвление, из которого появились ассасины франшизы — не отличались в реальности таким свободомыслием, так что с точки зрения историко-культурного соответствия обычай отрубания пальца при приёме в братство не оправдан. И, разумеется, у действительно существовавших ассасинов такой традиции не было.
Очевидно, что отрубание пальца преследует две цели. Первая — доказательство верности ордену. Как было сказано выше, никакие из добровольных членовредительств не поощрялись прочими ветвями ислама, так же как и пришлыми христианами-крестоносцами. Тот, кто позволил бы отрубить себе палец во имя чего бы то ни было, совершал крайне смелый поступок и приобретал «волчий билет»: после этого он автоматически становился изгоем практически везде. Таким образом, подтверждая согласие на ампутацию, потенциальный ассасин словно давал клятву в том, что его тело и душа отныне и всецело в распоряжении ордена. Это своеобразная инициация, изменение социального статуса, но не «левел-ап» из состояния простого смертного в высшую касту, как в случае рассмотренного ранее Принца, а полный переход в «иной мир», параллельный обычному человеческому. В общем-то, во многих культурах подобные кровавые обряды инициации (проекция умирания и возрождения в ином качестве) и умерщвление плоти рассматриваются как «маленькая смерть», смерть понарошку. Однако не стоит забывать, что в данном случае переход в иное состояние подразумевает и полное подчинение духовному лидеру: таким образом Старец Горы отсеивает послушных, готовых на всё воинов от непокорных паршивых овец.
Вторая цель отрубания пальца — сигнальная: искалеченная кисть становится тайным знаком для «своих». Осведомители ассасинов, чтобы показать своё намерение поделиться информацией либо, напротив, продемонстрировать, что надеются на помощь брата по ордену, в качестве приветствия поднимают левую ладонь к груди — так видно отсутствие безымянного пальца (такой же жест делает Люси Стиллман, говоря Дезмонду о готовности помочь ему). Кстати, в игре ни разу не показано, что информаторы обладают скрытым клинками так же, как и мастера-ассасины, более того — они вообще избегают драк. Это снова свидетельствует о том, что удобство использования «фирменного» оружия — отнюдь не решающая причина в ампутации пальца. Хотя ещё одной причиной отрубания пальца у «низших чинов» братства может быть тактическая хитрость: если ясно показать противникам, что главная примета ассасина — отсутствие пальца, но у тех, кто соответствует примете, не оказывается при себе ни оружия, ни специальных знаний, это может стать сильным деморализующим фактором, превратить ассасинов в невидимок в глазах врагов.
В общем, явно, что отсутствие безымянных пальцев у ассасинов-современников Альтаира — следствие самой что ни на есть ритуальной ампутации, чужеродной для ислама, но восходящей корнями к архаическим обрядам инициации. Можно только гадать, отчего сакрализованное самоистязание возродилось и угасло именно в этом времени и месте обширного игрового мира франшизы Assassin’s Creed, казалось бы, для этого наименее подходящем. Но я считаю, что ответ кроется на поверхности: поскольку эпоха крестовых походов оказалась довольно тяжёлой для исламского мира в целом и для секты исмаилитов в частности, то когда, как не при ней, могла возникнуть острая потребность в доказательствах абсолютной верности и приверженности традициям отдельных конкретных людей и в безошибочном способе отличать «своих» от «чужих».
***
Эдвард Кенуэй: матросские метки
Непутёвый наследник кредо, Эдвард Кенуэй, считается одним из самых татуированных персонажей не только во вселенной Assassin’s Creed и даже не в числе продукции Ubisoft, но среди всех видеоигр для любых платформ всех времён и производителей. Ещё бы, ведь татуировки красуются на его груди и руках, покрывают полспины — и это только то, что было показано, а сколько изображений, вероятно, скрыто одеждой!
Существенное отличие Эдварда от его предшественников в этой франшизе, не позволявшее последним с гордостью носить добровольно и намеренно нанесённые на тело знаки, состоит, конечно же, в первую очередь в эпохе, в которую они жили. Вторая причина того, что именно капитан «Галки» стал источником обширного материала для моего обзора — он представитель карцерной группы. Этим термином некоторые социологи обозначают сообщества, более или менее строго изолированные от прочих людей — такие, какие образовываются в тюрьмах и в узких прослойках элиты, в школах и, да, на подолгу находящихся в плавании суднах. Для этих групп характерна жёсткая структура, в которой каждая каста имеет свои атрибуты и знаки отличия. В частности, моряки с «золотого века» пиратства и по наши дни используют татуировки как символ принадлежности к профессии, оберег и свидетельство некого важного опыта.
Конечно же, первой и главной тематикой в такого рода рисунках является морская: изображения якорей, кораблей, волн, канатов, штурвалов, стилизованной Полярной звезды (так называемая «морская звезда»). Именно их можно заметить на груди Эдварда. Помимо того, что это самоочевидные символы рода занятий, такие рисунки, согласно суевериям, могли защитить своего носителя от непогоды, не дать ему утонуть во время крушения, помочь вернуться домой. Вторая «профессия» Эдварда — вооружённые нападения на торговые суда, проще говоря, пиратство — также написана у него на лбу, а точнее — нарисована на левом плече и спине. Черепа, клинок, скрещённые кремнёвые пистолеты — всё это, наверняка, служит предупреждением о том, что тот, на чьей коже они изображены, без лишних раздумий бросится в бой за добычу и не остановится перед убийством. Впрочем, не сказать, что это традиционные татуировки существовавших в действительности корсаров. Скорее всего, воинственная «раскраска» Эдварда — продукт работы художников, не озадачившихся внимательным изучением предмета.
Но это всё о понятных и очевидных татуировках. Кроме них на теле капитана Кенуэя изображены и те, чьё значение прочесть гораздо сложнее. Например, симметрично нарисованные на спине пантеры. С одной стороны, как сухопутные животные они могли служить амулетом, работающим на возвращение на сушу, хотя в таком качестве чаще рисовали свиней, но почему бы не изменить моду? С другой же стороны, при разгадывании смысловой нагрузки изображения можно упирать не на сухопутность, а на агрессивность, опасность животного. С этой точки зрения большая хищная кошка должна предупреждать о воинственности «хозяина» и дарить ему самому удачу и ловкость в драке. Можно также предположить, что симметричные изображения кошачьих позаимствованы из традиций тайской татуировки — сак янт ([12], [13]). Название этого искусства означает буквально «наколотые узоры», и, действительно, и геометрические орнаменты-янтры, и надписи, и стилизованные изображения животных, характерные для татуировок Таиланда, даже наколотые в разное время и с разными целями, создают однородную цельную картину. Пара тигров — довольно популярный мотив, хотя считается, что он опасен, в том числе и для самого его носителя: татуировка будит в человеке дух хищника, с которым нужно вести себя очень осторожно и вовремя его усмирять, чтобы не разошёлся и не причинил вреда. По очертаниям рисунки на спине Эдварда походят на «тигриные» сак янт, и можно предположить, что они — не что иное, как своеобразный сувенир из юго-восточной Азии, однако вряд ли такую янтру набили бы чужаку, к тому же явно далёкому от строгого выполнения многочисленных обетов, обязательных для носителя татуировки. Настолько же неоднозначны параллельные линии и солярно-лунные стилизованные рисунки на предплечьях Эдварда. Правда, в этом случае сложность интерпретации татуировки заключается не столько в значении, сколько в её происхождении. Линии, точки, маленькие звёздочки — действительно существовавший способ изобразить достижения матроса, этакие зарубки на память, «ачивки». Например, маленькими звёздочками, наносимыми на уши, и отметками на лбу обозначались успешные прохождения вокруг мыса Горн. Вполне возможно, что линии на предплечьях Эдварда говорят о том, сколько раз он преодолел некое препятствие, достаточно значимое и непростое для матросов его времени. Вместе с тем, те же линии и изображения солнца традиционны для татуировок племён Океании, и вполне возможно, что они сделаны там как память о визите на острова (сродни восточным татуировкам матросов, ходивших в Азию, и другим «этническим» заимствованиям). В любом случае, предплечья Эдварда — его резюме, в котором написаны его стаж, опыт и направления плавания.
В целом, если обобщить и упростить всё вышесказанное, можно сказать, что матросские татуировки Эдварда служат всё тому же: обряду инициации и демонстрации статуса.
***
Дезмонд Майлс: бунт или покорность?
Наконец, хронологически наиболее близкий нам игровой персонаж франшизы, Дезмонд Майлс также носит татуировку. Как и в случае Эдварда, религиозные и социальные табу, которые бытовали при жизни Альтаира и Эцио, не давят на Дезмонда, так что он свободен в возможности модифицировать своё тело любым образом, придавая этому действию смысл по своему желанию.
В общем-то, в настоящем времени процесс нанесения татуировки прост и далеко не настолько болезнен, как раньше. Потому ли или по другим причинам, но татуировки, как и другие виды модификации тела, в последние 50-70 лет стали широко распространены и совершенно десакрализировались. Конечно, в тех же карцерных группах сохранились статусные татуировки, а некоторые исследователи говорят о том, что потребность наносить на тело знаки обусловлена генетической памятью и даже проявляется у современного человека приблизительно в том же возрасте, в каком проводились обряды инициации в архаических обществах. Но чаще современные татуировки объясняют предельно упрощённо — подростковый бунт и следование моде.
Пожалуй, таким же образом можно истолковать появление татуировки на левом предплечье Дезмонда Майлса. Она не видна в течение первых двух частей серии, становится заметна лишь в AC: Brotherhood, но, в соответствии с хронологией событий в франшизе, явно появилась после побега Дезмонда с Фермы, даже после того как он устроился барменом в «Непогоду», но раньше его похищения сотрудниками «Абстерго». Эта монохромная татуировка представляет собой симметричный относительно вертикальной оси узор, включающий спиралевидные орнаменты в стиле «трайбл», подобные содержащимся в «Знаке царя» Принца, стилизованное изображение распластавшего крылья орла (как мы помним, почти все предки Дезмонда носили имена, связанные с птицами и полётом, а их прыжки веры предварял орлиный крик) и символ братства ассасинов. Сам факт нанесения татуировки на кожу можно расценивать как мятеж: Дезмонд воспитывался в строгости и атмосфере перманентной паранойи, которые не могли поощрять ни бесполезное украшение, ни нанесение особых примет, по которым легко опознать, ни, в конце концов, доверие своего тела чужому человеку для совершения над ним каких-либо операций, могущих повредить здоровью. Однако сам рисунок говорит об обратном: в нём более чем ясны признаки самоидентификации Дезмонда как ассасина и принятие им своего происхождения и своей судьбы. Получается интересная картина: с одной стороны, Дезмонд всеми силами отвергает своё наследие, с другой — сам напоминает себе о нём. Впрочем, эта двойственность подтверждается самим Дезмондом, который признавался в тоске по семье и ненависти к себе за неё…
Как бы то ни было, если отбросить эмоции и сохранить в сухом остатке только значение знаков, можно сказать, что татуировка Дезмонда — опять-таки символ инициации, перехода из жизни простого человека в качественно иное существование — как воина ордена.
***
Резюме
Tатуировки и модификации тела присвоены крайне малому количеству ключевых персонажей франшизы Assassin’s Creed, однако все они имеют однозначно ритуальное значение и говорят о совершившейся инициации.
ДО АВИАКАТАСТРОФЫ — Работал нейро-хирургом в одной больнице с отцом, Кристианом, тоже доктором, с которым он имел конфликтные отношения. — Встретил Дезмонда во время пробежки. — Успешно сделал операцию женщине, Саре, у которой был сломан позвоночник в автомобильной катастрофе и, по всеобщему мнению, позвоночник был неоперабельным. — Женился на Саре. — Позже Сара ушла от него, потому что он слишком много работал и мало бывал с ней. — В Пхукете (Тайланд) научился играть в покер. — Отправил своего отца-алкоголика на медицинскую комиссию после того, как под его ножом умер пациент. — Поехал в Австралию, чтобы найти своего отца, который мог уйти в запой после отстранения от работы. — Собрался вернуться из Австралии с телом отца, чтобы похоронить его. — Оспаривал развод, которого хотела Сара. — Преследовала мания, что у Сары был любовник. — Напал на своего отца на встрече «АА», потому что думал, что Кристиан встречался с Сарой. — Был аристован и освобожден под залог, который внесла Сара. НА ОСТРОВЕ — Стал по факту (вынужденно) лидером выживших. — Умело разрешал споры и не боялся использовать силу, если это было бы необходимо. — Применил к судебному приставу эвтаназию после неудачной попытки Сойера убить (из сострадания) пристава. — Нашел гроб отца, но отца в нем не было. — Обнаружил пещеры, которые обеспечили укрытие и источник пресной воды. — Попал в ловушку в пещере и освободился с помощью Чарли. — Пытался, но неудачно, сохранить жизнь Буну. — Соперничал с Сойером за любовь к Кейт. — Его поцеловала Кейт и он хотел большего, но растерялся, когда Кейт ушла. — Он не верил, что нажатие кнопки на станции Лебедь было важным. — Разочарован Сойером, который прятал и контролировал запасы медикаментов. Джек предложил сыграть Сойеру в покер, выйграл и вернул запасы. — Организовал поиски Майкла после того, как он сбежал. — Был в гневе от угроз Фрэндли, который сказал, что он должен покинуть Других один, и не должен пытаться спасти Майкла или Уолта. — Пробрался в Джунгли, чтобы обменять Генри Гейла на Майкла и Уолта, но нашел Майкла без сознания одного в джунглях. — Понял, что не сможет помочь Либби сохранить ее жизнь и дал ей дозу героина, чтобы облегчить страдания. — Был захвачен Другими. — В плену был в подводной части станции «Гидра». — При попытке к бегству взял Джульет в заложники, но был пойман. [1] До авиакатастрофы Джек — сын известного кардиохирурга Кристиана Шепарда и его жены Марго Шепард. Когда он был ребенком, его избил подросток за то, что Джек защищал своего друга. Его отец неодобрительно отнесся к этому поступку и посоветовал сыну не строить из себя героя. («Белый кролик», 5-я серия 1-го сезона). Окончив Колумбийский университет (по словам Джульет, он завершил курс быстрее всех), Джек был принят в штат больницы Святого Себастьяна в Лос Анджелесе, где главным хирургом работал его отец. За несколько лет до крушения самолета он оперировал женщину по имени Сара, которая попала в автокатастрофу и повредила позвоночник. Примечательно, что во время аварии погиб отец Шеннон Рузерфорд, которого он впоследствии встретит на острове. Будучи уверенным в том, что паралич неизбежен, Джек предупредил Сару о том, что она потеряет способность ходить (хотя отец советовал ему не отнимать у пациентов последнюю надежду). Когда Сара лежала на операционном столе, Шепард пообещал вернуть ей способность ходить её, но после операции уверенность в том, что она поправится, снова покинула его. Чтобы справиться с эмоциями, он вышел из больницы и отправился побегать по ступенькам стадиона. Там он впервые встретил Десмонда Хьюма. По возвращении в больницу, Шепард увидел, как Сара пошевелила пальцами ног, а значит операция увенчалась успехом. («Человек науки, человек веры», 1-я серия 2-го сезона). Далее между ними завязались романтические отношения, и Джек и Сара поженились. Их свадьба произошла 15 августа, т.е. 8 / 15. Эта дата совпала с двумя цифрами таинственных чисел (4, 8, 15, 16, 23, 42), которые оказали роковое влияние на судьбы других героев. Вскоре отношения Сары и Джека дали трещину из-за того, что он был слишком сконцентрирован на работе, и супруги почти не виделись друг с другом. Сара и Джек Затем на прием к отцу и сыну Шепардам попал пациент по имени Анжело. Его дочь Габриела решила обратиться за помощью к Джеку, прочитав статью об исцелении Сары. Тем же вечером дома Джек с облегчением узнал об отрицательном результате Сариного теста на беременность. Далее он согласился лечить отца Габриелы, но второго чуда не произошло — хотя опухоль была благополучно удалена, Анжело умер на операционном столе от сердечного приступа. По пути на автостоянку Джек встретил Габриелу и попытался утешить её. Их беседа окончилась поцелуем, в итоге прерванным Джеком. Дома он признался Саре в том, что произошло. В ответ она сообщила, что решила бросить его, так как встречается с другим. («Отряд охотников», 11-я серия 2-го сезона). Во время развода у Джека появилась навязчивая идея узнать имя любовника Сары. Чтобы вычислить его, Шепард стащил её телефон, и, увидев номер отца, решил, что Кристиан и есть Сарин любовник. Ворвавшись в помещение, где проходила встреча членов общества анонимных алкоголиков (у Кристиана были проблемы со спиртным), он избил отца. Шепарда арестовали, но Сара внесла за него залог и рассказала, что это Кристиан по телефону сообщил о инциденте и при этом был пьян. («Повесть о двух городах», 1-я серия 3-го сезона) Чтобы пережить трудное время, Джек уехал в Таиланд и пробыл несколько месяцев на Пхукете. Там у него случился роман с загадочной девушкой по имени Ачира. Она ничего не рассказывала Джеку о себе кроме того, что обладает неким хорошо оплачиваемым даром. Однажды ночью Шепард тайком проследовал за ней и попал в тату-салон. Ачира призналась, что делает не простые татуировки — обладая способностью видеть суть человека, она создает рисунок исходя из этого знания. В душе Шепарда Ачира увидела, что он лидер, и поэтому одинок и зол. По его принуждению она татуировала Джека, хотя сначала отказывалась из-за того, что он был чужаком. Наутро приятели Ачиры на глазах у девушки избили доктора и велели убираться из страны. («Чужак в чужой стране», 9-я серия 3-го сезона). За два месяца до авиакатастрофы отец Джека оперировал пациентку и нечаянно перерезал её печеночную артерию. Узнав от медсестры, что Кристиан опять пьян, Джек завершил операцию сам, но спасти пациентку не смог. Кристиан убедил его подписать отчет о том, что девушка с самого начала была обречена. Джек поставил свою подпись, но затем, во время врачебного совещания, узнал, что умершая была беременна, и рассказал, что она скончалась по вине его отца. Его показания положили конец карьере Кристиана. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями», 11-я серия 1-го сезона). После того, как Кристиан уехал в Австралию — предположительно чтобы навестить свою дочь и сводную сестру Джека — Шепард по просьбе матери отправился на его поиски. Он нашёл отель в Сиднее, где остановился Кристиан, но в номере того не оказалось. В конце концов ему стало известно, что отец скончался от сердечного приступа, вызванного алкоголизмом. Джек опознал его тело в морге и решил отвезти его в Америку, чтобы похоронить. В аэропорту у него были проблемы с транспортировкой гроба, но в итоге разрешение было получено. («Белый кролик», 5-я серия 1-го сезона). Перед посадкой Джек встретил в баре Ану-Люсию Кортез, которая летела тем же рейсом. Они договорились продолжить разговор в самолете, но из-за катастрофы их вторая встреча произошла гораздо позднее. («Исход. Часть 1», 23-я серия 1-го сезона). В самолете Джек занял место 23B (снова совпадение с одним из чисел) рядом с Роуз Надлер и, пока её муж Бернард был в туалете, а самолет находился в зоне турбулентности, успокаивал её, уверяя, что все будет в порядке. Впоследствии он рассказал Кейт, что потерял сознание, когда самолет начал падать. («Пилот. Часть 1», 1-я серия 1-го сезона). На острове Джек на берегу после авиакатастрофы 1 сезон Очнувшись в лесу, Джек побежал на крики с берега и начал оказывать помощь выжившим, оттаскивая их от руин горящего самолета. Он вернул к жизни Роуз, сделав ей СЛР, наложил жгут человеку, потерявшему ногу, и спас Клер, когда её едва не придавил один из обломков. Чуть позже произошло его знакомство с Кейт. Джек попросил её зашить рану на его спине, и эта встреча стала началом их дружбы. («Пилот. Часть 1», 1-я серия 1-го сезона). Также с самых первых часов на острове началась его конфронтация с Сойером. С самого начала Шепард взял на себя роль лидера, хотя и против воли. Благодаря его инициативе был обнаружен трансивер в кабине самолета и принято решение кремировать трупы погибших в фюзеляже, так как запах разложения привлекал кабанов. Также он совмещал обязанности лидера с ролью доктора. После неудачной попытки Сойера застрелить смертельно раненого Эдварда Марса, Джеку пришлось самому задушить его. («Чистая доска», 3-я серия 1-го сезона). Кроме того Джек спас Буна — тот поплыл спасать тонущую женщину, которая решила поплавать в океане, и сам едва не погиб. Вытащив Буна, Джек поплыл за женщиной, но опоздал. («Белый кролик», 5-я серия 1-го сезона) Вскоре после катастрофы Джеку начал являться призрак его отца. Видение было настолько реалистичным, что он начал сомневаться в том, что это галлюцинация. («Поход» и «Белый кролик», 4-я и 5-я серии 1-го сезона). Позже он нашёл в джунглях гроб, но тела отца внутри не оказалось. Неподалеку от гроба оказались пещеры и источник пресной воды, поэтому Шепард предложил товарищам по несчастью переселиться туда. Многие, однако, предпочли остаться на пляже, чтобы не пропустить прибытие помощи. В тот же период между Локом и Джеком произошла размолвка, которая, впрочем, окончилась примирением, когда Лок спас доктора от падения с обрыва. Далее Джек снова едва не погиб, на этот раз под обвалом в пещере. Под руководством Майкла доктора начали откапывать, но вызволил его из завала Чарли — поскольку был достаточно щуплым, чтобы пробраться в лаз. («Мотылёк», 7-я серия 1-го сезона) Когда Другие похитили беременную Клер, а Чарли повесили на дереве, Джек приложил все усилия, чтобы спасти его. Хотя сначала искусственное дыхание и массаж сердца не помогали, он не прекращал попыток вернуть его к жизни, хотя Кейт и была уверена, что все бесполезно. В итоге Чарли очнулся. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями», 11-я серия 1-го сезона). Джек при помощи Сун оперирует Буна Когда Кейт нашла кейс сопровождавшего её пристава, она попросила Шепарда помочь достать ключ из могилы Эдварда Марса. В кейсе оказалось оружие, поэтому Джек забрал ключ себе, а пистолеты спрятал. Впервые он достал их из тайника, когда вместе с Саидом и Сойером собирался на встречу с Итаном, одним из Других. Тогда он организовал на Итана засаду и избил его, сразу после чего на глазах у Джека Итана застрелил Чарли. («Возвращение домой», 15-я серия 1-го сезона). На сороковом дне Лок принес в пещеры истекающего кровью Буна. Он сказал, что юноша упал со скалы, хотя на самом деле Бун был раздавлен при падении с дерева вместе с самолетом. Джек пытался спасти его жизнь, перелив Буну собственную кровь, и в конце концов принял решение ампутировать его искалеченную ногу. В последнюю секунду Бун пришёл в себя, остановил Джека и затем умер. Доктор тяжело переживал смерть Буна и ставил в вину Локу сокрытие обстоятельств травмы юноши, по причине чего предпринял неверные способы лечения. Хотя Лок в итоге объяснил, что произошло, его ложь (в совокупности с тем фактом, что он скрыл от всех обнаружение бункера) привела к тому, что Джек перестал ему доверять. («Не навреди», 20-я серия 1-го сезона). На сорок четвёртом дне Джек вместе с Кейт, Руссо, Локом, Херли и Арцем отправился в опасное путешествие к кораблю «Черная скала», неизвестно как очутившемуся в лесу, чтобы достать из трюма динамит и взорвать крышку люка, ведущего в бункер (спасшимся необходимо было укрыться в безопасном месте). («Исход. Часть 1», 23-я серия 1-го сезона). На обратном пути Джек и Кейт спасли Лока, которого «черный дым» едва не утащил в подземную ловушку. («Исход. Часть 2», 24-я серия 1-го сезона) Джек спускается в бункер 2 сезон После того, как люк был подорван, Джек спустился в бункер вслед за Кейт и Локом, которых захватил Десмонд. Когда они увидели друг друга, Джек вспомнил обстоятельства их давнего знакомства в Лос-Анджелесе на стадионе и совет Десмонда не терять веры в чудо. («Человек науки, человек веры» и «По течению», 1-я и 2-я серии 2-го сезона). Обнаружение люка и сокрытых внутри него секретов способствовало обострению напряжения между доктором и Локом. Лок, которого вела вера, противостоял Джеку, опирающегося на голос разума, но в конце концов убедил его, что после бегства Десмонда необходимо продолжать вводить код — из тех же чисел 4, 8, 15, 16, 23 и 42 — в компьютер подземного бункера. Далее в лагерь на пляже пришли те, кто выжил при падении хвоста самолета — и в том числе Ана-Люсия, с которой Шепард познакомился ещё в аэропорту. («Столкновение», 8-я серия 2-го сезона). В тот же период Джек продолжал бороться с чувствами, которые испытывал к Кейт. Сначала он услышал от раненого Сойера, который лежал в бреду, что тот любит Кейт, а затем она неожиданно поцеловала его в джунглях. («Что сделала Кейт», 9-я серия 2-го сезона). Когда Майкл убежал в лес искать сына, Джек вместе с Сойером и Локом пытался нагнать и вернуть его. Хотя он не разрешил Кейт пойти за ними, она не послушалась и попала в плен к Другим. Чтобы вызволить её, Джеку и его группе пришлось отдать все оружие, которое было у них при себе. После этого происшествия Джек спрашивал у Аны-Люсии, которая ранее работала в полиции, сколько времени нужно, чтобы создать армию для борьбы с другими. («Отряд охотников», 11-я серия 2-го сезона). Постепенно некоторые из спасшихся начали оспаривать главенствующий статус Шепарда. Лок перенес оружие в комнату с кодовым замком и назвал код Джеку только когда тот пригрозил ему не позволить ввести цифры в компьютер бункера. («Один из них», 14-я серия 2-го сезона). Далее и оружие, и медикаменты украл Сойер. Когда лекарства понадобились маленькому Аарону и Либби, Джеку пришлось отыграть их у Сойера в покер. На вопрос Сойера, почему он не стал играть на оружие, Джек ответил, что когда ему понадобятся пистолеты, он возьмет их. («Взаперти», 17-я серия 2-го сезона). Херли, Джек, Кейт и Сойер в плену у Других Когда был пойман Бен — один из Других, в то время известный под именем Генри Гейла, — Джек решил встретиться с Другими и обменять Бена на Уолта. Он взял с собой Кейт. В лесу они попались в сетку-ловушку, но благополучно выбрались и дошли до границы территории Других. Но, сколько Джек ни звал их, Другие не обнаружили свое присутствие. Вместо них из джунглей вышел Майкл. («S.O.S.», 19-я серия 2-го сезона). Услышав его рассказ о Других, Джек собрался забрать оружие у Сойера. Когда тот поведал, что у Аны-Люсии тоже есть пистолет, Джек вместе с Локом и Кейт поспешил в бункер, где Ана-Люсия была вместе с Майклом и Беном. («Двое», 20-я серия 2-го сезона). Там они увидели, что Ана-Люсия убита, Либби смертельно ранена, а Бен, который по словам Майкла и сделал все это, сбежал. («?», 21-я серия 2-го сезона). Далее Майкл изложил свой план спасения Уолта и настоял, чтобы вместе с ним к Другим отправились Джек, Сойер, Кейт и Херли — и никто более. Саид не без основания начал подозревать, что Майкл в сговоре с Другими, и поделился этой мыслью с Джеком. Хотя доктор и согласился выполнить требование Майкла, они с Саидом договорились, что араб доберется до лагеря Других первым, разведает обстановку и информирует о своем присутствии с помощью костра. Кроме того, на всякий случай Джек вынул патроны из пистолета Майкла. На полпути они заметили, что за ними следят Другие. После того, как Сойер застрелил одного из них, Джек обвинил Майкла в предательстве и нашёл у него листок с их именами. Однако было уже поздно. Усыпив группу выстрелами снотворного, Другие во главе с Беном взяли их в плен. Они отпустили только Херли (чтобы он передал в лагерь предупреждение), а остальных препроводили на станцию «Гидра». («Жить вместе, умереть поодиночке», 23-я серия 2-го сезона). Джек захватил доктора Джульет Бёрк 3 сезон Отпустив Майкла и Уолта, Другие разделили оставшихся троих пленников — Кейт и Сойера посадили в клетки, а Джека заперли в огромном пустом аквариуме, предназначавшемся для акул. Там с ним контактировала доктор Джульет Бёрк, одна из Других. Оказалось, что другие собрали на Джека досье и знают о нём практически все. («Повесть о двух городах», 1-я серия 3-го сезона). Далее к Джеку пришёл Бен. Он раскрыл свое настоящее имя и доказал, что у Других есть возможность получать информацию из внешнего мира. Так, Бен рассказал о событиях, произошедших после авиакатастрофы — о смерти Кристофера Рива, переизбрании Джорджа Буша и победе команды Boston Red Sox. Последнюю новость Джек воспринял скептически: и он, и его отец, говоря о чём-то неподвластном судьбе, всегда приводили в пример неудачи Red Sox. Тогда Бен показал ему запись матча. («Стеклянная балерина», 2-я серия 3-го сезона). После того, как Джек услышал по интеркому стоны Сойера, а Джульет вошла в аквариум в пятнами крови на одежде и попросила помочь, он решил, что Другие пытают его товарища, и ответил отказом. Однако Джульет сообщила, что помощь требуется другому. Шепарда отвели в операционную, где от пулевого ранения умирала Колин Пикет, тоже Другая. Джек не смог спасти её, и Колин умерла. В медицинском блоке Джек заметил на стене рентгеновские снимки позвоночника, пораженного опухолью, и сделал вывод, что его заставят спасти больного. Этим человеком оказался Бен. («Каждый сам за себя», 4-я серия 3-го сезона). Бен признался Джеку, что планировал постепенно завоевать его доверие — дабы тот, оперируя, не видел в нём врага. Затем Джульет под видом фильма «Убить пересмешника» показала доктору запись, на которой посредством табличек с надписями просила Джека не доверять Бену и как бы случайно убить его во время операции. («Цена жизни», 5-я серия 3-го сезона). Джек, тем не менее, наотрез отказался вырезать опухоль Бена. Тогда Джульет привела к нему Кейт, и девушка сообщила, что если Джек не подчинится, казнят Сойера. Разозлившись, Джек отослал её прочь. Услышав по интеркому, что дверь открыта, Джек вышел из аквариума. Он нашёл комнату с мониторами слежения и на одном из них увидел Кейт и Сойера, которые лежали в клетке в объятьях друг друга. В этот момент к Джеку подошёл Бен и, будучи одаренным психологом, распалил его чувства, сказав, что выбор Кейт удивляет его не меньше. Поддавшись импульсу, Джек согласился вылечить Бена в обмен на то, что его отпустят с острова. («Я согласна», 6-я серия 3-го сезона). Джек и Том в операционной в ожидании известия от беглецов Во время операции Шепард сделал надрез на почке Бена и предупредил, что если Другие не выполнят его указания, он не станет зашивать рану и через час их главарь умрет. Он потребовал, чтобы с Кейт связались по рации, и приказал ей бежать вместе с Сойером. Оказавшись в безопасности, она должна была рассказать Джеку по рации историю, которой он поделился с ней в первый день встречи. Джульет пыталась поймать Джека на блефе (так как знала о его гиперответственном отношении к работе), а потом призналась, что их база находится на другом острове, а значит у Кейт и Сойера нет шансов. В ответ Джек рассказал Тому, что Джульет жаждет смерти Бена. В это время Бен неожиданно вышел из наркоза и попросил оставить их с Джульет наедине. Поговорив с ним, она поведала Джеку, что Бен разрешил отпустить беглецов, и ушла на их поиски. Вернувшись в операционную, Джек зашил почку Бена, но нечаянно задел артерию. Пока он лихорадочно исправлял ошибку, Кейт сообщила по рации, что они благополучно добрались до лодки. Джек приказал ей ни в коем случае не возвращаться за ним. Удалив опухоль, он спросил у Джульет о содержании её разговора с Беном. Она ответила, что он пообещал отправить её с острова домой. («Не в Портленде», 7-я серия 3-го сезона). Затем Джека перевели в клетку на открытом воздухе, а Джульет заперли вместо него в аквариуме. Том объяснил, что она должна поплатиться жизнью за серьёзный проступок. Попав на допрос к Изабель («шерифу» Других), Шепард сказал, что намеренно оговорил Джульет, желая внести разлад в их ряды и спасти своих друзей. Изабель не поверила ему, и Джек, отказавшись продолжать разговор, настоял, чтобы его отвели обратно в клетку. Наутро на него пришли посмотреть те, кого похитили Другие после авиакатастрофы — и в том числе стюардесса Синди, которая в полете давала ему спиртное. Далее к клетке пробралась дочь Бена по имени Алекс и, разбив камеру слежения, спросила, зачем он спас её отца. Узнав от девушки, что Джульет помогла его друзьям уплыть, застрелив их преследователя, он добился встречи с Беном и пообещал продолжить лечение в обмен на жизнь Джульет. Бен передал Изабель записку, и Джульет отделалась клеймом на спине. Затем Другие вместе с Джеком вернулись в свое поселение на главном острове. («Чужак в чужой стране», 9-я серия 3-го сезона). Джек и Кейт Через шесть дней Саид, Лок, Кейт и Руссо разыскали их лагерь. Издалека они наблюдали, как Джек вполне мирно играет в футбол с Томом, и удивились такой перемене в его поведении. Ночью Кейт пробралась в дом, где поселили Джека, и доктор признался, что Другие согласились отпустить его с острова. Однако Лок взорвал подводную лодку, и уехать с острова ему не удалось. («Человек из Таллахасси», 13-я серия 3-го сезона). Более того, другие бросили его с Саидом, Кейт и Джульет, перейдя в другой лагерь. Они отправились в лагерь выживших на берегу. Уже к тому моменту стало понятно, что Джек и Джульет любят друг друга, но отношения между Кейт и Шепардом не остыли. На пляже Джеку пришлось защищать от всех Джульет. Когда выжившие узнали, что другие хотят напасть на их лагерь, он сделал план, как противостоять им и выбраться с острова, так как к тому времени на острове уже высадилась спасательница — Наоми Доррит, сказавшая о корабле, стоящим рядом с островом. Он организовал засаду на других, а сам повёл выживших к радиовышке, чтобы отправить сообщение на корабль. Произошло только 2 взрыва из 3 на пляже и это вызвало некие волнения в массах. Тогда Сойер изъявил желание вернуться на пляж, что бы посмотреть что именно случилось и бесповоротно отказывается принять помощь Кейт, но соглашает взять с собой Джульет. Когда Джек и Джульет прощаются, она первый раз его целует, причём у Кейт на глазах. Униженная данной ситуацией, она в дальнейшем разговаривает с Джеком, который впервые признаётся ей в любви.Около радиовышки он берёт в плен Бенджамина Лайнуса, пытавшегося убедить его, что люди с корабля хотят убить всех на острове. Но Джек не поверил Бену, избил его и взял в плен. Позже он связался с радистом корабля Минковски, попросил помощи и помог запеленговать координаты острова. 4 сезон Джек и Лок вновь разошлись во мнении, на этот раз относительно спасателей. Лок считал, что с ними нельзя контактировать, а Джек верил, что они спасут их с острова. Выжившие разделились на два лагеря: лагерь Лока и лагерь Джека, и разошлись. Джек отвёл своих людей обратно на берег. Когда на острове высадились спасатели, к нему присоединились Даниель Фарадей, Майлз и Франк Лапидус. Однако Шарлота Льюиз оказалась в плену у Лока. Позже Саид обменял Майлза на Шарлоту. Когда Лапидус улетел на вертолёте на корабль вместе с телом умершей Наоми, Саидом и Десмондом, Джек вместе с остальным его лагерем стали ждать спасения. Однако оно затягивалось, а с корабля доходили непонятные и странные вести, и Джек стал понимать, что спасатели прилетели не совсем для того, чтобы их спасать. А вскоре он обнаружил тело доктора Рея с корабля в море с перерезанным горлом. Более того у доктора начался апендицит, и его с трудом вырезала Джульет при помощи Кейт и Бернарда. После этого с пролетевшего мимо вертолёта выжившим сбросили рацию, и Джек отправился за спасателями по ней. Вне острова Джек спасётся с острова и войдет в состав выжившей шестёрки Oceanic. Он встретится со своей мамой, Марго Шепард, символически похоронит своего отца, узнает, что Клер его сестра, а Аарон племянник. Он вернётся на работу в клинику Святого Себастьяна. Ему периодически будут приходить видения его отца. Джек будет навещать Хёрли в психиатрической лечебнице. Он будет свидетельствовать за Кейт на её суде, а позже будет жить с ней и Аароном и предложит ей выйти за него замуж. [2] Интересные факты 1)Первоначально роль Джека была предложена Майклу Китону («Бэтмен», «Бэтмен возвращается»), причем он должен был погибнуть в пилотном эпизоде. Но Китон отказался от роли, и Джека сыграл Мэтью Фокс. Примечательно, что сам Фокс сначала пробовался на роль Сойера[1]. 2)Татуировка Джека состоит из цифры 5, букв BC и четырёх иероглифов (pыwz), которые представляют собой строку из поэмы Мао Цзэдуна «Чанша» (1925)[2]. 3)Мэтью Фокс как и его герой Джек — выпускник Колумбийского университета. [3] * Джек появлялся в большинстве эпизодов, и в отличие от других героев был задействован в них, в качестве центральной фигуры. * Ни разу не упоминалось о том, что Джек вписан в список Джейкоба. * Как настоящий лидер, Джек прибегал к некоторым крайним мерам. Он одобрил пытку Сойера, чтобы забрать лекарства для Шеннон, удерживал в заложниках Бена, чтобы освободить Уолта, за операционным столом поставил условие: Бен выживет, если Кейт и Сойер будут освобождены, отказался передать телефон Бену, который пообещал убить Джина, Саида и Бернарда, если ему не дадут телефон. * Джек, по решению сценаристов, должен был быть убит Дымком еще в первых сериях, а Кейт должна была стать лидером выживших. Но огромное количество телезрительниц привязалось к Джеку с момента его появления на экране, и убить Джека означало потерять такое огромное количество глаз, впившихся в телевизор, и, соответственно, рейтинг шоу. * Джека должен был сыграть Michael Keaton, но актер отказался от роли, как только узнал, что Дека не убьют. *Только 2 героя Джек и Майкл оказались на грани самоубийства, покинув остров. * У Джека 2 шрама: после удаления аппендицита и после зашивания раны Кейт в 1 серии»Pilot, Part 1″ * Номер Мобильного телефона Джека: 3235550156. * Джек – фанат бейсбола и команды Бостон Ред Сокс (Boston Red Sox) * Эпизод «The Life and Death of Jeremy Bentham» – 83 эпизод с участием Джека. * Джек – первый герой, к которому «приписали» флешбэк и флешфовард. * У Джека самое большее количество флешбэков. * Джек встречался со всеми главными героями. * Тату Мистера Фокса (иероглифы) решили не маскировать и вписали в сюжет. Его тату означает: «Орел летает высоко, рассекая небеса» или «Ястреб в открытом небе». В фильме означало « Он среди нас, но он не один из нас». Число 5 осталось на память от предыдущего проекта Фокса «Party of Five». * Джек умеет играть в покер (научился в Таиланде), при этом спокойно мошенничает. * Использует ручку, когда разгадывает кроссворды, а не карандаш, что показывает его уверенность и интеллект. * Обладает очень хорошей памятью, в том числе легко со слуха запоминает числа. Что касается имени: * Фамилия Шепард с английского «shepherd» переводится как «вести; сопровождать * Джек Шепард – имя серийного убийцы в фильме «Частота» (Frequency). * Джек Шепард – имя пресловутого английского преступника(1702-24), который отличился своими отчаянными побегами из тюрьмы. * Джек – имя лидера выживших в произведении « Повелитель Мух». * Джек сокращенно от имени «Джон». * С иврита Джек переводится как « Бог милостив». [4] Мэтью пооткровенничал о грехах своей молодости.Он признался, что употреблял наркотики.«Не могу себе представить абсолютно законопослушную жизнь, это очень трудно осуществить», — добавил Мэтью [5] Мэттью был средним среди трёх братьев. Семья жила на ранчо. Мать Фокса Лоретта Б., итальянка, была учительницей, а отец – англичанин, разводил крупный рогатый скот, лошадей и выращивал ячмень для пива «Coors». Мэттью описывает своего отца, как жёсткого человека, который строго дисциплинировал своих сыновей. К примеру, заставлял их в течение многих дней репетировать рыбалку перед домом, прежде чем пойти на реальную речку и начать ловить рыбу. А в детстве Фокс страдал от аквафобии. Когда Мэттью играл в футбол с командой «Deerfield», с помощью которой хотел заработать своё приглашение в Колумбийский Университет, он встретил свою будущую жену – итальянскую модель по имени Маргерита Ронки. В итоге команда Фокса одержала победу, и он поступил в Университет. Когда он ещё учился там, друг сказал Мэттью, что он должен попытаться попробовать себя в качестве модели. И вскоре после окончания Университета Фокс поехал в Голливуд. В 1991 году он женился на Маргерите Ронки, у них двое детей: дочь Кайл Аллисон (год рождения – 1998) и сын Байрон (год рождения – 2001). [6] Вы можете добавить информацию о герое. Необходимо пройти короткую регистрацию. | Top-10 героев 11:30Top-3 героев 11:10Темы серий31 января 2020, 22:36 21 марта 2018, 22:29 23 сентября 2016, 08:41 7 сентября 2016, 23:15 11 июня 2014, 20:56 Ответы8 февраля 2022, 00:21 25 сентября 2021, 00:02 Фанзона7 марта 2021, 05:22 10 ноября 2020, 14:37 19 января 2017, 04:42 18 января 2017, 06:35 Отзывы к видео20 января 2013, 15:49 30 декабря 2011, 13:43 12 марта 2011, 13:08 |
Рецензия
Данная рукопись была обнаружена среди прочих древних манускриптов во время проведения ремонтных работ в гуманитарном университете Неаполя в замурованном архиве, который не был отмечен на современных планах здания. Методом радиоуглеродного датирования, сравнительного лингвистического анализа и обзора основной темы было установлено, что рукопись датируется концом Марта 2010 года. Таким образом, хотя ее интерес в культурологическом плане еще предстоит установить экспертам, она представляет несомненный исторический интерес, поскольку передает лингвистику, манеру разговора и основные интересующие темы людей, живших в эпоху, отделенную от нашей более чем 20 месяцами! Материал предназначен к ознакомлению для историков, изучающих быт и культурно-философские изыскания авторов Марта 2010 года, равно и тех кто специализируется на истории игровых рецензий с середины 2009 года до наших дней. Материал представлен в неадаптированной форме, поэтому некоторые слова и обороты могут показаться необычными и непонятными, в случае чего рекомендуется воспользоваться широко издаваемым справочниками Штрайберга по лингвистике первого квартала 2010, а также возможно по лингвистике второго квартала, поскольку материал относиться к переходному периоду.
Рукопись сопровождалось гравюрами ,выполненными методом гидропереводной татуировки, представляющие собой репродукции полотен различных эпох. С этими полотнами можно ознакомиться в художественном каталоге “От неофотошопизма до постфотошопизма: эпоха расцвета.”
Устранение по.. Итальянски
“It’s been ten years since I watched my father and brothers die. Ten years hunting the men responsible. I’m close to the end now, but no closer to knowing what any of it was for!”qt
(Прошло десять лет с тех пор, как я наблюдал за смертью отца и братьев. Десять лет как я охочусь за людьми, приложившими к этому руку. Я уже близок к концу, но не ближе к правде о том, для чего все это было! — примечание переводчика.)
Хотя по причине краткости памяти человеческой и общей людской склонности уделять большее значения делам современным, нежели делам прошедшим, во всех случаях, когда это не касается искусства, мой труд в глазах большинства предстанет как безнадежно устаревший, как современник первых трудов Гомера, я, тем не менее, побуждаемый всегда мне присутствующим стремлением делать, невзирая на последствия то, что, по моему убеждению, способствует общему благу, твердо решил идти упорно своей дорогой, каковая, доставя мне докуки и трудности, принесет мне также и награду от тех, кто благосклонно следил за этими моими трудами. Уповаю я так же на тот факт, что я имею основания скромно полагать, будто труд мой, упускающий преимущества в быстроте, оперативности и актуальности, все же наверстает свои благодетели более глубоким проникновением в суть вещей, более изящным слогом и острой мыслью, а главное – готовностью с охотой открыто рассуждать об изучаемом предмете не боясь выдать читателю особенностей сюжета, кои он хотел бы вначале узреть собственноручно. Однако же если мой замысел пропал втуне и, из-за скудности ума, недостаточной искушенности в нынешних делах и особенностях в сфере искусства, известного как Изобразительные игры и слабого знания событий древних попытка моя окажется безуспешной и не слишком полезной, она все-таки откроет путь кому-нибудь другому, кто, обладая большей силою духа, большим разумом и рассудком, доведет до конца этот мой замысел; поэтому если я и не удостоюсь за труд мой похвал, то и подвергнуться за него порицанию не должен.
«Явление яблока и яблони» Этюд, написанный неизвестным художником, XV век
“Like father like son” qt
(Каков отец, таков и сын – английская поговорка)
Пожалуй, предстоит затратить множество усилий, дабы постараться назвать более противоречивой игры, нежели первый том Assassin’s Creed. Но стоит держать в голове, что вышел он в не менее противоречивое время и для самой почвы его вскормившей — студии Ubisoft. В высшей степени успешная во всех отношениях серия Prince of Persia на деле уже работала подобно механизму, который никаким образом не соединен со своим грузом, совершая лишь пустую работу раз за разом. Последняя на тот момент игра в серии едва-едва умудрилась вообще достичь сколь-нибудь удовлетворяющего уровня, не говоря уже о том, чтобы потрясти умы игроков, подобно первым двум играм. Более продолжительная серия Splinter cell тоже, однако, не могла похвастаться серьезными успехами в областях успешности и удачности собственной. Несмотря на исчисляемые множеством попытки пойти новым путем и привнесение в уже известный рецепт каких-нибудь оригинальных ингридиентов для придания вкуса, остроты и консистенции, далеко не все игроки встретили подобные эксперименты с восторгом.
Ubisoft хотели чего-то нового. В них проснулся вечный дух первооткрывательства, толкавший их вперед, в темные дебри Terra Incognita. Довлеющей мыслью было создание проекта холодного, реалистичного, однако в то же время оригинального по своему синопсису, месту действия и атмосфере, нежели очередные перестрелки в городской обстановке постиндустриального мира, либо же дела магии и меча в высшей мере фантастическом мире излюбленного архетипа восточной сказки. Ubisoft хотели удовлетворить свои амбиции и сделать игру, глубже и интереснее которой не было уже лет 10. Они хотели прогресса. Подобно барону Карлу Фридриху Иерониму Фрайхерру фон Мюнхгаузену они стремились буквально вытянуть себя и свой излюбленный жанр за волосы из топкого болота штампов и жанровых условностей.
Не было бы ошибкой с высокой долей уверенности утверждать, что в основе Assassin’s Creed лежали, в первую очередь, идеи. Возможно, первый, тогда еще пробный полет этих идей произошел во время работы над серией Prince of Persia, поскольку идеи просто не могли найти воплощения в железно установленном мире серии, либо же одного условного исторического периода. Возможно, их рождение произошло в совсем другой семье и они были в высшей степени независимы. Однако вполне очевидно, что идеи эти играли заглавную роль во всей мотивации по скреплению основной материи игры, претворению игры в жизнь, материализации.
В первую очередь, на первый план вышла идея глубокого многопланового сюжета, завязанного на многочисленных верованиях и мировоззрениях. На это указывает обязательная вводная часть предворяющая игры, гласящая, что игра сделана многонациональной командой, в которой переплелись различные верования. Не менее важным было обращение к тем историческим декорациям, которые редко попадали в луч внимания игр. Об этом заявляют и сами создатели. Вместо того, чтобы выпустить своих персонажей в вольные странствия по полям и лесам излюбленных игроделами декораций “условно средневековой” Европы, создатели решили пойти дальше, легким мановением дизайн-документа превратив декорацию в действующее лицо.
Более того, каждой игре предстояло иметь место в совершенно отличном от прочих временном промежутке, в различных культурных срезах, при этом вместе давать некую единую эклектичную картину, складывая совершенно несвязанные отрывки мыслей, верований и культуры всей цивилизации в одно гуманистическое полотно, отвечающее либо пытающееся ответить на величайшие философские вопросы.
Попробуйте представить для себя более амбициозную задачу и в своем неминуемом поражении посочувствуйте компании, сразу взявшей на себя подобную ответственность в почти что юридическом толковании.
К счастью, современная идеология создания художественных произведений диктует преимущества цикла либо трилогии в противовес необходимости создания одного Magnum Opus во времена былые. Это дало студии спасительную возможность на пробу пера, презентации в первой части основополагающих идей, при этом сохраняя крайне полезную возможность исправить все возможные недочеты, кои возможно обнаружат себя в томе первом.
И было бы величайшей ложью утверждать, будто бы первая часть была их лишена. Хотя создатели и достигли определенного успеха во введении своих идей и цеплянии игрока как рыбы морской на удочку, созданной из древесины чистого интереса, при этом центральный костяк игры был полностью провален. Пьянящая свобода, погони по крышам и прыжки с головокружительной высоты шпилей, подобно цирковым развлечениям, наскучивали довольно быстро. Взамен же игроку покорно предлагались скучные и схожие, словно близнецы, задания; драматическое развитие, рваные края которого реяли на ветру; раскрытие концепции амбициозной системы социального стелса аналогично детскому рисунку мелками, раскрывающему красоту морского заката. Вместо изящной и гармоничной системы нас ждал набор условностей и примитивных правил, которые упорно не желали складываться ни в стелс, ни в какое-либо подобие социума. Во всяком случае, ничуть не ближе к реальности, чем представления о социуме у ранних экономистов.
Но нет нужды подробно останавливаться на каждом грехе или благодетеле предшественника, если их сполна можно различить и в последователе. Посему сравнения между собой первой и второй части представляется не только возможным, но и необходимым, подобно тому, как в науке Географии для определения направления движения необходимо знание местоположения двух точек. Следовательно и для определения направления в том, как серия развивается, нам необходимо взвесить сына и отца, найти схожие и отличные черты.
Итак, Ubisoft в своей мудрости, смело разбили бутылку о нос корабля Assassin’s Creed, встали рядом со сходящим со стапелей судном и стали внимательно присматриваться и прислушиваться к каждому скрипу, каждому звуку. И они услышали…
Представляется довольно сложным даже для наиболее внимательного исследователя точно установить, является ли это определяющим их свойством – уметь слышать. Поскольку в ситуации с DRM защитой они обнаружили себя полностью глухими к крикам протеста. Это наводит на мысль, что грамотная калибровка слуха весьма в фаворе у этой компании, возможно средствами новомодной машинерии — слухового аппарата. В любом случае, контора, которая слушает, пусть лишь в момент, когда есть такая для нее необходимость, все равно предпочтительней конторы, которая не слышит вовсе, а подобных в околоигровом пространстве совсем немало.
Панорамы итальянских городов. Триптих, XVI век
Firenze
San-Gimignano
Venezia
“Middle ages sucked, spent whole day in prayer.
Judgement day was everyday and witches burning everywhere.
But now we’re in luck, beauties everywhere.
Pictures filled with foxy women, noone’s got a cross to bear.”
Qt The Sparks – This is the renaissance
(Средневековье-хлам, целый день в мольбах.
Каждый день как судный день и тлеют ведьмы на кострах.
Теперь нам повезло — повсюду красота.
С картин взирают девицы, никто не волочит креста.
Спаркс – Это реннесанс. )
Историческим, культурным и идейным ареалом второго тома противостояния Ассасинов и Тамплиеров, двух враждующих за сердце, ум и бумажник человечества, весьма тайных обществ, выбрана Италия эпохи Ренессанса. Средние века, с их крайне мрачной и унылой жизнью, чрезмерным религиозным рвением, чумой и инквизицией, близятся к концу. В расцвете одно из самых прекрасных культурных течений в истории: Реннесанс, возрождение. Блестящий пример, как, с одной стороны не внося чрезмерного изменения в обычаи и жизненный уклад, можно совершенно поменять взгляд на этот жизненный уклад вплоть до того, что станет он противоположен старому.
Люди Реннесанса по прежнему живут в грязи и нищете, но теперь это в высшей степени важный и достойный повод их оттуда извлечь; Католичество по прежнему прочно держит свою часть вожжей власти, однако заветы христианства стали скорее установками и нормативами, чем непререкаемыми законами; люди по прежнему не мылись неделями, но теперь за эту неделю они могли сотворить бессмертный шедевр; жизнь была все так же коротка, но сколько же великого за нее теперь можно было успеть сделать! Расцвет гуманизма, культуры, живописи, архитектуры, скульптуры, технологии, запуск ракеты “Великих Географических открытий”. Словом, эта эпоха представляла собой полный переворот привычных мыслей, представлений, эпоха эта весьма особая, знаковая и отказать ей в интересности не представляется возможным. Зато можно однозначно и утвердительно сказать — попадание точно в цель для столь амбициозного проекта, как Assassin’s Creed. И игра сразу же бросает нас, как морская волна бросает утлую лодку, прямо в гущу событий. Итальянская республика, горячее и пламенеющее сердце Европы возрождения и ее же холодный, расчетливый разум. Города – без пяти минут – государства, где процветают науки, искусства и ремесла, где расцветает вся будущая Европа, где властитель города имеет больше власти и влияния, чем король некоторых стран.
Не возможно не заметить, как буквально нескольким мазками на холсте из уже привычного белого цифрового пространства, созданного машинным богом Анимусом, Assassin’s Creed 2 рисует перед нами пусть отрывочную, пусть имеющую мало деталей картину этой невероятной, но эклектичной, живой и сложной эпохи. Неописуемо красивые города, буйство архитектурных стилей, вырвавшихся из плена мрачного стража – Готики. Побочные миссии, который на первый взгляд кажутся лишь прескучнейшим курьерским поручением, которые на деле оборачиваются уникальным шансом — прикоснуться к самому становлению культуры, поскольку доставка этого письма означает появления на свет творца Рафаэля и его созданий. Подобно фреске Микеланджело, в чести узреть которую в этой игре нам однако откажут, здесь игроку позволяют прикоснуться, пусть даже одним пальцем к своего рода “богу” возрождения, к механизму Ренессанса, его движущей силе, самой внутренней его сути, которая определяет поведение людей и их великие свершения.
На общую цель передачи уникального духа, для написания полотна Реннесанса работает и музыка, которую написал достойный и талантливый композитор, привычный к созданию музыкального сопровождения для изобразительных игр, маэстро Йеспер Кид. И, хотя по моему скромному разумению, превзойти самому себя у маэстро не получилось, поскольку музыка в Hitman: Blood Money сильнее, драматичней и представляет большую взаимосвязь композиций между собой, вместе с тем ему удалось создать в высшей степени достойное музыкальное полотно. Особенно изящно композитору удалась эклектичная составляющая, позволившая объединить темы нового времени, холодные электронные вставки, растущий из средневековья церковный хорал, так и итальянские ренессансные мелодии, которые, представляется, пристало услышать на какой-нибудь итальянской ярмарке. Не говоря уже о том, что ему удалось разделить между собой настроения разных городов, через музыку показав их различия. И если Церковный Хорал и струнные итальянские баллады склонны показывать исторический переход между средними веками и новым временем, то электроника добавляет в этот триптих необходимый посыл о том, что мы при этом находимся в машине – анимусе, которая позволяет реализовать весьма почитаемый Платоном концепт “Знания как Припоминания”, при этом своим холодным звучанием напоминая о странности симбиоза людской памяти и холодного машинного естества. Особенно ярко это проявляется в треке Animus 2.0, где тревожные, неживые звуки весьма напоминают финальную сцену Космической Одиссеи 2001 года, что в свою очередь выходит для битвы на ратное поле основного сюжета серии, скрытого от непосредственного наблюдения.
Развивая пойманную нами в сети тему о городах, представляется возможным сказать, что отчетливым подчерком настоящих художников является то выразительное обстоятельство, что, передавая общий дух Ренессанса и передавая собой общую атмосферу, города при этом, подобно первой части, явственно отличаются друг от друга внешним обликом, равно как и неосязаемым духом. Подобно тому, как в первом томе можно было точно сказать, находишься ли ты в Акре, Иерусалими или же Дамаске, также можно едва ли не с закрытыми глазами определить, занесла ли судьба вас во Флорентийскую Республику, Форли, Венецию или же Сан-Джиминьяно. Это и приводит к тому, что подобно первому тому, города сами по себе играют роли персонажей, кои возможно не слишком активно действуют, но тем не менее незримо присутствуют в каждой сцене, значительно превосходя роли простых театральных задников, которые лишь призваны сообщать публике, где происходит действие. Нет, города здесь играют гораздо более значительную роль, наделяя игру своим духом, своей сутью и атмосферой, играя на самой выдающейся черте Изобразительных игр – эффекте присутствия в местах, значительно отдаленных как по расстоянию, так и по времени. Это обстоятельство направляют своим указующим перстом на мысль о том, что создатели подошли к делу их создания с величайшим вниманием к деталям, душевным расположением и крайней ответственностью, чем и заслуживают солидной похвалы и превозношения.
В этом свете еще более печальным обстоятельством представляется то, что в этой игре нам так мало удалось узреть самого Вечного Города, который своим духом, красотой и главное – монументальным величием, способен затмить все прочие достойные итальянские города. Тем более, что именно Рим, со своей длительной историей и сосредоточением множества эпох как никакой другой город лучше всех подходит как место, где разворачиваются временные и исторические сюжеты, соединяющие в себе различные времена и скрепляя их общим началом, как костяком. Однако, согласно недавним слухам, кои распространяют заинтересованные мужи, это досадное обстоятельство будет исправлено в дополнительном издании, где нам предстоит следить за действиями персонажей уже в Риме, не ограничиваясь лишь короткой, прямой, словно горизонт прогулкой по стенам Ватикана.
Другим печальным обстоятельством, накладывающий темную печать на прекрасную идею, является значительное сокращение длительности путешествий между городами и отказ от протяженных мест, которые предстоит проехать в странствии между городами. В этом деянии видится прежде всего угода публике, которой путешествия первого тома казались пустыми и бессмысленными. Повинуясь желаниям верховного критика, создатели без малейшей заминки устранили этот элемент. Однако же я, в своем смирении, все же склонен возразить всесильной публике, находя эти путешествия не однозначным пороком, но и благодеянием, не получившим должного развития, поскольку покуда атмосфера городов сполна передавала дух и атмосферу их самих, путешествия между ними передавали скорее дух самой страны. Страна не в состоянии состоять из одних лишь городов, должна сполна присутствовать в них и деревенская жизнь. И как бы ни был дух страны Италии слаб, раздавлен и беспомощен в историческую эпоху, когда правили и боролись Города, все же невозможно представить себе его полнейшее отсутствие. Отсюда и задача его отображения, сохранения и пестования видится мне в высшей степени достойной, а отказ от нее – по крайней мере печальным.
Однако насколько бы города не были живыми и явственно присутствующими, они все равно не могут обойтись без обитателей, которые и есть настоящая жизнь города.
Народ глазами Господа. Фреска Неапольского собора. XIV век
Блаженны нищие духом, ибо их есть Царство Небесное. Qt Матфей 5:2
Никто из интересующихся игрой, пожалуй, не осмелился бы утверждать, что самоназначенный на должность социальной игры, Assassin’s Creed 2 обойдет стороной этот преважнейший аспект. Нет, именно через социальные группы и их взаимоотношения показывает игра всю диспозицию, место действия и социальный рельеф, где нам предстоит действовать. Основой данного рельефа является противостояние нобилитета, властных, алчных аристократов, стоящих у власти и с другой стороны — людей рабочих и творческих профессий. Главный “герой ненашего времени”, Эцио Аудиторе, в своей вендетте против убийц его отца и брата, а параллельно и в миниатюрном крестовом (Или скорее дельтоидном) походе Ассасинов против Тамплиеров, опирается прежде всего на самые низкие ступени социальной лестницы, обращается к самым низам, которые, однако, и составляют тот самый народ от имени которого действуют нобили. Воры, разбойники куртизанки, заговорщики рабочих кварталов и, невероятно точный росчерк эпохи – Чумные доктора (Которые сами по себе являют собой художественно-философский образ эпохи, соединяя темную, мрачную свою роль с первыми попытками гуманистической естественнонаучной борьбы, вкупе с едва ли не карнавальным внешним видом. Гротеск в образе, и смысл в каждой своей сути – таковы эти странные люди-вороны, дающие несчастным людям хотя бы надежду на излечение, которой они были лишены в средние века, но, не забывая при этом отгонять настырных больных крепкой палкой.) – вот солдаты армии освобождения от алчных и властительных аристократов. Безусловно, есть и исключения вроде “работодателя” нашего протагониста – самого Лоренцо Ди Медичи, однако же он скорее выступает нейтральной стороной, заботясь скорее о благополучии себя и своего дома, нежели о глобальных вопросах, тем самым опровергая чаянья Макиавелли, видевшего в нем объединителя Италии. Поэтому отношения с Эцио напоминают скорее взаимный контракт, чем на общность идей и направления мыслей, которое наблюдается у персонажей метафорического дна.
Возможно, подобное расположение и духовная близость намекает нам на место действия будущих игр, которые могут происходить в период Французской Революции, где это противостояние было доведено до своего логического завершения, возможно что это лишь мираж, представляющийся для разума вашего покорного слуги истиной, в то время как истина от него ускользает. Но при этом сам факт рассмотрения в качестве социальности именно социальности пролетариата той эпохи не дает повода в себе усомниться. Более того, для вдумчивого аналитика, очевиден и отчетливый переход от социальной надстройки в первом томе, где Тамплиеры занимали руководящие посты и стремились захватить власть над массами, а противостояли им лишь Ассасины за свободу этих самых масс к положению во втором томе, когда уже сами эти массы приобретают сознательность и начинают вести активные действия. Это еще более укрепляет в мысли о развитии этой тенденции в последующих игр и возможном присутствии Революции, как двигателя сюжета о противостоянии тайных обществ.
Ремо Бранти — «Дозор в, можно сказать, темное время»
“Вот плачут дед и баба, но напрасно.
Все предначертано – яйцо должно разбиться.
Зло порождает зло в наш век ужасный.
Ты хочешь знать как эта сказка завершится?
Старуху ту Раскольников зарубит,
Да не со зла причем, так по сюжету надо.
Старик же, пьянством горе усугубив,
Эрцгерцога застрелит Фердинанда!”
Qt Т. Шаов – Сказки нашего времени.
Однако любой человек чести вынужден будет признать, что сколь бы грамотно не были обозначены социальные мотивы, далее самого обозначения они не идут, что позволяет уподобить их инженерным чертежам, что никогда не воплотятся в реальный механизм или здание. Равносправедливым замечанием выступит также и то, что второй том в многотрудном вопросе характеров, роли и представления персонажей получился более личный, нежели первый. С одной стороны – нельзя отрицать это в качестве бесспорного блага, поскольку сей шаг позволяет восполнить чашу интереса к серии, столь активно иссякаемую. Живые, эмоциональные персонажи, основанные на реальных прототипах, за каждым из которых стоит своя, особенная история – это разумно и обоснованно предпочтительнее, равно как и в высшей степени достойно соотносится с эмоциональным и в высшей степени экспрессивным характером и духом сынов Италии. Но при этом неумолимо встает в полный рост оборотная сторона – персонажи лишились философской и символической значимости и обосновательной силы черпаемоей из единого лишь своего присутствия.
Ярче всего сей неоспоримый, но печальный факт проявляется в персоналиях противников, либо при чуть ином взгляде на ситуацию — жертв. Да, жертвы молодого Асассина выглядят человечнее, их мотивы находят легкое объяснение и понимание для любого вопрошающего разума, а помимо этого они филигранно вкраплены в свою эпоху, как драгоценные камни в орнамент. Но ведь именно такие неоднозначные черты, как странность, отстраненность от всех веяний жизни светской, а в наивысшей степени — особый, фанатичный взгляд на жизнь у персонажей первого тома и определяли само право присутствия и смысловое обоснование этих персонажей. Беседа с каждой жертвой в первом томе оборачивалась пусть коротким, но достаточно сильным философским диспутом, поиском истины, взглядом в совершенно непонятное, фанатичное, но бесконечно уверенное в своей правоте сознание. Во второй же части мы лишь рисуем посмертный портрет очередного алчного властителя, стремившегося добиться власти любой ценой. И хотя портрет в своей сути позволяет достаточно точно определить положение жертвы и упростить расположение ее в историческом контексте, как огромном полотне, однако он по прежнему остается плоским отображением действительности, теряя свой истинный объем, как буквально, так и в переносном смысле. Даже Родриго Борджиа, главный антагонист серии, закономерно ожидаемый, как и главный идейный противник, на деле не несет за своей спиной особых моральных, общественных и философских установок. Он всего лишь такой же алчный нобиль, который, в циничном позыве этой непростой эпохи пробился дальше и выше, при этом был осчастливлен, наложив свои руки на невероятное по силе орудие внушения.
Как апофеоз такой сглаженности роли и влияния антагонистов-жертв в основном сюжете проявляет себя тот факт, что жертвы в одном из дополнений Bonfire of Vanities, посвященный историческому восстанию Джироламо Савонарола, гораздо более рельефны и важны в символьном и смысловом своем значении, чем все антагонисты основной игры! Один только потерявший свой разум в результате давящего и пагубного влияния Яблока Рая итальянский “колхозник”, бродящий без смысла вокруг стогов сена, выросших в его глазах на превосходящее дозволенное роль, производит больше впечатления, чем и новоявленный Папа и его приспешники. Да и смысла несет он в себе поболее, ибо движет им не жажда власти, но какой-то веяенье странного, извращеногой и искаженного альтруизма, подмена жизненных ориентиров, посвящения себя движению в одном направлении в рамках одной только системы координат, что выказывает сим определенное подобие христианской морали, к которой апеллировал первый том. Заприметив этот пункт, неминуемо встает во весь рост, что и второй том столь же последовательно продолжает апеллировать, следя за действиями “Черного монаха”, представленные как своего рода последний рык слабеющего клерикаризма и пуританства, представляющимися уже совершенными в своем безумии.
Антагонисты же основного сюжета, как бы не льстило им подобное положение вещей, не могут похвастаться подобным значением и философской подоплекой. Словно повинуясь указующему персту эпохи и ее весомых изменений мировоззрения, творцы сюжета вначале отбросили религиозное мироустройство, на которую опиралась первая часть, однако вторую часть, а именно становление гуманизма и естествознания как основополагающих догматов нового времени, они провели уже несравненно хуже, если провели вообще. Словно не хватило сил и смелости сделать этот следующий, логичный шаг, они остановились на полпути и скрыли это невнятными личностными рассказами. Словно они нашли себя потерявшими какие бы то ни было слова, что можно было высказать по сему философскому направлению.
Сходные размышления затрагивают и союзников Эццио – Ассасинов, которые равно напоминают собой более ряд людей, коих связали сугубо личные обстоятельства и слепой рок, нежели общая идея и цель. Каждый из союзников движим своими мотивами, сколь угодно благородными и альтруистичными, однако же при этом презрительно малыми, локальными и слабо сформированными в своей идейной составляющей. А после нам все же находят нужным прямо сообщить, принимая облик глашатая у ворот, что все эти люди, коих мы имели честь видеть до сих пор, на деле работают заодно как Ассасины. Увы, можно лишь расписаться в том впечатлении, что люди эти далеки в облике своем от ассасинов, потому лишь, что в них не видиться сплоченное одной идеей и кодексом братство. Они никак не проявляют своего единодушия, не идут путем поиска истины. Да, невозможно не признать, что их предшественники — “Братья” из Масиафа в первом томе тоже проявляли себя в ничтожных количествах, однако же им уделялась скорее малозначимая роль скорее посредников, нежели действующих лиц. Но последовав по этому удобному пути сравнения, можно легко предаться заблуждению, будто собратья из второго тома представляют собой субьектов более интересных, а следовательно важных и достовернее обозначенных, но противоречит сему заключению разумение, что ход по большему вовлечению их в историю должен был быть надлежащим образом оформлен. Должна была предстать их роль в социальной структуре, равно как и их идеи, мотивация и методы. Они должны были предстать Братьями-Ассасинами, в противовес наличествующему явления их, как всего лишь персонажей, по совместительству оказавшимися Асассинами, постольку лишь, что это удобно для их собственных дел — образ, который относится скорее к тому, какими представляются масоны последующего исторического периода. Так же и новоявленные Ассассины — всего лишь исторические фигуры, кои неравномерно, а то и случайно играют свою роль в этой истории, роль при этом достаточно пассивную, а чья историческая функция является опосредованной и отвлеченной. Ярким примером тут служит введение в ряды Ассассинов самого Николо Макиавелли, который, однако, никак не проявляет себя в приличествующем ему качестве великого и одновременно чудовищного администратора, теоретика и организатора всесильного Государства. Он ничуть не думает выполнять той работы в продвижении и создании идей и их внедрению, которую к лицу выполнять фигуре его статуса. Более того, уже упоминаемая выше социальная структура и сам фокус действия ассасинов противоречит собственным убеждениям Макиавелли, которые он описывает в своих достославных сочинениях “Государь” и “Рассуждения о первой декаде Тита Ливия”. И это было бы не столь плачевно, если бы при этом убеждения и разумения, содержащиеся в сих трудах не были в разы ярче и умнее той упрощенной зарисовки, что единственно предлагает нам на выбор игра. Ведь если бы авторы взялись, подобно самому Николо, за рациональный подход к государству и управлению, если бы только они обосновали действия протагонистов становлением новой социальной структуры, созданной одним из величайших рациональных государственных умов истории, если бы события прошлого и настоящего были поданы в контексте единого последовательно развиваемого плана или хотя бы общей концепции. Но, увы, остается лишь думать горькие думы по утерянным возможностям.
Удивительно, но вновь при этом стучится в разум мысль, что в игре все же присутствует возможность найти и открыть момент, где при должном алкании допустимо обнаружить вышеуказанные условия исполненными. Однако происходит это во время расшифровки загадок, где нам намеками и отрывками предстают части той многовековой борьбы Тамплиеров и Ассасинов, что имеет привычку скрывать себя за глухим занавесом кулис истории. И вот там, за этим метафорическим занвесом, исторические фигуры действительно играют свою смысловую роль, истекающую из принадлежности к тому или противоположному лагерю, удивительным образом оказываясь на своих местах и, тем самым, работая как драматические персонажи большого закулисного сюжета серии. Чего стоит только история про волевого вождя Адольфа Гитлера, развязавшего мировую войну для смены механизмов контроля над населением, а затем коварно инсценировавшего собственную смерть и уже готовящегося было сбежать в лучших традициях различных теорий заговора! Но он не успевает отдалиться и на несколько шагов от своего мнимого последнего укрытия, прежде чем его настигает фатум в лице Ассассинов, молниеносно устроивших безвременную кончину великому Фюреру. При этом сподвижниками вождя Рейха и обладателями артефактов являются столь великие и знаменательные мужи, как Томас Эдисон и Генри Форд! А какую ценность таит в себе история про очередной кусок рая, попавший в руки Распутину, увезшего его в Сибирь. И чтобы воспрепятствовать ему, сам Никола Тесла применил свои знания, приведя к тунгусскому взрыву, направив энергию через весь земной шар. Однако и сам Тесла поплатился за свое наивное желание использовать куски рая для передачи свободной энергии всему населению мира: кому угодно, куда угодно, сколько нужно. Эти отрывки делают то, что и призваны делать – поддерживать высокий уровень паранойи и неопределнности, подпитывать теории заговора и создавать необходимую атмосферу для серии. Ускользает от понимания любого исследователя лишь причина, по которой данные похвальные действия происходят лишь в сторонних отрывках, а далеко не в основном сюжете, что вызывает глубокую печаль по неоправданным надеждам.
Signor Non appare di questo gioco, парадный портрет
“I thought… I thought I was beyond this. But I’m not. I’ve waited too long, lost too much. Requiescat in Pace, you bastard! ” Qt Ezio Auditore da Firenze
(Я думал, Я считал, что выше этого. Но нет. Я ждал слишком долго, я потерял слишком многое. Покойся с миром, ублюдок! Qt Эцио Аудиторе да Фиренце)
Как превосходящая часть жизни государства зависит от государя, так и все второстепенные персонажи, в силу одной только своей второстепенности, отступают на задний план дабы явить нам героя — протагониста во всем своем великолепии, либо же в явлении великолепию противоположном.
Героем нашего произведения здесь предстает достойный сын своей эпохи – итальянский дворянин, известный под именем Эцио Аудиторе да Фиренце, один из отпрысков славного Флорентийского рода Аудиторе, сподвижников самого флорентийского государя – Лоренцо Де Медичи. И, хотя вначале повествования молодой Эццио предстает перед нами мало отличным от прочих отпрысков дворянских родов, занятый выполнением мелких семейных поручений, а в основном своем занятии — праздным гулянием по улицам Флоренции, драками с отпрысками других, не менее знатных семейств, а также любовными похождениями, уже вскорости ему предстоит столкнуться с обстоятельствами, кои нельзя назвать слишком простыми для молодого человека, и которые разительно изменят и его жизненный уклад и личные черты характера. Это так, поскольку вокруг его семьи начинает смыкаться, подобно щупальцам морского зверя-осьминога, сложный и зловещий политический заговор, подпись этого беспокойного времени. Не излишним будет сказать, что сам дух эпохи политической борьбы и предательства, кои повсеместно были распространены в Итальянских государствах, прикоснулся к Эццио, чтобы открыть его судьбу. В результате этих событий молодой аристократ обнаруживает себя в ситуации, когда ему понадобятся вся его доблесть и разум, сколь неразвиты они еще в его возрасте: его отец и братья казнены как изменники, на деле же – безвинные жертвы политического заговора, ему необходимо позаботится о жизни и здоровье своей матери и сестры, и главное – его честь требует найти людей, приведших к смерти отца и отомстить им. Но мы поспешим сверх всякой меры, если посчитаем это завершающим штрихом в картине отчаянья и опасности. Благодаря своему дяде Марио, кондоттьеру, что укрыл спасавшихся от убийц отца семейство Аудиторе в своей вилле в городке Монтериггони, Эццио открывает для себя еще одну грань заговора, вылившегося в гибель родных. Он узнает о древнем, тянущемуся на протяжении всех темных веков, а возможно и дольше по пути в саму античность, смертельном противостоянии двух тайных обществ – Ассасинов и Тамплиеров, узнает о своем собственном отце как одном из братства Ассасинов – факт, немало способствовавший его безвременной кончине. И теперь Эццио предстоит не только пройтись по темной узкой дорожке Вендетты, но и поднять знамя борьбы против Тамлиеров, продолжив дело своего отца, как подобает всякому благородному юноше в столь прискорбных обстоятельствах. Именно этому и посвящены годы его жизни, живописуемые в игре, которая не утомляется захватывать многие политические события, разыгрывающиеся во Флорентийской Республике, Венеции, Форли, Сан-Джиминьяно и отчасти даже в Вечном Городе, к которым приложил свою руку и клинок молодой Ассасин.
Однако, руководствуясь блистательным примером великих памятников искусства прошлого, стоить сделать вывод о непереоценимой важности, которую несет в себе не едина лишь событийная канва, но и личный, персональный путь роста персонажей, расцветание их характеров и углубление их взаимоотношений. И несложно отметить, что этот путь героя представляет собой излюбленный классиками и часто удостаиваемый вниманием прием: Ученичество, переходящее в личное развитие.
Действительно, когда из способного, талантливого, подающего надежды, но все же неопытного юнца необходимо сделать профессионального Ассассина, способного на равных соревноваться в доблести, хитрости и изворотливости с сильнейшими противниками эпохи, коими бесспорно являются Тамплиеры, это сродни созданию меча из стальной заготовки. Предстоит потратить немало труда и закалки, чтобы превратить его в грозное и эффективное оружие. И молодой Эццио шаг за шагом идет по дороге своего необычного ученичества, обучаясь ли грозному искусству дуэли с разными видами вооружений, открывая ли для себя способы скрытного передвижения по городу, подобно тени, избегающей не только стражников, но и самого праздного взгляда, и, конечно же, как было указано выше – всех тех социальных особенностей общества, которые он может использовать для своего блага, укрываясь в них, как в своего рода общественных нишах, скрывающих его от бдительного ока стражников – прислужников коварных и предательских нобилей. А ведь именно нобили в основном становятся его зловещей целью, поскольку именно этот хитрый и обладающий необходимыми внушительными силами и средствами класс ведет борьбу за власть, земли и славу. И, будучи Тамплиерами, за что-то еще, что до поры до времени сокрыто от взора стороннего, сколь искушенным в проникновении в суть вещей он не был, наблюдателя. Еще одним этапом ученичества юного Ассасина становится осознание и полное разумение необходимости в союзниках, в умении найти доблестных, смелых и умеющих людей, хотя по совести стоит сказать, что дело обстоит с точностью да наоборот и это скорее доблестные смелые и умеющие люди сами потрудились его найти. И в разговорах, времяпрепровождении, общих делах с такими достойными людьми, как Кодоттьеры Марио Аудиторе и Бартоломео Д’Альвиано, правительница Форли Катерина Сфорца, Леонардо Да Винчи, легендарный вор ЛаВольп, флорентийская куртизанка Паола, знаменитый ученый муж Макиавелли, многие из которых также принадлежали братству Ассасинов, юный герой растет не меньше, чем в изнуряющих тренировках. Отчетливой кульминацией формирования этого братства, является сцена в финале главы Bonfire of vanities, а при этом равно и кульминацией осознания Эццио принципов братства Ассасинов по избавлению людей от влияния ложных пророков и государей. Эта сцена также наводит своего рода наблюдательную трубу, наиболее четко обозначая прогресс и персональный эмоциональный рост Эццио, который вырос в подлинного воина не только обладающего выдающимся умением владения оружием, подобно в том числе и беспринципным кондоттьерам, которые разрывали Италию в вечной грызне, но в воина, который знает за что сражается и который способен вдохновить свои войска на битву своей верой и преданностью делу, за которое он сражается. Причина, по которой эта основополагающая сцена расположена в, как именуют их люди нынче, DLC, а не в основной игре, ускользает от разумения вашего покорного слуги.
Еще более странный пример после этого являет собой Римская миссия, где, казалось бы уже возмужавший и окрепший характер Эццио скатывается вновь к теме мести, как камень героя античных преданий, многопечального Сизифа. В своей сокровенной сути, финальная схватка с новоявленным Папой Родриго Борджиа смотрится дивно на фоне совокупной игры, словно подчеркивая ее, однако это лишь на первый взгляд. Ведь в ней практически отсутствуют те социальные, философские и драматические мысли и доводы, которые вроде бы расставлялись на шахматной доске на протяжении всей игры и того времени, в котором она происходила, чтобы под конец оказаться сметенными с доски ловким и коварным обманом. В итоге же мы видим с одной стороны престарелого Папу, чьи помыслы далеки от чего-либо отличного от власти, а с другой стороны возросшего юношу, который все так же грезит сжигающей местью за своего отца. Все прочие особенные детали, будь то историческое ассасино-тамплиерское противостояние, манящий свет осколка рая или что бы то ни было играют роль лишь декораций, но не движущих сил сюжета. Поэтому и воспринимаются они не как откровение либо катарсис, но скорее как обычное наблюдение за яркими, но привычными событиями, находившими отражение под пером многих авторов в описаниях той эпохи.
«В небеса лестниц нет» — Запрещенная церковью картина XV века.
Однако указанная выше особенность, как и многие дела под солнцем, случайностью не является, поскольку как олимпийскому атлету, совершившему прыжок в высоту, необходимо допрыгнуть и перенести тело свое через шест, оставив последний непотревоженным, так и сюжету, построенному на взрослении персонажа, необходимо развить этого персонажа до необходимого уровня, дабы претендовать на высокие похвалы. Уровень этот выбирается из множества разных разумений и мыслей, кои в данной игре касаются свободы воли, познания философии своего братства и осознания основ взаимоотношений людей и власти. Во всех этих дисциплинах, Эццио, увы, показал себя пусть и не последним, но и не достойнейшим состязающимся, скорее сосредоточенный на личных вопросах мести, нежели познании и учении. И если невозможно оспаривать факт, что он совершил прыжок и пролетел какое-то расстояние вверх, хотя бы во время вышеописанной сцены в “Пожаре Тщеславия”, то можно смело констатировать, что долететь столь высоко, чтобы благополучно перебраться через шест в конце, ему так и не удалось. Но, как известно нам из соревнований олимпийских атлетов, не велико горе не взять столь желаемую высоту, коли все другие атлеты равно потерпели поражение. И, казалось бы, действительно: атлеты, взявшие высоту личного развития, не могут быть обнаружены вокруг, сколь сильно не вглядывайся. Однако это не так, этот атлет в игре присутствует. Возможно – скажет читатель, — это тот самый истинный протагонист, искуссно скрытый за премудростями сюжета разных эпох — Дезмонд Майлз? Но нет, — отвечу я вам. Дезмонд Майлз на протяжении игры продолжает играть роль наблюдателя и сколяра, изучающего историю своего рода и отношения Ассасинов и Тамплиеров и через это выступающий своего рода повествователем. Несмотря на то, что он знакомится с персонажами, которые представляют собой современное братство Ассасинов, особого развития не получает ни он, ни Ассасины, продолжая в основном лишь наблюдать и искать зацепки через его генетические воспоминания. Лишь ближе к концу, после момента истины, Дезмонд демонстрирует какой-то уровень волнения и вовлечения, а также то, что он успешно начал осваивать навыки своих предков-Ассасинов, сражаясь против Видика и наемников Абстерго, что является верным указующим перстом на то, что в какой-то из последующих частей он примерит на себя многотрудное и темное ремесло Ассасина. Однако вместе с тем, если какое-то развитие в его сознании и происходит, то оно остается сокрытым за завесой его разума, поскольку особых признаков он не выказывает, лишь продолжая с удивлением внимать откровениям, что сыплются на него подобно перезрелым вишням.
Однако же, хотя персонаж, по развитию опередивший центрального персонажа этого тома, и не является Дезмондом, однако он все же присутствует в игре. Достаточно лишь отвлечься от привычных правил и особенностей реальной жизни, где окружающие люди существуют одновременно во времени, и впустить в себя как раз то самое неординарное представление, характерное для художественных произведений, а для данного произведение характерное в особенности, как сей гипотетический персонаж не замедлит себя явить далее по временной стреле. И это никто иной, как наш общий старый знакомец — Альтаир, герой первого тома.
Насколько же странной и неестественной может показаться ситуация, когда персонаж из первого тома, описываемый лишь косвенно с помощью дневников и эха его достославных деяний, может во втором томе сильнее развиться, нежели сам центральный герой второго тома, активно действующий и существующий, настолько же эта ситуация ясна как божий день. И это несмотря на то, что первый взгляд позволит нам точно утверждать, что Альтаир как персонаж скучнее, нежели Эццио, поскольку последний более эмоционален, более живой и яркий персонаж, что раскрывается в превосходяще интересных диалогах, разговорах и действиях, в то время как Альтаир в своем ученичестве сам по себе проявляется мало. Однако даже если бы кто-нибудь воспользовался этим спасительным шансом, дабы избегнуть не самых греющих душу выводов, то проделать это ему не удасться благодаря кристальной ясности Кодекса Ассасинов – произведения, написанного самим Альтаиром в наследие ордену и хранящему не только чертежи технологических изобретений, кои Альтаир создал при помощи осколка рая, но и дневников его самого, где он описывает свое сосуществование с артефактом, его разумения и мысли, вытекающие из этого сосуществования. И пусть разразит меня небесный гром, если этот кодекс не самая потрясающая, красивая, мощная и превосходная черта второго тома, какая только в нем имеется. Пусть немногочисленные, но вызывающие ураган эмоций, красивые, философские и мудрые записки древнего Ассасина затмевают все похождения Ассасина современного. Как и стоило ожидать, записи в кодексе Ассасинов демонстрируют закономерный рост Альтаира. В особенности сильны строки, описывающие осознание Альтаира об истинной сути вещей, открывшихся через артефакт, осознания, четкого и ясного, что после смерти нет ничего, кроме забвения. Возможно, что нет в человеческой жизни большего потрясения, более мощного и философского всплеска, удара, нежели честного и полного осознания себя смертным и всех последствий этой смертности сполна. Смерти, после которой не будет ни рая ни ада, не будет ничего, лишь черная бездна забвения. И реакция человека на это осознания, его мысли по этому поводу – это способ заглянуть под внешнюю оболочку и увидеть, из чего же все-таки был сделан сей человек, поскольку именно эта реакция на величайшее потрясение и ясный взгляд прямо в бездну есть то, что его часто и определяет. Когда человек глядит в глаза смерти, где разворачивается темная бездна, тогда он и находит в себе силы и крепость души для решения, либо же, поникший, уходит в поражении, которое ведет лишь к безумию и апатии, это, при верном описании, есть едва ли не величайшая вершина драматического искусства, как отражения самой человеческой сути. И я нахожу себя не в силах выдумать лучше, будучи лишь сторонним наблюдателем за свершениями прочих, нежели процитировать отрывок из кодекса Ассасинов, написанный Альтаиром, где он рассыпает горстью свои мысли после взгляда в бездонные глаза истинной смерти:
“Soon I shall pass from this world. It is my time. All the hours of the day are now colored by the thoughts and fears borne of this realization. I know that the elements of my body will return to the Earth. But what of my consciousness? My identity? That is to say — what of ME? I suspect it will end. That there is no next world. Nor a return to this one. It will simply be done. Forever.
Our lives are so brief and unimportant. The cosmos cares nothing for us. For what we’ve done; Had we wrought evil instead of good. Had I chosen to abuse the Apple instead of seal it away. None of it would have mattered. There is no counting. No reckoning. No final judgement. There is simply silence. And darkness. Utter and absolute… “qt
(“Вскоре я покину этот мир. Придет мое время. Каждый час дня теперь наполнен думами и страхами, рожденными от осознания этого факта. Мне ведомо, что части моего тела вернутся в Землю. Но что о моем сознании? Моей личности? Строго говоря – что обо МНЕ? Я подозреваю, что это будет конец. Что нет никакого другого мира, также как нет пути назад в этот мир. Я просто исчезну. Навсегда.
Наши жизни кратки и неважны. Вселенную мы совершенно не заботим. Все, что бы мы сделали: Приняли ли бы мы зло вместо добра. Выбрал бы я путь злоупотребления Яблоком, нежели заточения его. Ничто из этого ничего бы не значило. Нет никаких подсчетов. Никакой расплаты. Никакого последнего правосудия. Есть всего лишь тишина. И тьма. Полная и абсолютная…”)
Таков личный путь Альтаира. И хотя при первом, поверхностном и легком взгляде он, как персонаж, производит впечатление более скучное, нежели энергичный, эмоциональный и излучающий жизнь итальянец Эццио, однако после близкого знакомства с результатом его мысли обнаруживаешь, что через именно таков и есть путь истинной доблести: отказ от личного, от эгоистичного, посвящение себя обучению под руководством Аль-Муалима, целью своей предназначенное для подготовки Альтаира, коя подготовка равно и для непростого выбора в сражении и победе над своим же учителем. Ведь именно привязанность к личной славе и отход от креда Ассасинов привели Альтаира в начале первой части в плачевное положение ученика, вынужденного оправдывать свою жизнь, в то же время как изучение креда, раздумья и диалоги со своими врагами и учителем сделали из него великого воина и великого лидера, мыслителя, способного оценить возможности и опасности Яблока; способному усовершенствовать и повести орден Ассасинов к выживанию и развитию. И вот на обрывочных и кратких страницах кодекса мы уже видим учителя, лидера, патриарха ордена, который искренне вовлечен в дела Ордена на всех уровнях, будь то создание военной стратегии и техники, или это духовное и моральное напутствие для новых членов, умалчивая даже про ту великую ношу, которое представляет Яблоко Рая. На малых страницах дневника, освобожденный от всех лишних особенностей, Альтаир предстает перед нами не менее чем Государем, хотя этот термин в данном случае представляет совсем другое, нежели принятое его определение. Поэтому пусть он уходит в небытье пусть и не унося с собой спокойную душу, наличие которой немыслимо без религии, также как в свою очередь религия немыслима для носителя Яблока, но он может успокоить себя мыслью, что сделал для братства достаточно. Или же…
Последняя страница кодекса исполняет роль опытного престидижитатора, оставляя читателя в неведении и вполне допуская то невероятное обстоятельство, что Альтаир, быть может, ускользнул от лап смерти, избежав нарисованную им самим печальную судьбу. Никаких достоверных доводов того, что ему удалось невиданное — найти бессмертие в Яблоке и суметь его добиться для себя, однако не покидает сильное желание в надежде, что его развитие и история не останавливается на этой, последней странице кодекса. Помимо этого, в кодексе Альтаир упоминает о своем желании увидеть новые земли, которые он обнаружил с помощью Яблока. Быть может, он нашел для себя долгую жизнь и решил посвятить ее посещению далеких земель? Быть может, мы еще и встретимся с ним в следующих томах сей саги? Однако даже если эта коварная и изворотливая судьба ускользнет от него и нас, как она ускальзывает из рук всего рода человеческого в определенное время, все равно его история представляется достаточной высотой прыжка, или же длиной пройденного пути, чтобы не только относиться к нему с должным почтением и одобрением, но и почитать за величественного колосса – чемпиона рода человеческого в своем свободном видении.
«Конструирование Адама» — Уцелевший фрагмент фрески широко известного автора Magestidodicelo, исчезнувшего при таинственных обстоятельствах. Фреска обнаружена на потолке замурованной потерянной церкви.
“If at first you don’t succeed – blame the aliens”
(Если сразу не получилось — вали на инопланетян)
Эцио же Аудиторе не сумел подняться выше стадии воина. Он не стал лидером, поскольку получая поддержку своих соратников, он не предпринимал никаких порывов в направлении их и организации, в то время как в моральном и интеллектуальном же плане он так и не смог полностью избавиться от сидящей глубоко в нем, подобно куску шрапнели, тяги к мести. И пусть в самом конце он осознает бессмысленность своей мести, это осознание не знаменует собой новую ступень в его развитии, а скорее ставит под значимый вопрос его собранность и мотивацию. Данные приличные лидеру качества и без того были уже поставленны под сомнение в результате кулачного боя с Борджиа, выступающему в пику самой философии техники Ассасинов, принципиально тяготеющей к эффективности, добываемой лучше всего с помощью оружия. Эццио же, уподобляясь себе же самому в юном возрасте, все также предпочитает решать вопросы чести кулаками, что безусловно характеризует его в свете истинного итальянца, однако вместе с тем неумолимо ставит под сомнение его стратегический разум, лидерские качества, общую сосредоточенность на задаче и мотивацию действий. Поэтому то в финальной сцене он предстает не более чем посредник, исторический персонаж, проживший сравнительно интересную жизнь, однако же чья основная миссия была привести к этому моменту своего потомка – Дезмонда Майлза и сослужить проводником для приведения того к моменту истины. К приоткрытию вуали мироздания, скрывавшей доселе создателей предметов рая.
И момент истины, произошедший после входа в Хранилище Тамплиеров и обнаружения своего рода послания, представшего в виде голографической записи, назвавшейся Минервой, одной из предтеч, сотворивших некогда те самые артефакты, что известны под названием Кусков Рая. Она повествовала о древней расе, предшествующей человечеству и о том, как эта раса создала людей средствами генетической инженерии, использовав Куски Рая для управления ими, поскольку это управляющее устройство вложено в сам людской разум. Она говорила о войне, которую люди развернули против своих создателей и о катастрофе, которая почти уничтожила и тех и других. Она говорила что цивилизация Предтеч в конце концов вымерла, оставив людям лишь воспоминания о них, как о богах, привнося в культуру человечества то известнейшее для любых любителей культуры явление мономифа в рассказах людей разных частей света. Она говорила о том, что катастрофа может повториться, если Дезмонд Майлз, с которым она на самом деле разговаривала, во времена современные не приложит свою доблесть к в высшей степени важному деянию по предотвращению катастрофы. Однако затем она исчезает, оставляя множество вопросов, готовых сорваться с губ, без ответа.
Подобный момент истины являет собой картину весьма странную. Это так, поскольку с одной стороны явление действительно дает ответы на часть вопросов, позволяя серии не уподобиться многим современным псевдомистическим проектам, вяще предпочитающим окутать своего зрителя туманом тайны и мистики, не имея при этом ни малейшего понятия, что же на самом деле должно стоять за сей тайной, однако же со стороны противоположной — любой честный наблюдатель вынужден будет признать вместе с тем, что подобное объяснение неминуемо навлекает на себя подозрения в неоригинальности, ведь любителям фантастического жанра ведомы многие примеры более продвинутых цивилизаций, нежели люди, будь это цивилизации иных миров или же нашего собственного. Однако то предположение, что представленная нам цивилизация принадлежит нашему миру, подвергается разумному сомнению, поскольку по их словам сами люди не были продуктом земной эволюции, но генетически созданными искусственными организмами. Это вливает правдоподобия в версию об инопланетной цивилизации, что как раз может быть объектом верной и обоснованной критики, поскольку негоже кому-либо, кроме Доктора Кто, указывать в отгадке на столь серьезный философский узел, всего лишь инопланетян. Возможно, подобная трактовка и открыта к собственному смысловому обогащению путем пересечения с религиозными догмами и мифами, подобными мифу о сотворении Адама, к чему и пытаются подвести нас за руку создатели, уподолбляясь музейным экскурсоводам. Однако я вынужден отказать им покуда в этом свидетельстве pro, поскольку это пересечение не выходит за рамки формального следования, слабо уделяя внимания идейным и философским аспектам, что однозначно выступает как явление нежелательное.
Не прибавляет уверенности в величии общего метасюжета и упоминания о грядущей катастрофе и необходимости героя спасти мир, поскольку сюжет сей использовался крайне широко и вновь выступает в качестве разочарования для достаточно сильной сюжетной завязки первой части. Возможно, что все не так просто и нас ждут неожиданные повороты и глубоко продуманные развязки; возможно, что нет. Очевидно лишь, что заложенный на этом моменте курс более менее проложен до самого конца серии. И достаточно точно можно говорить о том, что концовка второго тома терпит неминуемое поражение от концовки первого тома, поскольку финал ее даровал ощущения потрясающие, а любой игрок мог поймать себя на желании немедля играть и далее, дабы прильнуть разумом своим к изысканному сюжету, в то время как после концовки второго тома столь сильных эмоций не ощущаешь. Таким образом, интерес и сила концовки обратно пропорциональны интересу основной части игры: медленная и скучная игра в первой части, приводящая к потрясающей концовке расположена супротив динамичной и разнообразной игре во второй части, оканчивающейся, к сожалению, странной и заведомо много более слабой концовкой, ведущей к немалой доле сомнений у любого мыслящего зрителя.
Иллюстрационный скетч, найденный в склеенных страницах Codex Manipularus наследия Леонардо. (Введение обещает раскрыть читателю секрет метода управления человеком. Судя по гневным комментариям, подписанным под картинкой, которые не могут быть приведены здесь, а также ее скрытого расположения, следует предположить, что тираны и короли были раздосадованы прочтением сего труда)
“Live fast, die old and leave good looking corpses”(Живи быстро, умри старым и оставляй прилично выглядящие трупы) — профессиональное кредо Ассассинов
Однако, как было бы крайне опрометчивым и в корне неверным шагом для вдумчивого исследователя оценивать второй том Assassin’s creed только лишь по сюжетным и драматическим аспектам, поскольку он не принадлежит к жанру литературному, столь же большой ошибкой было бы рассматривать его лишь с точки зрения визуальных красот и представления красоты итальянских городов, так как и к жанру художественному его отнести нельзя. Принимая это во внимания, разумный исследователь обратит взор свой на то, что выделяет жанр Изобразительной Игры среди прочих достойных искусств, а именно на возможность прожить эпизоды жизни персонажа, почувствовав на своей метафорической шкуре премудрости его профессии и ощущения, что он испытывает в своей жизни и ремесле. В этом то и есть величайшая магия искусства Изобразительных Игр – в возможности ощутить те экстравагантные ощущения и проделать те же уникальные действия, что делают другие люди, как в обычных, бытовых, так и в высшей мере экстраординарных событиях. А поскольку ремесло нашего героя весьма отдалено от приземленных ремесел ткача либо кузнеца, сосредотачиваясь скорее в несомненно доблестном ремесле воина, равно как и в более сложном и неоднозначном ремесле убийцы и сокрытой политической силы, ощущения эти обещают быть далеки от заурядности.
Однако последнее поприще, где наш герой выступает в метафорическом качестве влияния, формирующего облик политической карты, было уже в подробностях рассмотрено и неутешительный вердикт был неминуемо вынесен о том, что герой наш себя проявляет мало, демонстрируя склонность скорее отдавать себя в руки и на милость всемогущей судьбе, нежели пытаться тем или иным способом обдумать и предусмотреть свои действия, либо же получить совет от своих соратников, в первую очередь от крайне подозрительно бездействующего на этом поприще выдающегося ученого мужа Николо Макиавелли. Засим остается нам лишь рассмотреть, как и благодаря каким инструментам, предоставляемым в наши руки жанром, удается герою осуществлять ремесло воина и убийцы.
Ремесла же эти, хотя и требуют от посвященного в них ремесленника ряда сходных качеств, являются при этом крайне отличными друг от друга, поскольку в обычае воина сражаться с врагами своими лицом к лицу, поэтому для него на первый план выступают владение оружием; убийца же, избравший методом своей профессии неожиданный и быстрый удар, отдает предпочтение хитрости, расчетливости и быстроте.
В данной же игре, однако, перед нами предстает взгляд, яро отрицающий подобную распространенную обывательскую трактовку, представляя эти ремесла в рамках единой деятельности – деятельности Ассассина, вбирающей в себя подход и практики обоих ремесел. Задача Ассасина – выследить жертву, подобраться к ней на расстоение, удобного для стремительного броска, подобного змеиному, устранить ее, по возможности незаметно, однако при этом быть готовым и принять бой лицом к лицу. Но даже когда и столь неудачное развитие событий вступит в силу, ему не должно отбрасывать в сторону расчетливость, подобно использованному и обратившимся ненужным предмету, поскольку после боя необходимость уйти от своих преследователь не исчезает. Ассассин должен всегда думать об окружении и о средствах, приводящих его к победе, что справедливо и в открытом бою, поскольку враги теперь являют собой разные классы, тренированные согласно различным принципам, а согласно им и способные к неожиданным приемам. Так, теперь есть закованные в полный пластинчатый доспех стражники, вооруженные огромными топорами с легкостью выбивающие меч из рук; есть легкие стражники, способные догнать пытающегося скрыться Ассасина; есть пикинеры, которые не позволяют долго прятаться в стогах сена, доселе предоставляющих привычное и уютное укрытие. И по замыслу авторов, подобное разнообразие противников призовет нас вооружиться своим умом и не позволять ражу сражения увлекать нас, устраняя от мыслей о собственном окружении, дабы это окружение в смысле пространственном не переросло в окружение в смысле тактическом.
Если же возможный исследователь, изъявивший желание лучше понять суть рассматриваемой игры, сделает шаг назад, то он сможет осознать, что замысел по разнообразию является ключевым в политике авторов по укреплению интереса к своему творению. Следуя за логикой исторического решения римского полководца Гая Мария, действиями своими узаконившего принцип: на большее разнообразие противников необходимо ответить развитием и разнообразием средств наступательных, творцы Игры ввели этот принцип уверенно и полно.
Скетч, найденный между склеенными страницами Codex Firepoweris, заключенный в скленные колонны заднего отвлекающего скленного портика заброшенной вилы Леонардо
“Все новое – это чертежи Леонардо Да Винчи” Профессиональное кредо мистификаторов.
Столь же верно, как то, что в основе здания лежит краеугольный камень, как камень замковый представляет собой основу арки, так же и для братства Ассассинов, изображенных в первом и втором томе, в основе боевого стиля лежала не столько красота и изящность, сколько эффективность.
Эффективность эта происходит, подобно реке, из двух притоков: совершенствование приемов и тактики вкупе с совершенствованием технических средств. Так же, как и притоки реки, эти две основы в конце концов пересекаются и дополняют друг друга. Так, приемы первоначально проистекают из новых технических средств, а затем, подвергнувшиеся отработке, уже позволяют эти средства использовать шире. Во время игры отчетливо возникает ощущение, подкрепляемое цитатами из Кодекса Альтаира, который согласно образу действия ученых мужей уделил внимание повествованию о развитии технологии и техники братства, что система приемов и средств из первого тома достигла в своем логичном развитии практического совершенства. Новые приемы, неумолимо проистекающие из старых, поскольку непредставимо, чтобы река текла в обратном направлении, предстают нам столь естественными и эффективными, что создание наилучшего варианта представляет собой задачу нетривиальную. Прыжки на стражников с крыш и возвышенностей, возможность устранять двоих противников двумя клинками, использование яда и возможности блокировать удар скрытым клинком, не говоря уже о покупке лучших мечей, кинжалов и топоров, — арсенал Ассассинов достиг и превзошел необходимый и достаточный уровень, благодаря разработкам Ассасинов, своего рода переизобретенным вновь Леонардо из Винчи.
Ему же мы должны быть благодарны и за потрясающий полет на легендарной летающей машине, которая отлично вписывается своим присутствием в общее конспирологическое полотно догадок и туманных намеков, из которых сшита вся серия. В равной степени ее явление знаменует собой пик динамичности и интереса игры, поскольку именно миссия с летающей машиной, когда нашему герою предстоит проникнуть в недосягаемый Дворец Дожей и спасти лояльного Дожа от коварного покушения, выступив в роли ироничного антипода собственному ремеслу, представляет собой наиболее динамичный и интересный эпизод, сполна являющий нам отчасти безрассудность, но вместе с тем бесстрашие, энергию и остроумие итальянской реинкарнации героя. Однако стоит отметить, что на фоне этих событий, использующих образ Леонардо, как источник технологического прогресса, равно как и важного сподвижника братства, личность Леонардо как дитя своей эпохи, как выдающегося ее разума, как известного гуманиста и исследователя в некоторой мере потеряно, а его вклад в развитие действия самой игры, увы, заслоняет собой его возможный вклад в дело становления нового порядка, нового мировосприятия, общественного строя либо даже жизненной философии. Поэтому вслед за схожими рассуждениями касательно участия Макиавелли, необходимым является признание, что и такой интересный персонаж как Леонардо из Винчи раскрыт далеко не полностью и его потенциал в эпическом полотне серии Assassin’s Creed не был реализован как должно исторической фигуре его статуса.
«Швейцарский человек» — набросок в красках, представляющий собой утерянное развитие скетча «Витрувианский человек». Найден между склеенных утерянных картин Леонардо, покрытых вторым слоем краски и замаскированных под кирпичную кладку в подвале работного дома Милана, замаскированного под садик с прудом и тремя кипарисами.
“Против лома нет приема” Кредо святого ордена Лямбдадистов
Весьма схожей той ситуации, когда явление персонажа великого Леонардо на месте, производящем на первый взгляд впечатление достойного и верного для него, но постепенно выдающего существенный недостаток раскрытия мысли и задумки, является и общая ситуация и со всем проявлением профессии Ассассина.
Если поначалу реформированная система как боя, так и устранения выгодно предстает в качестве сильного развития системы из первого тома, коя сама по себе являет серьезную разработку, но которая еще более вобрала в себя гибкость, совершенство и многообразие средств, то со временем все отчетливей и отчетливей начинают проявлять себя значительные отрицательные черты ее и сущности.
При рассмотрении ее следует вначале обратить свой взор на условно принимаемый “нижний уровень”, а именно непосредственное сражение. Верной мыслью было бы уделить внимание тому, насколько достижение победы в этом сражении стало легче и проще по сравнению с первым томом. Предаваясь воспоминаниям о сложности былых сражений с выдающимися профессиональными воинами первого тома, преимущественно принимающих образ рыцарей-Тамплиеров, и вящей необходимости в совершенстве отточить приемы, дабы одержать уверенную победу, неизбежна мысль о том, насколько сражения второй части отражают свою упрощенную природу. Упрощение это столь значительно, что сколь угодно сильные напряжения памяти не позволяют обнаружить единождого случая сражения, где вашего покорного слугу удалось убить. Значительным усложняющим фактором по разумению создателей пристало быть тяжеловооруженным воинам, способным выбивать оружие из рук, однако же, если память предательски не подводит вашего доверенного исследователя, случалось с ним такое всего один раз за всю игру, не считая принципиально отличного от прочих случая поединка с особым персонажем, где этот маневр носил скорее демонстрационный характер. И даже несмотря на это, данный удар не может быть признан явлением в достаточной мере усложняющим схватку, ведь имея столь весомых союзников, как стоящий на вооружении внушительный набор приемов, включая и вырывание оружия из рук противников, так и малое тактическое разумение и взаимодействие противников, а также их прискорбная медлительность, триумф в поединке практически обеспечен. Последним, но от того не менее весомым фактором, уничтожающим любую соревновательную сущность сражений, стало дозволения использовать нюхательные соли, влияющие на здоровье самым благотворным образом в самые краткие сроки, вызывая разочарованное и оскорбленное потрясения у ведущих алхимиков и парацельсов той эпохи. Возможность же их применения даже в столь напряженный момент, как разгар битвы, в столь же краткие сроки окончательно перевели явления сражения из гордого титула задачи в заслуженно презираемую касту праздных развлечений. В первом Томе, даже когда победа над единичным противником не представляла особой трудности, победа в коллективном поединке все же неизменно оставалась задачей выживания и определенной выносливости, призывая рассчитывать свои силы, продумывать тактику и находить быстрые неожиданные приемы по выходу из поединка. Второй том, к вящей печали автора и должно быть внушающего числа поклонников, помещает сражения в лоно такого искусства, как театр, сколь угодно изощренного, но не менее искусственного и покоящегося на сугубо внешних эффектах впечатления событий, нежели их реальности.
Но – спасительная мысль – возможно если мы пойдем далее по логической цепочке наших рассуждений, то эта печальная особенность затмится превышающими ее достоинствами? Это было бы весьма и весьма восторженно встречаемым событием, но упорно разнится с истинным положением вещей, поскольку схожие ситуации мы наблюдаем и на прочих уровнях игрового механизма. Так, если в Первом Томе после успешного покушения герою предстояло еще скрыться от преследователей, что зачастую представляло собой довольно нетривиальную задачу, усложняемую среди прочего плотно расставленной на улицах стражей, то теперь она гораздо более прозаична и в требованиях своих не заявляет ни на йоту более, чем необходимость пробежать пару кварталов чтобы уже уверенно и окончательно затеряться в толпе. И хотя, если судить по логике нововведений и общему положению творцов, это действие должно было неминуемо усложняться различными препятствующими факторами, появившимися при введении стражников-скороходов и пикинеров, проверяющих привычные места для укрытия, на деле ожидаемого приращения сложности не наблюдается и здесь, что вкупе с использованием непропорционально более влиятельных и эффективных социальных элементов, включающих воров, куртизанок и кондотьеров, практически сводит на нет сложность передвижений и ухода от преследователей. Здесь опять же мы имеем неудовольствие наблюдать подобное алхимическому превращение из задачи для ловкости и разума в примитивное развлечение скучающего наблюдателя. Прирост эффективности средств борьбы, оказался в высшей степени большим, нежели прирост силы и доблести противников, против которых они должны быть направлены, реконструируя события и мораль известной истории об Ахилле и черепахе. И если в условиях реальных для любого воина, полководца и государя подобное положение вещей, заключенное в слабых противниках, легко одолеваемых превосходящими средствами является вещью желаемой и принимаемой с радостью, то в жанре Изобразительной Игры, а равно и любой другой игры, где интерес в победе над слабым противником неминуемо стремиться к нулю, данное положение вещей — однозначный неизгладимый порок, замарывающий одну из основ этого жанра: интерес действия, вкупе с интересом наблюдения и интересом размышления определяющий треножник строения жанра. Единственной стоящей попыткой усложнить процесс стало усиление лучников, кои теперь представляют более прочную цель для быстрого убийства метательными ножами, однако же это превращение выглядит крайне неразумным, алогичным, искусственным и производящим явственное впечатление хода буквального и приземленного, а что самое главное — мало способствующего повышению непосредственной трудности, которая скорее подобна сложному механизму со множеством блоков, противовесов и рычагов и который изменить не так просто, как представляется.
Однако, пожалуй, самая печальная трансформация произошла не с общими процессами сражений и передвижений по городу, а с самым многотрудным процессом продумывания и подготовки к покушению, поскольку этот интереснейший процесс был устранен практически полностью. Если в Первом Томе вящей необходимостью являлась любое, допустимо простое планирование своих подходов и отходов, присутствовала несильная, но желательная необходимость проводить разведку на местности и устранять лучников, то Второй Том полностью избавился от этих элементов. Да, и Первый Том было бы ошибкой считать безгрешным, поскольку зачастую эти приготовления имели мало смысла, были однообразны и не сильно продуманы, сводясь к простой формальности, однако же Второй Том уничтожил их почти полностью, а ведь это было одной из основных ярких особенностей Игры. С появлением демонического, но крайне эффективного огнестрельного оружия задача подобраться к цели вплотную отступает на задний план, а то и вовсе исчезает из поля зрения – достаточным является лишь сокращение расстояние между собой и целью до необходимого и спуск крючка. Однако любой дотошный исследователь вынужден будет отметить, что Игра здесь претворяет в жизнь достаточно хитроумный гамбит: так, хотя согласно игровому механизму и необязательно подбираться к цели тихо и грамотно, однако же наличествует явственное желание претворять свое далекое от гуманистического дело в жизнь именно подобным образом. В Изобразительных Играх подобное явление достаточно известно, хотя и мало описано, и нужно сказать, что ему крайне подходит название “Ощущение профессиональности”. Его можно широко наблюдать в различных представителях жанра, к примеру, в достославной серии Hitman. Безусловно, то, что оно присутствует, обогащает самим фактом сокровищницу достоинств игры, однако же при этом не в силах устранить неотвязно присущих ей собственных проблем и недостатков, поскольку хоть чувство и стремление делать все тихо, красиво и изящно присутствует, но при этом создается оно единственно благодаря ощущению, что количество различных подходов и путей к достижению цели значительно – ощущения неминуемо ошибочного, вскоре сменяемого открытием, что число путей к цели пренеприятнейше низко, и никакое из них не способно превзойти по эффективности упоминаемый уже выстрел с крыши. Главная количественная особенность подобного положения вещей – не столь многое число способов красиво и профессионально устранить цель, а в вопросе качества — их далеко не столь красивое и изящное претворение, как представлялось поначалу. Исключения из этой во всей степени печальной закономерности присутствуют, но они весьма малочисленны и склонны скорее сильнее сосредотачивать внимание исследователя на проблеме, нежели разрешать ее каким-либо способом.
Исходя из этого, приходится уже в третий раз заключить, что признанная в своем качестве задача превратилась в неизощренное и простейшее развлечение.
ЭПИЛОГ
В данном труде вы имели возможность ознакомиться с некоторыми наблюдениями и разумениями вашего покорного автора касательно особенностей второго тома Assassin’s Creed. Теперь настало время сложить их в единую корзину, стиснуть посильнее и представить их сжатый, лаконичный, но неумолимый результат, как эссенцию, получаемую путем возгонки алхимических элементов и хранящей в себе самую их суть.
Давая окончательное толкование преображениям и развитию серии Assassin’s Creed при переходе из первого тома во второй, представляется важным отметить, что, коль зодчий, архитектор или мастеровой обнаружит в предмете своего ремесла или творчества негодную, дурную или некрасивую деталь, которая портит всю работу, то у него есть два выхода из этого положения: он может либо отбросить деталь совершенно, либо же вооружившись своим мастерством и доброй удачей он попробует исправить деталь, заменить ее и преобразить в великую и прекрасную деталь, которая будет не темным пятном на репутации, но скорее будет украшать объект его труда словно драгоценный камень. Отбросив же деталь, он в некой степени рискует лишить объект приложения его ремесла самоего смысла, избавившись от того, что составляло его основу.
И явный, четкий и конкретный вывод данного литературно труда состоит в том, что творцы серии, почтенная мастерская Ubisoft, подобно описанному мастеру найдя в первой своей работе дурные места, кои расстраивали и огорчали верных игроков, как то нестерпимая скука, однотипность и чрезмерная механическая суть многих элементов игры, они, к величайшему сожалению, избрали более спокойный, более легкий, но более печальный путь – они убрали те элементы, что приносили огорчение. Или по крайней мере решили в своем неведении, будто бы убрали все. Поэтому канули в лету и прочувственные мудрые диалоги с жертвами, исчезли долгие путешествия между городами, пропала подготовка убийства и расследование особенностей жертвы. Вместо этого игра стала ярче, интереснее и динамичней, подобно тому, как сыны Италии громче, ярче и эмоциональней населения Святой Земли. Однако вместе с тем она, потеряв старые свои установки, не потрудилась заменить их на новые, взяв от Италии лишь данную небесами красоту, яркость характеров и чувственность ее сынов и дочерей, оставив за порогом все те философские, социальные и мировосприятийные тематики, что управляли страной в этот блестящий период.
Возможно представить это так, что создатели взяли Первый Том – прилежного, усердного, но пока еще мало ученого Сколяра со святой земли. Безусловно, Сколяр покажется внешне достаточно скучным, что не искупается и его учениями, поскольку в них он мало пока смыслит по причине молодого возраста, а посему и трактует их слишком буквально, томя слушателя мудреными словами или унылым повторением. Поэтому вместо того, чтобы дать времени исправить сии пороки, чтобы дать ему взрасти подобно семени, которое взойдет лишь в нужное время и не ранее, чтобы позволить ему развиться в выдающегося ученого мужа, способного говорить интересно о серьезных материях, создатели выдумали наилучшим заменить его на уличного Паяца. Конечно, Паяц куда как веселее Сколяра, он умеет выделывать замысловатые коленца и привлекает внимание публики. Однако же Паяц, сколь ярки не будут его представления, быстро наскучит почтенной публике, и не останется теперь уже никакого пути исправления и завоевания прежнего интереса.
Схожие размышления вызывает привитое серии явление, довольно точно описываемое иностранным термином zeitgeist: найдя христианскую средневековую мораль, на которой они построили остов первого тома, устаревшей в объективной истории, они сменили ее духом Ренессанса, однако же не обнаружив для своих целей нового памятника эпохе ни гуманиста, несущего новое мировоззрение, ни ученого, с высочайшим усердием наблюдающего мироздание, ни даже современного государя, преобразующего социальные нормы и политический облик нового времени — они предпочли воздвигнуть на постамент аристократа, сражающегося из личных мотивов, из-за пламени, что обжигает его сердце, но не разум. Тем самым творцы обрекли себя на значительное более скудный и пренебрежительный фундамент, на котором не воздвигнуть ни великолепного дворца, ни собора, ни замка, лишь, возможно, дом преуспевающего торговца.
Однако, несмотря на все эти маловоодушевляющие особенности, равно как и смущающий конец, серия все еще весьма ярка по своим достоинствам, нова по своим положениям, и смела по своим амбициям. Взрастая из реальных и серьезный идей, что внесли в нее творцы, она стремиться к свободе, она знаменует прогресс жанра и самого досточтимого искусства Изобразительных игр, она, наконец, представляет собой редкой красоты произведение, которое к тому же, дурно или славно, но старается и заполнить внешнее свое изящество внутренним содержанием. И посему я взываю к творцам этой выдающейся серии, чтобы они отбросили тщедушные страхи, чтобы они, подобно мудрецам, смогли отличить прислушивание к верным игрокам от слепого им потакания, как сильный государь должен принимать решения свои самостоятельно, пусть и выслушав советы своих приближенных. Я претворяю надежду, что творцы смогли бы собрать свою доблесть и доблесть эта помогла им сохранить все то яркое, что заставляет серию жить – а именно те интереснейшие и важные идеи, что они в нее вложили, чтобы применили они свою мудрость, дабы вытесать из этих идей не угловатые бесформенные чурки, но прекрасные и блестящие статуи, подобные творениям древних мастеров, и тогда естество их вымысла, подобно краскам несущим естество цвета сможет сойтись с тканью самой человеческой истории, явив миру наконец выдающееся и достойное полотно, знаменующее собой новый Ренессанс в искусстве Изобразительных Игр.
Rusminini da Roma, MMX
Вопрос: Как стать актером озвучивания или исполнителем голоса за кадром? — Мир работы
Содержание статьи:
Один день из жизни актера дубляжа
Видео взято с канала: В жизни #можноВСЁ
Жадан Исполняет Мечты Стать актёром дубляжа
Видео взято с канала: ЖАДАН
Искусство голоса: Актер озвучки | Как делается дубляж фильмов?
Показать описание
Искусство голоса: Актер озвучки | Как делается дубляж фильмов?.
Всем привет, меня зовут Заяц, это пилотный выпуск цикла видео о искусстве голоса, темой первого выпуска будет дубляж фильмов, сериалов и игр, поговорим о следующих актерах озвучки:.
Всеволод Кузнецов диктор озвучивающий таких актеров как:.
● Киану Ривз [Матрица, Константин: Повелитель тьмы, Дракула, Адвокат дьявола].
● Брэд Питт — [Знакомьтесь, Джо Блэк, Одиннадцать друзей Оушена, Мистер и миссис Смит, Человек, который изменил всё].
● Уилл Смит — [Люди в чёрном, Дикий, дикий Вест, Я — легенда, Отряд самоубийц].
Илья Бледный актер озвучивающий: главного героя фильма Вечное сияние чистого разума Джоэла Бэриша, Чарли и шоколадная фабрика — Вилли Вонка, 99 франков — Чарльза Дэгаута, Секс по дружбе — Дилан Харпер..
Петр Гланц диктор озвучивший:.
Уэйд Уилсон («Дэдпул»), полковника Роудса из фильма Железный человек, Форсаж 8 — Тедж Паркер, Пила 8 — Райан..
Так же упоминались актеры озвучки игры Сталкер [Stalker] [S.T.A.L.K.E.R.].
VK http://vk.com/id277902921.
Inst https://www.instagram.com/windiwalker/
Видео взято с канала: Руслан Заика
Кто может стать актером дубляжа. Станислав Стрелков. Курс «Режиссёр, актёр озвучивания и дубляжа»
Видео взято с канала: Учебный центр кино и телевидения UHD
10 глупых вопросов АКТЁРУ ОЗВУЧАНИЯ | Пётр Гланц
Видео взято с канала: ЖИЗА
Как озвучить текст? Стать Актером дубляжа?
Видео взято с канала: Комната 634
Vlog #9 Как попасть на кастинг в озвучке
Показать описание
КАК ПРОБИТЬСЯ В ОЗВУЧКУ⁉️В этом видосе:
‼️Как правильно готовиться к кастингу, как делать демки и куда их отправлять‼️Расскажу об одном из путей по которому можно доехатьдо большого кино. Интервью с режиссером дубляжа Ириной Барановой, реальный кастинг на роль в очередном турецком сериале♀️. И таки меня утвердили!!!Названия говорить не буду, низя. Но скоро на Первом!!! ‼️Мини-спойлер‼️: визирем был, султаном был, теперь буду евнухом. #жестокиймиршоубизнеса.
Exclusive Ира Баранова любезно предоставила свою почту, куда можно отправлять свои демки: [email protected]
Сайт Синелаба: https://www.cinelab.ru/.
Привет! Я Александр Гаврилин, актер озвучания, продюсер, со-владелец Greenga production и просто человек. BrandVoice Голливудских актеров: Tom Hiddleston, Ashton Kutcher, Robert Pattinson и многих других, каналов Sony Turbo и Fox Life..
В этом блоге я рассказываю о своей жизни, мире озвучания, кино и телевидении. Если ты начинающий актер, особенно внимательно смотри мой влог. Здесь не только разговоры о профессии, но и дельные советы от Гуру этого дела, как прокачать свой голос, как работать над собой, чтобы тебя заметили. Будет весело! Подписывайтесь на канал, жмите колокольчик и первыми узнаете все самое новое и интересное!
Мой Instagram: https://www.instagram.com/alexandergavrilin/.
Мой VK: https://vk.com/id11284321.
Сайт моей компании: https://greenga.tv.
Страница с моими ролями в озвучке: https://www.kinopoisk.ru/name/1649303/.
Подробней о моей компании: http://greenga.tv
Видео взято с канала: Alexander Gavrilin
Життя в чужих спогадах. Дезмонд Майлс
Дезмонд Майлс (вигаданий персонаж), нащадокассасинов, народився в селі, населеної сучасними асасинами. Його предки постійно твердили, що навколо багато тамплієрів — давніх ворогів ассасинов, тому дуже довго не випускали хлопця за межі їхньої громади. А даремно, їм це все одно не допомогло. А його не вберегло.
З вогню та в полум’я!
В кінцевому підсумку йому набрид постійний контроль іморалі з боку родичів, і він втік, щоб людей побачити та Америку подивитися. Найбільше йому сподобався великий і високий Нью-Йорк. Тому Дезмонд Майлс (фото нижче) зняв там житло і влаштувався працювати барменом.
Щоб родичі його НЕ вистежили, йомудоводилося часто міняти документи, ім’я, прізвище та місце проживання. Але це не оберегло його від іншої небезпеки. Від тамплієрів, які дуже швидко вирахували і схопили хлопця. Вони поселили його в своїй штаб-квартирі, розташованій в Римі. І, не пояснюючи, на якій підставі, назвали його «Об’єктом №17», а потім змусили шукати потрібну їм річ, якої свого часу володіли його попередники.
Ласкаво просимо в «Абстерго»
Світле приміщення, в якому опинився ДезмондМайлс, є однією з дослідницьких кімнат компанії «Абстерго». Вона знаходиться під контролем сучасних тамплієрів, але познайомитися вдалося лише з одним — доктором Уорреном Видиком. Він розробив спеціальний пристрій — «Анімус», яке занурює людей в пам’ять їхніх предків. У Дезмонда не було можливості відмовитися, і він підкорився.
Першим, на чию пам’ять занурився хлопець, виявивсяассасін Альтаїр, що жив за часів Хрестових походів. Таким чином, Видик зміг отримати багато знань, а головне, місце розташування потрібного предмета. Тепер Дезмонд ним став не потрібен, від нього вирішили позбутися. Але асистентка доктора — Люсі Стіллман — переконала тамплієрів не робити цього, адже невідомо, достовірної чи є отримана інформація.
Коли Люсі і доктор Видик залишають кімнату, ухлопця активується «орлиний зір». А це означає, що Дезмонд Майлс — ассасін. Лабіринтами нашої свідомості пам’яті Альтаїра, він за якісь години зміг перейняти його здатність. За допомогою цієї навички він став розрізняти послання кров’ю, залишені, мабуть, тим, хто був тут до нього.
Втеча
Поки Дезмонд намагається розібратися в зашифрованихпосланнях, з’являється Люсі і просить його лягти в «Анімус». Там він занурюється в спогади іншого свого предка — Еціо Аудиторові. Але додивитися їх не встигає, його викидає з машини, вони з Люсі дивом тікають з «Абстерго».
Дівчина призводить його в одне з таємних сховищ, девін знайомиться з двома іншими нащадками ассасинов — Шоном Гастінгс і Ребеккою Крейн. Вони збираються допомогти йому навчитися тому, що вміють ассасини. Для цього йому доводиться знову зануритися в спогади Еціо Аудиторові. Так вони і роблять, поки їх не знаходить «Абстерго» і не змушує покинути притулок.
під Колізеєм
Проходить час, і команда ассасинов разом зДезмондом з’являються в Монтеріджоні. Десь тут Еціо Аудиторові останній раз бачив «Яблуко Едему» — древній магічний артефакт. Якщо бути точніше, це місце знаходиться під Колізеєм.
Дезмонд Майлс знаходить його, але як тільки він береяблучко в руки, воно починає керувати ним і змушує вбити Люсі прихованим клинком. Він чує голос, який пояснює йому, що Люсі Стіллман тамплієр і далі з ним йти їй не можна. Після цього хлопець втрачає свідомість (впадає в кому), але його підхоплюють і садять в «Анімус» двоє невідомих. Одним з них, як потім з’ясувалося, був його батько — Вільям Майлс.
«Чорна кімната»
Перебуваючи в комі, Дезмонд виявляється в «Чорнійкімнаті »- безпечному режимі« Анимуса ». Там він зустрічає «Об’єкт №16», який про реальний світ вже давно забув. Його свідомість назавжди заблокувало пристрій, а тіло згнило багато років назад. Щоб не повторити його долю, Дезмонд доведеться сильніше зблизитися зі своїми попередниками і побачити кінець історій Альтаїра і Еціо.
Він спостерігає, як в 1511 році Еціо Аудиторові шукавключі, щоб потрапити в бібліотеку Масіаф в Константинополі. Тільки їх знаходження призводить до серйозних наслідків. «Чорна кімната» починає валитися, коли «Анімус» приймає Майлса за вірусну програму. Пристрій збиралося видалити його, але втрутився «Об’єкт №16», пожертвувавши собою.
Це дозволило Дезмонд побачити спогад Еціо,в якому Альтаїр, використовуючи інше «Яблука Едему», розповідає йому про якийсь посланні богів, знайденому в 1499 році. Після цього хлопець зустрічає Юпітера, який просить його відправитися в інший храм для отримання подальших вказівок. У цей момент Дезмонд Майлс виходить з коми і бачить Ребекку, Шона і свого батька Вільяма. Тепер він знає, як діяти далі.
Юнона і Мінерва
Кінцева точка — храм першої цивілізації. Там, в «Анімус», його чекали спогади наступного предка — Коннора Кенуея. Шон Гастінгс вже знайшов джерела, необхідні для відкриття проходу. Через нього Дезмонд спочатку відправляється в Нью-Йорк, а потім на один із стадіонів Бразилії. Там ассасін знаходить два елементи.
Тим часом Шону вдається знайти третій елемент,але батько Дезмонда вирішує відправитися за ним самостійно. Природно, він потрапляє в руки тамплієрів, які відправляють його в «Абстерго». Вони обіцяють повернути батька, звичайно, за «Яблуко Едему». І Дезмонд погоджується.
Він проникає в лабораторію, туди, де його трималираніше. Там він стикається з Аароном Кроссом — найманцем «Абстерго», але той не може вбити Дезмонда, адже численні досліди пошкодили його розум. Тому Крос тікає, але Майлс наздоганяє його і вбиває прихованим клинком. Ось і все, щоб врятувати батька, йому залишається лише розправитися з доктором Видиком.
Забравши у нього третій елемент, Дезмонд Майлсвідкриває врата. Там їх зустрічає Юнона, яка говорить, що заради порятунку світу він повинен зробити зовсім небагато — віддати своє життя. У той же момент з’являється Мінерва, яка попереджає, що в такому випадку він звільнить Юнону, і вона почне захоплювати світ.
Жоден з варіантів не можна назвати компромісним. Адже в одному випадку доведеться загинути, а в іншому — жити на руїнах цивілізації. Але він стає на бік Юнони, просить всіх піти і активує п’єдестал. Той забирає його життя, а потім хлопець чує останні у своєму житті слова, які вимовляє Юнона: «Ти отримав своє, а тепер настала черга своє взяти мені». Таким чином, Дезмонд Майлс, не встигнувши толком прожити своє життя, віддав її заради порятунку багатьох чужих життів. А може, заради їх загибелі? P>
Assassin’s creed — цикл 1
Одурманенные раем
Историки отмечают, что ибн Саббах был настоящим мастером мистификаций, с помощью которых он демонстрировал свою полубожественную сущность. С помощью некоторых трюков ему удавалось добиваться полной преданности подчиненных ему ассасинов. Согласно рассказам Марко Поло, претендента в орден одурманивали (очевидно, опиумным маком), и тайком переносили в смоделированный «райский сад», где его ожидали «девственницы-гурии», обилие вина и угощения (после долгого изнурительного голодания). Гурии убеждали будущего хашашшина смертника, в том, что он попал в рай, и сможет сюда вернуться, лишь если падет в бою с неверными.
После его вновь одурманивали и возвращали в реальный мир, который для побывавшего в раю терял всякую ценность. Все дальнейшие стремления и мечты ассасина были подчинены единственному желанию вновь оказаться в объятиях райских дев
Стоит обратить внимание, что речь идет об XI веке, когда за любое прелюбодеяние могли казнить, а для тех многих малоимущих людей, кто был не в состоянии заплатить калым за невесту, женщины были недосягаемой роскошью
На случай если райские кущи не одурманивали претендента в орден, у ибн Саббаха были и другие козыри в рукаве. Так, источники упоминают о его фокусе с говорящей отрубленной головой – в одном из залов Аламутской крепости было установлено медное блюдо с вырезанной по центру окружностью. По приказу Саббаза, ассасин прятался в яме, просовывал голову через отверстие, и демонстрировал якобы отсеченную голову. Затем в зал приглашали молодых адептов, при виде которых «мертвая голова» резко «оживала» и начинала говорить.
Будущим ассасинам дозволялось задавать вопросы относительно их спасения и рая, на что голова давала вполне оптимистические прогнозы. Для придания фокусу большей достоверности, после обряда, «актера» убивали, отсекали и голову и на следующий день демонстрировали ее у ворот крепости.
О мистической власти Хасана ибн Саббаха упоминали в своих воспоминаниях и европейцы. Так, один из европейских послов после посещения Аламута писал: «Желая продемонстрировать фанатичную преданность своих солдат, Хасан сделал едва заметный взмах рукой и несколько стражников, стоявших на крепостных стенах, по его приказу незамедлительно сбросились в глубокое ущелье…».
Assassin’s Creed
Каждая успешная франшиза имеет свой путь, и у каждого пути есть свое начало. Разработка первой части ассасинов началась в январе 2004 года. Тогда разработчики именитой студии трудились над продолжением перезапуска Prince of Persia. Один из них, Патрик Дэзиле, начал интересоваться историей Средней Азии. Дело в том, что он был фанатом истории и его исследования принесли свои плоды.
Концепцию паркура представили еще во времена Принца Персии. Задумка была в том, чтобы главный герой преодолевал препятствия за счет бега по стенам. Дэзиле же предложил углубиться в исторические подробности, используя в основе сектантское движение Хашашинов в двенадцатом веке.
Студия стала работать в этом направлении и дала игре рабочее название Prince of Persia: Assassin’s. Позже название было изменено на такое, какое мы уже все знаем — Assassin’s Creed.
Разработка продвигалась медленно, но верно. Студия дала распоряжение создать игру со свободным перемещением с открытым миром. Но те не обладали должным движком. В итоге мы получили готовый продукт с самобытным сеттингом.
Перед миром предстала игра Кредо убийцы. Секту Хашашинов переименовали в Ассасинов, но хронологический отрезок остался прежним – 12 век.
История ордена Ассасинов нам показывается, как уже состоявшаяся в своем деле. Главный герой – Дезмонд Майлз. Он проживает в современном мире, а именно – в 2012 году. Его мирное существование прерывает грубое похищение сотрудниками Абстерго Индастрис. Ученые той корпорации могут извлекать воспоминания предков из потомков с помощью специального устройства. Оно называется Анимусом.
Дезмонд погружается в воспоминания своего предка, жившего во времена Крестовых походов, Альтаира. Альтаир был ассасином, задача которых – помешать тамплиерам завладеть Частицами Эдема. Тамплиеры жаждут обладать артефактами невиданной мощи, чтобы повелевать всем миром. Дезмонд должен узнать, где эти Частицы спрятаны, дабы предотвратить конец света.
Игра создана в жанре приключенческого экшена, но в большинстве частей присутствуют элементы RPG. Открытый мир, представленный в первой части, обладает одной большой локацией, по которой игрок может свободно перемещаться.
Кстати, о перемещении. Главным отличием Assassin’s Creed является паркур. С его помощью главный герой цепляется за выступы, забирается на самые высокие здания и перемещается по крышам. Данный вид передвижения помогает оставаться незамеченным, что полностью соответствует канону. Ведь, ассасины – это убийцы, которые остаются в тени.
Чтобы открыть определенный участок карты, необходимо обнаружить точку обзора. Она, как правило, находится на самой вершине высокой постройки. Произведя синхронизацию, игрок открывает часть карты. Затем можно совершить Прыжок Веры – просто прыгнуть с места синхронизации в стог сена. Это позволит быстрее оказаться внизу.
В первой части Assassin’s Creed используется последовательная линейка миссий. То есть, выполнив одно задание, автоматически запускается следующее. Если миссия не была выполнена, то происходит десинхронизация – процесс, означающий перезапуск задания.
Assassin’s Creed является стелс-игрой, поэтому главный герой оснащен оружием-визиткой данной франшизы – скрытым клинком. Им можно атаковать, если противник не видит игрока. В противном случае можно воспользоваться более очевидным оружием – мечом.
Первая часть Assassin’s Creed была тепло встречена игроками, а критики добродушно оценили сей проект. Конечно же, вторая часть не заставила себя долго ждать.
Ассасины — это не только убийцы, но и клуб богемных декадентов
В XIX веке в Париже существовал так называемый «Клуб Ассасинов». Это было литературное объединение дерзких, но популярных поэтов и прозаиков, в которое в том числе входили Бодлер, Дюма-отец, Гюго и Бальзак. Помимо экспериментов с давамеском эти столпы литературы прославились популяризацией образа ассасинов и Хасана ибн Саббаха, загадочного мистика и повелителя Аламута. Многие из клише, оставшихся в массовой-культуре, были созданы именно ими и с них же начинается традиция художественного искажения фактов о низаритах.
В каком-то смысле Ubisoft поддерживают и развивают мифологическую систему, которая будучи основанной на реальной истории, была дополнена вымыслом французских классиков и заядлых любителей гашиша.
Как нарисовать знак ассасина поэтапно
В этом уроке я расскажу вам, как нарисовать знак ассасинов поэтапно карандашом. Пошаговые инструкции помогут вам нарисовать этот знак легко.
Первый этап рисования – вертикальная линия, пересекающая ее горизонтальная линия и некое подобие полукруга, соединяющееся с горизонтальной линией. В общем, у вас должна получиться конструкция, как на рисунке ниже.
По вертикальной линии нужно отметить фигуру, по форме напоминающую букву «Л», на краях которой расположено некоторое подобие когтей. По концам стороны должны немного расширяться.
Теперь снизу этой буквы нам нужно нарисовать фигуру, немного напоминающую улыбку. Старайтесь, чтобы рисунок знака ассасинов был симметричен.
Теперь, когда общие линии намечены, нужно убрать лишние линии, которые мы рисовали вначале. Сам знак можно закрасить. В итоге у вас должно получиться что-то вроде этого.
Если у вас все получилось, значит, вы теперь знаете, как нарисовать знак ассасинов. Также вы можете посетить мой урок «Как нарисовать ассасина», если вас интересует эта тематика. Удачи во всех творческих начинаниях!
Тату Ассасин: значение, фото татуировки, эскизы
Краткое значение тату ассасин
Тату с изображением ассасина обозначает бесстрашие, мужественность, честь, агрессивность, уверенность в себе, борьбу с существующей системой, духовное развитие, скрытность, загадочность.
Значение татуировки ассасин
Слово «ассасин» происходит от арабского «хашашин», что переводится как «опьяненный гашишем». Это были члены мусульманской секты шиитов, которая существовала на Ближнем Востоке в XI веке. Ассасины занимались выполнением тщательно спланированных убийств.
Широкое упоминание они получили еще во времена крестовых походов. Ассасины не желали мириться с вторжением на их земли армии завоевателей. Отчаянно боровшись с захватчиками, они наводили ужас на рыцарей-крестоносцев. Позже «опьяненных гашишем» воинов стали использовать как наемных убийц.
Так до наших дней добралось значения слова «ассасин». Массовое упоминание в культуре ассасины получили после выхода игры «Assassin’s Creed» в далеком 2007 году. С тех пор образ наемного убийцы приобрел широкую популярность не только в виде выпуска фигурок воинов — убийц или многочисленных косплеев, но и виде татуировок.
Но это совсем не значит, что владелец тату с изображением ассасина наемный убийца. В основном такую татуировку набивают мужчины, которые стремятся показать свою мужественность, уверенность в себе. Такая тату отлично подойдет бесстрашным личностям, не готовым мириться с существующим укладом жизни.
Часто изображение ассасина набивают люди, которые стремятся к лидерству во всех сферах своей жизни
Немало важно общее содержание татуировки, какая цветовая палитра присутствуют на картинке, в какой позе изображен наемный убийца, присутствует ли оружие в руках или нет
Если рисунок выполнен в темных тонах и при этом присутствует красных цвет в экипировке ассасина, а сам он изображен с оружием в руках, то человек желает такой татуировкой показать окружающим свою агрессивность, готовность к борьбе в любую минуту.
Ассасин может быть изображен в характерной позе с разведенными руками, чтобы исполнить так называемый «прыжок веры». Общий фон рисунка в этом случае будет светлым. Владелец татуировки с таким изображением не боится заявить о своем высоком духовном развитии.
Часто изображается просто портрет, где лицо наемника скрыто под большим темным капюшоном. Это означает, что человек преследует какую-то важную благородную цель, но не желает о ней рассказывать всем подряд. Также такая тату характеризует своего обладателя, как скрытного человека.
Стоит заметить, что сейчас многие бьют тату ассасина, не вдумываясь в смысл данного изображения. Просто решили набить любимого героя из компьютерной игры, сделать себе так называемую «художественную татуировку», которая не несет в себе никакого смысла, а набита исключительно ради красоты и стиля.
Но не стоит забывать, что люди, смотря на такое тату, будут видеть, прежде всего, воина на данном изображении, а значит приписывать качества, которыми, по их мнению, обладают воины, обладателю татуировки.
Проголосовавших: 7 чел.
Ссылки[править | править код]
Fate/complete material III: World material — Записи Прикосновения Небес — Система Слуг: Класс, стр.015 Класс
«Класс Слуги» представляет собой шаблон для готовой к материализации Героической Души, призванной в нынешнюю эпоху в качестве Слуги.
Всего семь Классов Слуг: Сэйбер, Лансер, Арчер, Райдер, Кастер, Ассасин и Берсеркер. Поскольку призыв одинаковых классов невозможен, в Войне Святого Грааля всегда участвуют семь Слуг разного класса.
Героическим Душам присваивается определённый класс в зависимости от их характеристик, а затем призывают как Слугу соответствующего класса. Например, для Артурии, единственным подходящим классов, является Сэйбер, но Геракл, который, как говорится в легендах, быть умел в обращении с любым видом оружия, мог быть призван в любой класс, кроме Кастер. Степень совместимости Мастера с Героической Душой будет определять, в какой класс будет призвана Героическая Душа. Тем не менее, Айнцберны, как одни из «Трёх Семей-Основателей» и будучи хорошо информированы о законах Системы Слуг, смогли заблаговременно вмешаться в систему призыва и призвать Геракла в класс Берсеркера.
Среди всех классов, Сэйбер, Лансер и Арчер также называют «Три Рыцаря». Зачастую ими становятся Героические Души из Эпоха Богов, когда волшебство было обычным явлением. Благодаря высокому сопротивлению магии, современные маги не в состоянии нанести им значимый ущерб.
Класс Ассасин является особенным, так как в неё призывается только Героические Души Хасанов ибн Саббахов.Сэйбер
Рыцарь Меча. Подходящий Героический Дух естественно должен обладать легендой о рыцаре с мечом, а также обладать самыми высокими параметрами, кроме Магии. Классовые Способности включают в себя Сопротивление Магии и Верховая Езда. Кроме того, подходящие Героические Души, обычно выделяются обладанием мощными, взрывными атаками.Лансер
Рыцарь Копья. Его высокие условия соответствия уступают только Сэйбер. Общие параметры должны быть выше среднего, а Ловкость самой высокой. Разумеется, Слуги этого класса в совершенстве владеют тактикой hit-and-run, которая подходят им благодаря повышенной дальности атаки и скорости. Этот класс включает в себя многих Героических Душ, которые при жизни были рыцарями.Арчер
Рыцарь Лука. Класс, выделяющийся обладанием мощным Благородным Фантазмом. Отборочным условием является не какие-то определённые параметры, а обладание мощным, дальнобойным оружием или специальной способностью, связанной с дальним оружием. Очень эффективны, как разведчики. Они обладают не только навыком Сопротивления Магии, но также классовым навыком — Независимое Действие.Райдер
Верховой солдат. Героические Души, которые как-либо связаны верховой ездой (не только на живых существах) подходят к этому классу. Хотя параметры, как правило, ниже по сравнению с Тремя Рыцарскими Классами, это с лихвой компенсируется возможностью ездить верхом, как описано в легенде. Кроме Сопротивления Магии, классовые навыки также включают Верховую Езду.Кастер
Маг. Отборочным условием является только владение колдовством высочайшего уровня. Из-за этой особенности, подходящие Героические Души, как правило, имеют низкие боевые способности. Кроме того, так как большинство Слуг имеют Сопротивление Магии, этот класс считается самым слабым из всех.Ассасин
Убийца. Единственными подходящими Героическими Душами являются поколение Хасанов ибн Саббахов, поэтому призван будет один из них. Все они не имеют известных героических легенд, и поэтому обладают низкими параметрами. Классовый навык Скрытие Присутствия, а также использование этой способности во время боя является единственным способом выжить для Ассасина.Берсеркер
Безумный Воин. Герои, которые во время боя испытывали состояние берсерка или были сильно взбешены, претендуют на этот класс. Обычно, в идеале если Слуга владеет своей силой на уровне оригинальной Героической Души, но «Безумное Усиление» позволяет повышать параметры Слуги выше способностей Слуги в обмен на здравомыслие. Первоначально, этот класс использовался для усиления слабых Героических Душ.
Геймплей
Окружение
Подобно Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles, окружение играет ключевую роль в игре. Места, через которые путешествует Альтаир, наполнены различными препятствиями, ловушками и механизмами. Это обеспечивает игре разнообразие, а также позволяет выбирать, когда и где встретить большую часть врагов.
Оружие
Альтаир использует крюк
Меч
Альтаир имеет это оружие с начала игры. Когда он встречает врага, он автоматически достаёт меч. Меч также может блокировать атаки противника, а также Альтаир может отпрыгивать назад. Если нажать цифру 8, когда у противника осталось мало здоровья, то Альтаир оказывается за спиной врага, и если нажать 5, то он убивает его скрытым клинком. Также можно использовать меч, чтобы двигать механизмы и запрыгивать на платформы, откидывать ворота или сбивать факелы.
Крюк
Альтаир получает это оружие после победы над Гарнье де Наплузом. Он может использоваться, чтобы раскачиваться на кольцах, тянуть сосульки и разные объекты к земле, или чтобы потянуть врага, и использовать его как платформу для прыжка.
Бомбы
Бомбы являются очень эффективным оружием, хотя их количество ограничено и нужно пополнять их в специальных местах. Сражаясь со стражниками, намного легче бросить бомбу, чем драться мечом. Альтаир получает бомбы перед встречей с Тамиром.
Скрытый клинок
Альтаир использует скрытый клинок для убийства своих целей. Это оружие нельзя выбрать, как других. Оно появляется только во время каких-либо особых атак. Спрятанное лезвие также используется в комбинации с мечом.
Узкоспециализированный спецназ
Несмотря на свою малочисленность, ассасины уменьшали свои потери за счет четкого разделения обязанностей и ареала действий. Каждого смертника готовили для работы в каком-то одном регионе. Он должен был в идеале владеть языком и знанием культуры того государства, в котором его могли задействовать. Помимо этого, солдат владел всеми доступными видами оружия, обладал необычайной выносливостью, а также пользовался правом вседозволенности во имя достижения священной цели. Истории известен уникальный пример, когда для убийства одного из европейских князей, слывшего ярым католиком, Хасан приказал нескольким ассасином обратиться в христианство.
Они прошли обряд крещения и спустя некоторое время прослыли ярыми католиками, ревностно соблюдавшими все посты. Они проводили долгие часы в молитвах, отпускали пожертвования, принимали страждущих. В конце концов, даже стража храма стала относиться к ним, как к смиренным послушникам. Чем они и воспользовались – во время одного из богослужений, одному из них удалось приблизиться к своей жертве и убить ее ударом кинжала.
Trivia
Реальная история тамплиеров: с чего все началось
Орден тамплиеров был создан в Иерусалиме в 1118 году. Христианский рыцарь Гуго де Пейно и шесть бедняков создали новый «орден нищих». Тамплиеры означает замок или храм. Появились они в Иерусалиме после первого крестового похода. В конце одиннадцатого века война христиан из Иерусалима и исламских правителей из ближайших стран вела к поражаению христиан, так как их количество было гораздо меньше противников. Они были вынуждены призвать на помощь союзников, в их числе и были ассасины, которые враждовали с исламскими правителями. Воюя в одной команде с христианами они убивали врагов крестоносцев за вознаграждение.
Геймплей
Геймплей игры мало отличается от того, что можно увидеть в игре Assassin’s Creed, хотя в схему управления были внесены небольшие коррективы, так как на PSP нет достаточного числа кнопок. Некоторые функции, например, орлиное зрение, карманные кражи и подслушивание были совсем удалены, чтобы облегчить управление. Из оружия есть меч Альтаира, его короткое лезвие, метательные ножи и кулаки. В игре присутствует система Достижений. Их можно получить, например, за убийство определённого количества тамплиеров на уровне или за сбор монеток, раскиданных по локации. Также за монетки можно покупать улучшения — усиление урона меча, увеличение количества метательных ножей и т. д.
Личная информация
Деятельность
Ассасин
Можно редактировать:
да
Обязательно к заполнению:
нет
Можно скрыть настройками приватности:
да
Интересы
Убийство, оружие, вера
Можно редактировать:
да
Обязательно к заполнению:
нет
Можно скрыть настройками приватности:
да
Любимая музыка
скрыта или не указана
Можно редактировать:
да
Обязательно к заполнению:
нет
Можно скрыть настройками приватности:
да
Любимые фильмы
скрыты или не указаны
Можно редактировать:
да
Обязательно к заполнению:
нет
Можно скрыть настройками приватности:
да
Любимые телешоу
скрыты или не указаны
Можно редактировать:
да
Обязательно к заполнению:
нет
Можно скрыть настройками приватности:
да
Любимые книги
скрыты или не указаны
Можно редактировать:
да
Обязательно к заполнению:
нет
Можно скрыть настройками приватности:
да
Любимые игры
скрыты или не указаны
Можно редактировать:
да
Обязательно к заполнению:
нет
Можно скрыть настройками приватности:
да
Любимые цитаты
Ничто не истинно, и все позволено….
Общие правила
1. При вступлении в Орден Ассасинов, каждый должен знать устав и соблюдать законы. Незнание этих предписаний — не освобождает вас от наказания.
2. Каждый член нашего ордена имеет статус, для его повышения следуйте уставу и выполнению основных задач Ордена.
3. Основное из положений нашего Ордена — это уважения сокланов друг к другу, а так же ко всем остальным жителям ДМ, любого типа оскарбления и хамства будут караться Судом.
4. В обязанности каждого члена нашего Ордена входит:
а. Защита интересов Ордена.
б. Помощь сокланам.
в. Соблюдение законов Ордена и ДМ в целом.
г. Помогать развитию Ордена.
Предупреждение: за нарушении любого из пунктов устава будет следовать наказание!
О войне и военном положении
1. Совет Ордена имеет право на объявление войны другим кланам, но данное решения должно быть обязательно закрепленно Главой Ордена и Замом.
2. Во время войн запрещается заходить на сторону врага. Приветствуются сплоченные действия с союзниками против общего врага.
Наказания
1. В случае не посещения форума или игры в долгий периуд времени без предупреждения вышестоящих лиц вы можете быть отчисленны из Ордена.
2. Все проблемы между сокланами будут решаться Судом клана.
В случае исключения из Ордена, деньги внесенные за прием и налоги, не возвращаются!
Устав Ордена подлежит праву изменения и внесения дополнений…
Можно редактировать:
да
Обязательно к заполнению:
нет
Можно скрыть настройками приватности:
да
Personality and characteristics
- «You see, Richmond, being a Sage means Aita, Isu scientist — husband of Juno herself — hid his memories in your DNA, and it has bubbled up to the surface. Aita does not care about you, and the surfacing of his memories drives most Sages mad. Violet told me this, pretty gleefully. But what, Richmond — and bear with me here as we run the hypothetical — what if your brain was already somehow different? What if you’d already learned to ignore and control voices, visions, in your head? Well then, maybe you could push him down, just enough to access the things that he knows. And taking apart a lock like this would be like taking apart a duplo for him. What then, Richmond?»
- ―Elijah explaining his abnormal nature, 2017.
Equipment and skills
Due to the Isu affinity of his unique ancestry, combined with his own heritage as a Sage, Elijah had access to all of the knowledge and abilities of the Isu, without succumbing to Aita’s radical misanthropic insanity. He seems to possess an incredibly high amount of First Civilization DNA due to a combination of Sage DNA and high concentrations of Isu DNA from the Miles family.
History
The insignia was inspired in ancient Egypt by Medjay and Hidden One Bayek after he dropped an eagle skull necklace belonging to his murdered son in the sand, leaving an imprint.
During the High Middle Ages, the insignia was used to mark the entrances of Assassins’ Bureaus and could be seen on the banners decorating the fortress of Masyaf. During the Renaissance in Italy, it was used on the mechanisms in the many Assassin Tombs and on the banners and walls of Monteriggioni. It was also displayed on the banners hung in the Tiber Island headquarters. In order to hide their intention from the Borgia or other forces that were trying to stop them, Leonardo da Vinci invented a special invisible paint that only the Assassins who were able to use the Eagle Vision could detect, even at great distances. The paint was mostly used by Assassin Scouts, usually drawing the symbol of the Assassins to mark a target house or item. In Constantinople, Assassin Dens and ziplines had a small Assassin insignia atop them, while Bomb-crafting stations were all painted with the Ottoman Assassins’ own insignia.
Additionally, the insignia was worn openly on the armor and clothing of certain known Assassins, such as Mario Auditore,Ezio Auditore da Firenze,Nikolai Orelov,Achilles Davenport, John de la Tour, Ratonhnhaké:ton,, Aveline de Grandpré, Saeko Mochizuki and Lo Sparviero. Certain modern-day Assassins also wore the insignia in the form of a tattoo, such as Daniel Cross and Kiyoshi Takakura.
Ассасины были террористами, а не скрытными убийцами
Ассасины были не совсем орденом тайных убийц. По современным представлениям их скорее можно назвать террористами, поскольку они предпочитали не столько скрытные операции, сколько громкие (и желательно кровавые) политические убийства, которые совершались при большом скоплении народа
Устранение важного деятеля было не столько самоцелью, сколько методом политического террора. Более того, многие из убийц не сбегали с места события, но оставались и яростно выкрикивали политические и религиозные воззвания к народу, до тех пор, пока не были схвачены или убиты охраной
Примечательно, что своими главными врагами ассасины провозгласили весь класс чиновников и бюрократов.
Отцы конспирологии
Орден ассасинов, который был знаком крестоносцам не понаслышке, со своей строго иерархией, намеренно окутанный тайной, стал моделью для многочисленных тайных орденов на Западе. После долгих испытаний, которые должен был пройти кандидат в адепты – терпеливое ожидание, голод, «промывку мозгов», он получал статус «фидаина» – рядового исполнителя смертных приговоров. Если судьба была к нему благосклонна, и он не погибал в течение нескольких лет, его повышали до старшего рядового – «рафика».
Далее шли «да-и», через которых «Старец Горы» (сам ибн Саббах) передавал солдатам свою волю. Самой высшей ступенью карьерной лестницы ассасина был статус «дай аль-кирбаль», которые подчинялись самому таинственному владыке (или великому магистру у крестоносцев) — Старцу Горы, шейху Хасану ибн Саббаху.
Впоследствии европейские ордены подражая ассасинам, переняли у них не только жесткую дисциплину и принципы повышения, но и некоторые эмблемы и символы.
Armor of Altaïr
- Main article: Armor of Altaïr
Ezio obtaining the Armor of Altaïr
Obtaining all Assassin’s Seals and placing them in their respective statues unlocked the gate which locked away Altaïr’s armor, a suit of armor with the highest defense obtainable. Altaïr created the armor using the knowledge he absorbed through studying the Apple of Eden, to make it invulnerable to many weapons and dangers. It was indestructibe and unlike other types of armor it required no repairs. Dyes purchasable from tailors were not visible upon the armor, save on the inside of the hood.
This armor was later buried in the rubble of Villa Auditore during the Siege of Monteriggioni, when Cesare Borgia launched an attack on the town to recover the Apple of Eden from the Assassins.
Средневековая утопия
Аламутское государство, в котором зародился орден ассасинов, представляло собой своего рода утопию средневекового мира. Его основатель, полководец и проповедник ибн Саббах смог уже в XI веке свести на нет разницу между богатыми и бедными. Ведя сам аскетический образ жизни, он наложил строжайший запрет на все проявления роскоши: пиры, охоты, наряды. Любое непослушание каралось смертью, что не обошло даже его собственного сына, на которого пало подозрение на несоблюдение законов.
Все государство низаритов, которое простиралось на территории Персии, Сирии, Ирана и Ирака, беспрекословно подчинялось одному человеку, который по совместительству был еще и духовным вождем. Согласно его доктрине, познание бога разумом и мышлением невозможно. Познания можно достичь только личным поучением истинного имама, который был якобы известен лишь Саббаху. Те, кто его не признавали, согласно учению, попадали в ад. Никакие другие мусульмане за исключением исмаилитов не имели право на спасение, поскольку познавали религию разумом.
Несмотря на свою простоту, программа ибн Саббаха идеально прижилась в арабском обществе XI века. Она не подразумевала религиозных диспутов и требовала только одного – безграничного послушания имаму, за что глубоко верующим обещали райские кущи. Понять идеологию ибн Саббаха мог даже неграмотный крестьянин. Она освобождала от необходимости думать и принимать решения. Она утверждала, что вождь знает окончательную и абсолютную истину. Она оказалась настолько удачной, что небольшое государство, построенное на ее постулатах, продержалось до середины XIII века, пав лишь под копытами монгольской конницы.
Значение всевидящего ока
В современном обществе, как уже отмечалось, татуировка всевидящее око, фото которой вы можете видеть ниже, имеет больше философское значение для человека. Обычно ее делают люди с тонким складом ума и характера, способные в любых чувствах и знаниях доходить до самой сути, видеть легчайшие полутона во всех жизненных деталях.
Тату всевидящее око на руке
Тату всевидящее око на запястье
Тату всевидящее око — фото
Тату всевидящее око, эскиз которой обычно состоит из глаза, помещенного в треугольник с некоторыми элементами, больше делается мужчинами, особенно красивыми внешне и имеющими философский склад ума и подчеркнутую аристократичность личности. И недаром, ведь, как известно из истории – рисунок глаза в треугольнике считается символом масонов.
Список томов
Анкх Исиды
11/11/2009 — Почему Дезмонд Майлз заключен в секретной научной лаборатории? Кто эти странные ученые, которые проводят над ним эксперименты? Какой секрет содержит его генетическая память? Зачем копаться в прошлом его предка, который состоял в Ордене Ассаcсинов? Знают ли ученые, что пробуждать воспоминания истинного ассасcина опасно?
Добавить фото в галерею
12/11/2010 — Дезмонд присоединяется к ассаcсинам, вместе с ними он начинает поиск загадочного артефакта. Чтобы отыскать его, Дезмонд должен окунуться в прошлое своего предка, римского ассаcсина Аквилуса. В этот раз Дезмонд столкнется с опасностями и предательством, а также узнает, что прошлое может дать ему гораздо больше, чем можно представить.
Добавить фото в галерею
01/12/2011 — Аквилус жаждет отомстить за смерть своего отца, а также вернуть украденный артефакт Анкх. По следам убийц он отправляется в Рим. Несколько веков спустя, варвары, возглавляемые Ассаcсином Аксипетром, вот-вот начнут атаку на Италию… Дезмонд, путешествуя по памяти своих предшественников, продолжает обучение. Вскоре ему придется столкнуться не только с новыми врагами, но и с сюрпризами, приготовленными для него предками.
Добавить фото в галерею
Скипетр Асет
16/11/2012 — Джонатан Хоук, член Братства Ассассинов берется за «Дело 24», от которого отказался Дезмонд Майлз — обнаружить Частицу Эдема №24. Вместе со своим предком из прошлого Эль-Какром Хоук ведет расследование в Египте 1257 года. Однако Тамплиеров тоже интересует этот древний артефакт.
Добавить фото в галерею
31/10/2013 — Пока Джонатан, преемник Дезмонда Майлза, пытается отыскать предателя, его предок Эль-Какр старается помешать планам Тамплиеров завладеть Скипетром Исиды. В беспокойном Египте, выведенном из стабильности смертью султана Ан-Насир Мухаммада, скипетр богини является весьма ценным оружием, поскольку наделяет его владельца невиданной силой. Тем временем в Абстерго Тамплиеры обнаружили молодого человека, чьи генетические особенности представляют новую угрозу Ассассинам.
Добавить фото в галерею
31/10/2014 — 14 век, Египет. Отважный ассассин Эль-Какр стремится вернуть таинственный Скипетр Исиды Братству… после того, как он был украден не менее таинственной женщиной по имени Лейла. Семь веков спустя, потомок Эль-Какра Джонатан Хоук отчаянно пытается заполучить в свои руки реликвию — это приводит к решающей схватке между ассассинами и тамплиерами. Грандиозный финал египетской саги Assassin’s Creed!
Добавить фото в галерею
Десмонд Майлс Тату
Это то, что можно показать с гордостью, и это часть вас. Взрывные автомобильные погони и скоростные трюки. У него есть и опыт, и чутье, а теперь и воля сделать то, что ему всегда предначертано. Поищите идеи в журналах. Эй, я заметил, что под викториной для братства вы, ребята, говорите, что Десмонд и Люси отсылают к Uncharted с их механикой прыжков, и понял, что это был не намек на Uncharted, а Resident Evil 5, где Крис Редфилд (озвученный Эцио) вокальный актер) и его напарница Шива делают ОЧЕНЬ похожую механику прыжков.Они сказали «Сиквел», а не AC IV. Вот что это было. manfuckman.net проводит политику нулевой терпимости в отношении незаконных Что такое татуировка Десмонда Майлза Что такое татуировка Десмонда Майлза * Если вы страдаете от мемориала войны во Вьетнаме, бр. Эндрю Чепмен. ваши собственные пины на Pinterest. Если это канун истории, она явно была бы давно мертва и, возможно, «спасена» каким-то образом, каким, как знает Клей, ее можно найти, а сам Эдем, возможно, еще одно хранилище на Земле, где она хранится. Десмонд Майлз Assassin’s Creed татуировка от CrazyMammoth.Более того, я считаю, что ее тонкие манипуляции с его родословной послужили созданию человека с высокой концентрацией крови первых предков, который также был бы более восприимчив к ее воле (поскольку противоречивые идеалы наследия тамплиеров и ассасинов внутри Дезмонда закаляют друг друга). Его мозг приспособился к обмену персонажами, манипулируя разными воспоминаниями, точками зрения и личностями. Если ответы на вопросы и фотографии предыдущего подвига не соответствуют вашим стандартам, спросите кого-нибудь другого.и планы на еще одну Assassin’s Creed III, похожую на Brotherhood? Я знаю, что они хотели, чтобы его история закончилась в Откровениях. Просто, давайте посмотрим на определения. Даже если у вас нет этих знаний (или здравого смысла), такие же полярные сияния появились в ACR, когда Земля была поджарена, и она не была защищена. Он жив? Его выбор реализовать план Юноны не был признанием неудачи — он стал переломным моментом в проблемах избегания Десмонда. Я считаю, что ее истинное намерение состоит в том, чтобы использовать эти спутники и артефакты внутри них, чтобы захватить человечество.— Master Sima Yi Talk 21:07, 16 ноября 2012 г. (UTC), На самом деле это довольно просто. поверьте, это то, что вы хотите, чтобы ваша татуировка на руке означала, и найдите идеального художника, который сделает это для вас. Это показало его готовность отказаться от всего ради общего блага человечества. Я предполагаю, что это означает, что он был мудрецом, или он встретил мудреца, или что-то в этом роде. Хотя старый включен. Потому что какое-то время во время Reveltion я неправильно понимал и думал, что кто-то живет воспоминаниями Десмонда, чтобы увидеть, как мир был спасен в то время.Хотя старый включен. Татуировки становятся все более популярными… Sims 4 Татуировки Татуировки Мамы Татуировки на пальцах I Татуировки Татуировки Assassin’s Creed Desmond Assassins Creed Tattoo Assassin’s Creed Hidden Blade Татуировки видеоигр… смерть была подтверждена, вики не предполагала, что она мертва. Все, что мы видели, это то, что он рухнул на пол. Я пишу это, потому что видел это на этой странице и на странице Юноны, кто знает, где еще.Поэтому он сбежал и какое-то время жил без направления, перелетая с места на место по своей прихоти, пока не получил работу бармена. Итак, если у Десмонда нет детей, к кому они перейдут в AC4? Я не думаю, что это просто «передалось генетически», мы точно не знаем, почему оно есть у Альтаира, но Эцио получил его в своем первом бою в AC2, когда ему ударили камнем по лицу. Десмонд Херст. Если он это сделает, мы все должны пойти и задать вопросы по знаниям, чтобы помочь отшлифовать записи в вики.Я бы и сам сделал, но не знаю как. Всегда лучше зайти в тату-салон после определенной идеи. Теперь кажется, что большой процент людей, когда их энергия или выбор истощаются, рассматривали возможность сделать татуировку. — Интерком Crimson Knight 16:58, 26 марта 2013 г. (UTC). ваши собственные пины на Pinterest», Дарби объясняет, что это всего лишь пародия на то, о чем фанаты просили годами. —ACsenior (разговор) 16:17, 3 марта 2014 г. (UTC).И, нет, они не говорили, что собираются больше расширять возможности Клея. Так каковы же были ее истинные намерения? Можно пережить выстрел в голову, возможно, он на самом деле в коме. — Gboy4 (разговор) 22:58, 14 ноября 2012 г. (UTC), я действительно начинаю жалеть, что начал эту тему здесь. От Коннора он научился примирять свои отношения с собственным отцом. Нести Свяжитесь со мной! Это теоретическая дискуссия, серия «что, если», не имеющая отношения к фактам. Вероятно, он провел в Анимусе больше часов, чем любой другой человек на сегодняшний день.да, Десмонд делает что-то вроде «Побега из тюрьмы». Сделать татуировку на руке или в любом месте на теле — это обязательство. Assassin 39 s Creed Desmond Miles Tattoo gta5 mods com from desmond miles tattoo arm Те, кто сбежит и выживет, будут вынуждены жить в тенях нового мира, скрывая свои лица и истинную природу. Чезаре — один из его предков — вспомните сцену смерти Чезаре. …Интересно, хватит ли у меня смелости сыграть в игру сейчас. Half-rose (разговор) 12:43, 4 декабря 2012 г. (UTC), я слышал, что в недавнем опросе Ubisoft задавала несколько вопросов о сиквеле. к АС III.— Master Sima Yi Talk 16:21, 3 ноября 2012 г. (UTC), Сима, возможно, он не перенес свое сознание с помощью магии в Анимус, но кто-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нашел способ загрузить воспоминания Десмонда (по крайней мере, воспоминания Коннора) к Облаку. 16:56, 26 марта 2013 г. (UTC), я знаю, просто уточню, что мы можем свободно использовать это изображение. Татуировка Десмонда Майлза из Assassin’s Creed, прежде всего AC III. Татуировка Десмонда Майлза из Assassin’s Creed, прежде всего AC III. Тут-то и появляется Десмонд. Здесь более чем достаточно материала для еще трех игр Assassin’s Creed, если они будут продолжать.—Kainzorus Prime Walkie-talkie 22:48, 14 ноября 2012 г. (UTC), я действительно не думаю, что мы должны представлять это на основе теорий, которые в настоящее время практически не имеют доказательств, потому что по этой логике мы не должны делать то же самое с Уорреном Видиком? А также подтверждение ранга Коннора Мастера Ассасина, законно это или нет. Итак… разозлив многих, кто не хочет слышать отчаянные идеи фанатов, я чувствую, что это правдоподобно. Я считаю, что именно этого выбора искала Юнона. Итак, фанаты составили этот список, а не мы.Татуировки становятся все более популярными больше, чем в последние несколько десятилетий. Еще одно доказательство: в Revelations, когда Десмонд очнулся от Анимуса, команда, включая Уильяма, уже была в США, направляясь к Великому Храму. Можем ли мы на самом деле знать, мертв он или нет? Субъективно, он всю жизнь тренировался в анимусе. С тысячелетиями, чтобы спланировать это, слишком много натяжек, чтобы предположить, что она поставила бы себе только такой узкий график, чтобы осуществить свое спасение. Так не должно быть.Как уже говорилось, огни появлялись раньше как предвестники солнечной силы, которая опустошила Землю и убила предшественников, и снова во время гипотетического разговора Десмонда, отказывающегося прикоснуться к панели-маджигу. Я думаю, что Десмонд, возможно, появится в голографической форме, как люди из Первой Цивилизации, Ubisoft любит трахать мозги, и он поможет следующему главному герою спасти мир. CrackFoxJunior (разговор) 21:04, 16 ноября 2012 г. (UTC), кажется, я слышал, как он ворчал или что-то в этом роде примерно через секунду после того, как экран потемнел, и до того, как пошли титры.Этот процент включает в себя приличное количество мужчин, но также и приличное количество женщин. ваши собственные пины на Pinterest На несколько мгновений Десмонд стал свидетелем смерти Чезаре с точки зрения Чезаре. В настоящее время у нас нет подтверждения ни в том, ни в другом случае. После того, как это будет сделано, вы никогда не пожалеете о причинах, по которым вы это сделали, или о том, что это значит. Всякая надежда потеряна и все такое. Удивительно, но он не чувствовал ни злости, ни ненависти к ним. Отчасти из чувства бесполезности, отчасти из-за того, что хотел привязаться к отцу.татуировка от lillilolita на deviantart от Десмонда Майлса с татуировкой на руке Десмонда Майлса с татуировкой убийцы 39 s Creed Net Wong YouTube от Десмонда Майлса с татуировкой на руке. Все, что я знаю, это то, что благодаря своим способностям к дедукции я догадался по татуировке, тому факту, что он водит мотоцикл и работает барменом, что Десмонд — придурок. В детстве он начал презирать паранойю своих родителей, непостоянство повседневной жизни, когда они переходили из лагеря в лагерь, жестокий режим тренировок и физической подготовки.Сумасшедший мамонт. Ребята, вы думаете, что в разделе «Анкестрия» на странице следует изменить так, чтобы там говорилось, что Адам был самым дальним из известных предков Десмонда? Сегодня мы рады объявить, что обнаружили очень интересный контент, на который стоит обратить внимание, а именно: множество людей ищут информацию о руке Десмонда Майлза с татуировкой, и определенно один из них — вы, не так ли? Хм, я подозреваю, что когда он исцелится от раны, он может закончить, как Ахиллес с каином.Целый год споров о том, мертва Люси или нет.
Легкие рецепты полезных яблок,
Открытое поле для гольфа Ballyreagh,
Коробка для блинов Funfetti,
Запеканка Хаш Браун Без Сметаны,
Тирамису Рецепт Кулинарика,
Углеводы и жиры в одном приеме пищи,
Какие ошибки ошибочно принимают за постельных клопов,
Обзор твердого анодированного набора посуды Kirkland Signature из 15 предметов,
Как получить огненную броню в Assassin’s Creed Odyssey,
1 Коринфянам 6 Комментарий,
Запечатанный сэндвич без корочки,
Кокс Номер телефона,
точка доступа Сиско,
Прямые обои Экспресс,
Кто владеет сидровой мельницей дяди Джонса,
Бэтмен против Брэйниака,
Как нарисовать рот открытым,
Тележка на вкус как жженая резина,
Не следуй своему сердцуPDF,
Руководство по эксплуатации фритюрницы Cooks,
Бонус Брони Гроссмейстера Мантикоры,
Лимонно-медовая вода для похудения ночью,
Поражение листьев трипсами,
Сюжет «Вояджер: Возвращение домой»,
Последний день Рамадана 2020,
Жареное арахисовое масло и желейная тортилья,
шоколадный пудинг с рикоттой,
Отображение пути атаки,
Отец компьютерных наук,
объектно-ориентированное программирование C++,
Лошадь нашего поколения,
маринад для говяжьих ребрышек, яблочный уксус,
Булочки с черникой на закваске,
Бромфеноловый синий в гель-электрофорезе,
Ремесленное ореховое масло Великобритания,
Рука с татуировкой Десмонда Майлза • Сайты татуировки руки
Татуировка Lillilolita На сайте Deviantart в отношении размеров 810 X 987
Рука с татуировкой Десмонда Майлза. Если татуировка является средством самовыражения, то она стоит своей цели.Если это ваша первая татуировка или нет, постарайтесь все учесть. Вы сделали свою первую татуировку. Так что, если это будет ваша первая татуировка, это идеальный выбор. Точно так же травматическая татуировка возникает каждый раз, когда такой материал, как асфальт, втирается в рану в результате какой-либо травмы или травмы. Вы также можете сделать свою татуировку, чтобы получить кого-то, кто скончался. Фантастический выбор для человека, который хочет женскую татуировку.
Татуировка — это вид искусства, и многие девушки относятся к ней как к средству украшения своего тела.Есть много различных методов, с помощью которых вы можете создать татуировку созвездия. Сделайте довольно татуировку, которой вы можете быть одержимы. Татуировки с половиной рукава защищают все плечо и выглядят как рукав, покрывающий эпидермис, отсюда и название.
План можно перевести несколькими способами. Создание дизайна татуировки, который имеет для вас значение, может быть весьма полезным. Поэтому убедитесь, что ваши татуировки не являются чем-то поверхностным, о чем вы можете сожалеть. Есть ряд татуировок, которые сложны, но привлекательны.Выбранные вами эскизы татуировки, скорее всего, будут с вами до конца вашей жизни, поэтому не спешите и долго не думайте о том, нужно ли вам заполучить вас. Самый распространенный простой дизайн татуировки на руке — это просто основные линии и повязки.
Татуировка содержит прекрасный розовый цвет. Она полностью черная, за исключением нескольких белых линий, очерчивающих края банта в местах, где он пересекается с разными частями банта. Татуировки кальмаров имеют множество значений.Татуировки на руках для женщин могут быть красивыми, милыми и агрессивными. Женские татуировки относительно новы и очень быстро распространяются среди женщин по всему миру. Теперь, когда вы понимаете, какие женские татуировки чаще всего встречаются у женщин, это может быть отличной концепцией отклонения от стандарта.
План простирается от области сустава близко к локтю И распространяется в превосходной манере. Особенно после того, как вы отредактируете программу в фотошопе и вернете ее обратно в ink hunter. Значительный дизайн состоит из пары цветов, которые тщательно нарисованы.Замысловатый дизайн этой клавиши на самом деле красив, и цвет не имеет значения. Цветочный дизайн был создан в удивительной манере, которая покрывает область плеч, а затем проходит в форме кластера до нижней части спины. Тату на предплечье можно найти в каждом размере и стиле.
Вы должны терпеливо ждать, пока татуировка не будет полностью сделана. Татуировки, вероятно, также использовались в древней медицине для лечения человека. Судя по вашему опыту, татуировки с египетскими иероглифами могут иметь большое значение.
Татуировки существовали в Индии с древних времен, начиная с обозначения статуса и заканчивая украшениями. Татуировка слона выглядит фантастически. Татуировки тигра типичны. Татуировки на лице в виде слезинок обычно связаны с тем, сколько человек убил Человек.
10 персонажей видеоигр с легендарными татуировками (и что они означают)
Татуировки – это постоянное дополнение к собственной коже, которое позволяет рассказать историю, почтить память или отдать дань уважения чему-то значимому.Хотя можно с уверенностью предположить, что за большинством татуировок, вероятно, стоит история, часто за татуировками персонажей видеоигр можно найти еще более интенсивные, более захватывающие и, как правило, более интересные истории.
Связанный: Покемон: 10 настоящих татуировок нормального типа для преданных тренеров
С жизнью, выходящей за границы реальности, татуировки в видеоиграх могут служить множеству новых целей. Иногда они могут усиливать силу, указывать на благословение или проклятие или служить знаком чести за какой-то невероятный подвиг, например, убийство бога.На протяжении всей игровой истории некоторые татуировки приобрели культовый статус, и их значения заслуживают изучения.
10
Джек носит ее татуировки в качестве предупреждения
Поклонники Mass Effect без проблем напомнят Джека, печально известного Нулевого Субъекта Цербера. Ее внешний вид пугает, и в немалой степени благодаря ее впечатляющим татуировкам.Татуировки Джека многоцелевые: рассказать свою историю и предупредить других, что с ней нельзя связываться.
Как говорит Джек, некоторые из ее татуировок связаны с тюрьмами, в которых она побывала, некоторые за примечательные убийства, некоторые за вещи, которые она потеряла (но не хочет делиться с другими), а другие она сделала просто потому, что хотела .
9
Татуировка Джина Казамы — символ дьявольского гена
Несмотря на то, что визуально это не так уж и много, татуировка Джина стала почти синонимом самой серии Tekken.Символ племени указывает на то, что Джин может превратиться в дьявольскую версию самого себя и еще больше улучшить свои навыки боевых искусств.
Эта татуировка на самом деле нанесена на его левую руку после того, как половина души Дьявола отделилась от Казуи Мисимы и успешно соединилась с Джином. Непонятно, почему этот бренд принадлежит Джину, а не его отцу Казуе, но с тех пор, как Джин получил этот знак в Tekken 3, с тех пор он быстро стал культовым.
8
У Хандзо из Overwatch есть серьезно украшенные чернила
В своем скине по умолчанию Ханзо из Overwatch имеет примечательную татуировку на рукаве, которая начинается на его груди и спускается вниз по руке.Татуировка изображает богато украшенного восточного дракона, летящего сквозь грозовые тучи. Это довольно ясно, что это представляет.
Связанный: 10 лучших реальных татуировок God Of War
Хандзо является членом клана Симада, и в их семье есть древняя история о двух братьях-драконах. Поклонники Overwatch также знают, что высшая способность Хандзо призывает двух извилистых драконов, чтобы сеять хаос в их прошлом. Этот шаг действительно отражает суть его татуировки.
7
Vega из Street Fighter показывает свой статус злодея с помощью татуировки
Поклонники файтингов обычно узнают Вегу по одной из трех деталей: его маске, его когтю или его фиолетовой татуировке со змеей. Хотя змея относительно проста с точки зрения дизайна, она является явным признаком его злодейского мировоззрения.
Хотя, возможно, это не так бросается в глаза западной аудитории, татуировки на теле прочно ассоциируются с членами якудза.Добавление простой, но устрашающей татуировки со змеей сразу же показывает японским игрокам, что Веге нельзя доверять.
6
Татуировки наследия убийц Десмонда Майлза
Первый современный главный герой ранних игр Assassin’s Creed , Десмонд Майлз был ассасином по рождению, а не по выбору. Игроки узнают, что он бежал от строгого образа жизни современного ассасина и пытался вести собственную жизнь.К несчастью для него, он по-прежнему играет ключевую роль в конфликте ассасинов и тамплиеров.
У Десмонда есть богато украшенная татуировка, которая обвивает его левое предплечье. Поначалу это не кажется чем-то особенным, но когда его распаковывают, кажется, что богато украшенный дизайн содержит деталь, тесно связанную с братством ассасинов: расправленные крылья орла. Может, Десмонд все-таки не ненавидел свое наследие?
5
God Of War
Кратос и его культовые татуировки
Вдохновленный родимыми пятнами своего брата, татуировки Кратоса были приняты после того, как он дал обет никогда больше не колебаться.Во многом татуировки Кратоса делают его Карателем Древней Греции. Обещание, стоящее за чернилами Кратоса, явно отказывается забывать; как и на протяжении всей серии, победа — это то, что у него получается лучше всего.
Связанный: Cyberpunk 2077: татуировки на теле, рейтинг
От простых пехотинцев до богов, сидящих на вершине горы Олимп, и даже до совершенно разных мифологий, никто не может встать у него на пути. Напрашивается вопрос: какая часть его силы исходит от татуировки Бога Войны?
4
Red XIII — татуированный персонаж
Кошачий член группы из Final Fantasy VII также является носителем довольно знаковых чернил.В частности, тот, который дал ему профессор Ходжо, имеет римскую цифру XIII. Это то, что заставляет Реда XIII размышлять, является ли он результатом эксперимента с клонированием Сефирота.
Позже выясняется, что это не так. Тем не менее, даже помимо его искусственного клейма, другие отметины, считающиеся символами племени Рэда XIII, также делают красивые татуировки. А пока фанатам придется размышлять об их значении.
3
Татуировка с логотипом Faith’s Game
Во многом недооцененный Mirror’s Edge представляет собой антиутопическое будущее, где все кажется бесплодным и непривлекательным.Однако главная героиня игры Фейт Коннорс приносит всплеск жизни и яркости везде, где она проводит фрираны. От ее выделяющегося красно-черного наряда до ярких татуировок неудивительно, что ее татуировка так примечательна.
Первая татуировка Фейт, состоящая из двух основных частей, представляет собой звездообразование вокруг ее глаза, которое отмечает ее первую успешную работу в качестве курьера. Ее вторая татуировка, часть руки в виде схемы, на самом деле тесно связана с ее матерью как в оригинальной Mirror’s Edge, так и в перезагрузке Mirror’s Edge Catalyst.
2
Никто никогда не хотел бы татуировку Рей Куросавы
Fatal Frame III представляет Рей Куросаву, которая становится жертвой распространенного татуированного проклятия. Эта татуировка змеи и остролиста, вызванная болью утраты, служит индикатором того, насколько сильно жертва попала под проклятие. Чем глубже они находятся, тем большую часть их тела покрывает татуировка.
Остролист символизирует боль любви к умершим, а змея символизирует чувство тоски. Хотя этот дизайн, безусловно, впечатляет и вызывает восхищение, это может быть татуировка, которую фанаты захотят избежать любой ценой.
1
Очень мало нужно говорить о татуировке Агента 47
Поклонники серии видеоигр Hitman прекрасно знают, что если вы видите лысого мужчину с вытатуированным штрих-кодом на затылке, бегите быстро.Эта метка является контрольным признаком Агента 47 – одного из множества клонов-убийц – и главного героя серии Hitman .
Клонированный, чтобы стать машиной для убийств, штрих-код Агента 47 служит средством доступа к определенным местам, таким как объект, где он был клонирован и обучен. Вероятно, по своей природе штрих-код, кто-то с соответствующими полномочиями также может получить доступ к информации об Агенте 47. Функциональная и устрашающая татуировка идеально подходит персонажу.
СЛЕДУЮЩАЯ: 10 настоящих сердечных татуировок преданные фанаты получат
Киберпанк 2077 1.5 Обновление — это целая куча ничего
Новые инструменты настройки хороши, но на данном этапе нам нужно нечто большее, чем аккуратность
Читать Далее
Об авторе
Кейси Джексон
(опубликовано 25 статей)
Писатель, живущий недалеко от Чикаго, Кейси Джексон играет в игры столько, сколько он себя помнит.От толпы вокруг крошечного телевизора со своими братьями и сестрами, играющими в NES, до взросления, готового быть увлеченным каждой историей, которую должны разделить видеоигры, он хорошо разбирается в искусстве и культуре игр. Как органический автор списка для The Gamer, Кейси надеется на дальнейшие веселые и содержательные разговоры о видеоиграх. Когда он не пишет для The Gamer, его интересы включают фитнес, уличную одежду и изучение того, как люди могут неправильно написать его имя.
Более
От Кейси Джексон
Настройки Assassin’s Creed 3 — Парные татуировки
Десмонд: так как вы чудаки, которыми вы известны, у вас одинаковые татуировки в виде пиццы, но тем не менее это мило
Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания.Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.
Хэйтем: он не был в восторге от идеи сделать татуировку, но вы оба выбрали точку с запятой с сердечком из-за вашей любви к книгам
Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания.Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.
Коннор: он был не против этой идеи, но он хотел сделать с тобой что-то очень значимое, в конце концов ты получил одинаковые татуировки Большой Медведицы и Малой МедведицыОй! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания.Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.
Чарльз: он просто хотел сделать с тобой что-нибудь простое, чтобы ты получил знаки бесконечностиОй! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания.Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.
— Desmond Miles X Reader — «Beaster»
Первоначально опубликовано LuckyFirebird18
«B aby,
» B aby,
T Hat I Sunyoucan ‘Tafford,
B Itethattatttookyoursh Ulder … «
A = Aftercare (какие они после секса)
Обычно он предлагает вам матч в многопользовательской игре, потому что еще не хочет спать.
B = Часть тела (Их любимая часть тела, а также часть тела их партнера)
Он любит твою задницу. Вы можете сказать, что он возбужден, когда он начинает нащупывать или шлепать его или прижиматься к вам. Что касается его самого, то ему нравятся его руки из-за его татуировок.
C = Сперма (Все, что связано со спермой в основном… Я отвратительный человек)
Обычно он кончает либо тебе в рот, либо в руку. Он просто не хочет вас расстраивать.
D = Грязный секрет (Довольно понятный, их грязный секрет)
Иногда он фантазирует о том, как вы поднимаете его на стуле Анимуса.Тебе известно. Просто чтобы разозлить Шона.
E = Опыт (Насколько они опытны? Знают ли они, что делают?)
У него было несколько опытов в прошлом. Не слишком много, но он определенно знает, что делает. В его генах быть хорошим в постели ;))))
F = Любимая поза (Это само собой разумеется. Вероятно, будет включать визуализацию)
Лицом вниз на подушке, на руках и коленях с задницей к нему.
G = Тупой (Они более серьезны в данный момент или они юмористичны и т.д.)
Он очень циничен и вульгарен, особенно когда дразнит вас и говорит грязно.
H = Волосы (насколько они ухожены, соответствует ли ковер шторам и т. д.)
Всегда бритые. Он считает это более гигиеничным.
I = Близость (Как они в данный момент, романтический аспект…)
Как было сказано выше, он циничен и вульгарен. Его грязные разговоры крайне унизительны, а его поддразнивание иногда длится практически часами! Кроме того, очень доминирующим. Вы на вершине только тогда, когда он говорит вам.
J = Дрочка (мастурбация, хедканон)
Он делает это не часто, но иногда делает это перед вами, просто чтобы вывести вас из себя.
K = Извращение (Один или несколько из их извращений)
Извращение доминирования и грязные разговоры. Он также любит нижнее белье и часто покупает его вам в подарок. Его виноватое удовольствие — называть его «папой», но только в постели, потому что ему стыдно за это. Он также увлекается ролевыми играми.
L = Местоположение (Любимые места для занятий)
Ваша комната или его комната, стол, стена… Везде, где он может наклонить вас.
М = Мотивация (Что их заводит, заставляет их двигаться)
Его высшая мотивация — видеть вас в любом откровенном нижнем белье или одежде.Он особенно любит, когда на тебе только одна из его собственных рубашек.
N = НЕТ (Что-то они не стали бы делать, отключили)
Он бы никогда не попробовал анал. Это просто странно для него.
O = оральный (предпочтение в том, чтобы давать или получать, умение и т. д.)
У него довольно искусный рот, и он знает, как им пользоваться… дразнить вас и заставлять извиваться. Любит и давать, и получать, но отдавать для него всегда веселее.
P = Темп (Они быстрые и грубые? Медленные и чувственные? и т.д.)
Ему нравится жестко и быстро, и он начал бы так, но когда-нибудь в конце он переключился бы на более чувственный, поцеловал бы тебя и сказал бы, как сильно он тебя любит, прежде чем достичь кульминации.
Q = Быстрый секс (их мнение о быстрых занятиях, а не о правильном сексе, как часто и т. д.)
Он предпочитает надлежащий секс, потому что у него действительно нет времени на быстрые занятия.
R = Риск (Являются ли они игрой для экспериментов, идут ли они на риск и т. д.)
Он всегда ищет новые способы подразнить вас. Но он бы ничем не рисковал.
S = Выносливость (Сколько раундов они могут пройти, как долго они длятся…)
Он может продержаться около 20 минут. Максимум два раунда, если он или вы действительно возбуждены, и одного раунда недостаточно.
T = Игрушка (Есть ли у него игрушки? Используют ли они их? На партнере или на себе?)
У него нет игрушек, но если вы хотите, он может использовать ваши игрушки.
U = Несправедливо (как сильно они любят дразнить)
ДИЗАЙН — ЭТО МИНИМАЛЬНОЕ, ЧТО Я МОГУ СКАЗАТЬ О НЕМ. Он обожает дразнить и просто получать от вас раздражение, потому что ему нравится, когда вы показываете ему, как сильно он вам нужен.
V = Громкость (насколько они громкие, какие звуки издают)
Он не самый громкий. Время от времени он может издавать несколько тихих стонов, но не слишком громко.
W = Wild Card (Получите случайный хедканон для персонажа по вашему выбору)
Он не может спать, если не держит вас.Вы просто успокаиваете его, и он расслабляется.
X = X-Ray (Давайте посмотрим, что происходит в этих штанах, картинках или словах)
Он не такой уж страшный. Средняя толщина и длина.
Y = Тоска (Насколько велико их половое влечение?)
Ему достаточно четырех раз в неделю, не считая утреннего секса.
Z = ZZZ (… как быстро они потом засыпают)
Вы двое засыпаете после того, как закончите играть в видеоигры.
Пасхальные яйца и секреты Assassin’s Creed Valhalla
В Assassin’s Creed Valhalla есть несколько захватывающих пасхальных яиц, которые включают ссылки на Demon Miles, электронные письма, связанные с COVID, легендарный город Хоббитон из «Властелина колец» и многое другое.Это руководство расскажет вам обо всех этих пасхальных яйцах, а также об их местонахождении в Валгалле.
Пасхальные яйца и секреты Assassin’s Creed Valhalla
В Assassin’s Creed Valhalla есть много скрытых пасхалок со ссылками на известные события и художественную литературу.
Вот пасхальные яйца AC Valhalla, которые мы нашли на данный момент:
Хоркруксы Пасхальные яйца
В районе Лондона вы найдете хижину, охраняемую змеей. Если вы убьете змею и заглянете внутрь каюты, то увидите список предметов с записями, среди которых дневник, кольцо, медальон и кубок.Все они связаны с хоркруксами из Гарри Поттера.
Кроме этого, вы также найдете тиару, жезл и четыре знамени факультетов Хогвартса из серии книг о Гарри Поттере.
Десмонд Майлз Ссылка
Спрятанный в аудиофайлах в ноутбуке Лейлы, вы услышите голос главного героя оригинальной Assassin’s Creed Десмонда Майлза. Голос также принадлежит оригинальному актеру Нолану Норту.
Вундеркинд
Вы встретите местную группу, играющую песни, похожие на The Prodigy.Если вы взаимодействуете с участниками группы, вы даже разблокируете новый побочный квест мирового события под названием The Prodigy.
Кроме того, одного из участников группы также зовут Кит, что совпадает с именем настоящего участника группы Кита Флинча.
Трогдор Горелка
Позже в игре у вас будет возможность построить себе тату-салон. Если вы заглянете внутрь магазина, то найдете записку со странной татуировкой дракона.
В записке он описан как «дракон, дышащий огнем, с крыльями летучей мыши и руками человека.
На этой татуировке изображен Трогдор Сжигатель — персонаж популярного веб-мультфильма «Бегущий за родной звездой».
Байек – Клятва пустыни
Это полная история, рассказанная о Байеке из Desert Oath, романа Assassin’s Creed Origin.
Послушайте внимательно историю, в которой Реда рассказывает группе детей о далекой пустыне, где живут Защитник и Ученый. Вы найдете много общего в истории с Байеком из Desert Oath из Assassin’s Creed Origins: Desert Oath.
Пандемия COVID
В современных разделах игры вы увидите множество электронных писем, в которых упоминается COVID, а в одном Рам даже спрашивает вас, ушли ли вы в одиночество из-за COVID или это что-то другое.
Костер Dark Souls
Вы столкнетесь со знакомой сценой в районе Ледечестрескир. Это будет костер с лезвием внутри, что напоминает костер в Dark Souls.
Сбоку также есть похожий рыцарский шлем, и вы даже можете встать на колени и медитировать перед костром, чтобы набраться энергии.
Пасхальное яйцо Рапунцель
Рядом с городом Венонис вы услышите крик женщины о помощи. Следуйте за голосом, и вы наткнетесь на башню, охраняемую человеком в доспехах.
Мужчина претендует на присягу защитника женщины в башне. Но если вы сразитесь с ним и нокаутируете его, он откажется от всех своих привязанностей. Когда вы поговорите с женщиной, она попросит вас стать ее новым героем.
Вся динамика башни напоминает историю о Рапунцель, только без длинных волос.
Фантастические твари и где они обитают
В игре действительно есть пасхалка к другой истории из вселенной Гарри Поттера — «Фантастические твари и где они обитают».
Доберитесь до города Рейвенсторп и исследуйте каждый закоулок, чтобы найти страницы книги.
После успешного завершения всех частей книги вы обнаружите, что книга называется «Фантастические рыбы и где их найти».
Золотое кольцо – Властелин колец
Существует специальное пасхальное яйцо, отсылающее к серии «Властелин колец» в Assassin’s Creed Valhalla.
Есть побочный квест, в котором вы встретите человека на троне, который поручит особое задание по поиску золотого кольца.
На пути к этому кольцу вы встретите множество отсылок к Толкину.
Пасхальное яйцо ужаса Данвика
В тюремной комнате Данвика вы найдете старое письмо. В письме описывается его схождение с ума и высказывания о говорящих пауках.
Те, кто знаком с кодеком H.П. Лавкрафт наверняка получит ссылку здесь. Это один из известных рассказов Лавкрафта под названием «Ужас Данвича».
Меня зовут Десмонд Майлз, и они выгоняют меня из игры.
Для тех из вас, кто не знает, я большой поклонник франшизы Assassin’s Creed. Хотя я не могу утверждать, что любил ее еще до того, как она была выпущена, я могу утверждать, что единственная причина, по которой я купил Xbox, заключалась в том, что моя подруга уехала с ней в 2008 году, взяв с собой свою драгоценную копию первой части.Я купил Assassin’s Creed 1 для каждой доступной платформы и прошел ее на всех платформах, кроме ПК (эти элементы управления… просто… бле). Я купил каждое ограниченное издание или набор, доступный для всех остальных выпусков консоли. У меня есть небольшая татуировка Assassin’s Creed за левым ухом, как на фото выше.
И хотя первая игра навсегда останется моей любимой, несмотря на множество недостатков, у меня не было серьезных проблем с выпуском сиквелов Ubisoft. Я чувствовал, что они очень прочно основаны на предыдущих играх, когда дело дошло до игрового процесса, даже если у меня были проблемы с написанием (а у меня было много из них с Revelations), и Assassin’s Creed имеет единственную многопользовательскую функцию, в которую я буду играть постоянно. .Я был в Европе, когда объявили об Assassin’s Creed 2, и решил посетить Флоренцию и Венецию, чтобы я мог похвастаться этим, когда игра вышла. И Assassin’s Creed позволил мне снова посетить Флоренцию, когда я переживал тяжелую травму, которую пережил в этом самом городе.
I. Любовь. Убийца. Кредо. И хотя я очень доверял этой серии, я не мог остановить тревогу, которая сработала в моей голове, как только я прочитал эту статью.
Избавиться от Десмонда?
У меня нет проблем с продвижением серии, но у меня есть некоторые очень специфические проблемы с причинами, на которые ссылается креативный директор игры Алекс Хатчинсон, первой из которых является его заявление о том, что «вещи, которые продолжаются слишком долго, не вызывают резонанса.«Хотя я знаю, что у других были проблемы с Эцио, сыгравшим главную роль в 3 консольных играх, у меня лично этого не было. Для меня «Откровения» были огромным разочарованием, но тот факт, что Эцио играл в нем главную роль, не имел к этому никакого отношения.
Дело в том, что игроки будут годами играть в любимые франшизы с одними и теми же главными героями. Используя некоторые из собственных свойств Ubisoft в качестве примера, Сэм Фишер был основным игроком в серии Splinter Cell с 2002 года, и, несмотря на это, продажи не пострадали.На сегодняшний день по всему миру продано чуть более 3 миллионов копий Splinter Cell для Xbox, тогда как общее количество копий Splinter Cell: Conviction составляет чуть менее 2 миллионов, несмотря на то, что игра была выпущена во время рецессии.
Prince of Persia: The Sands Of Time — еще одна сильная игра Ubisoft с очень преданными поклонниками. Первая игра была продана и была принята невероятно хорошо. Через пять лет после первой Ubisoft решила вытащить Принца из своей игры, чтобы «освежить» серию, и геймеры были далеко не так довольны этим.Перезагрузка едва ли превзошла по продажам игру, выпущенную до нее, The Two Thrones, несмотря на то, что в ней был тот же персонаж, с которым люди, по-видимому, не могли «находить отклик».
Хорошая игра не сделает персонажа скучным, независимо от того, сколько лет и частей он показан. Хороший сериал найдет новые способы сделать персонажа интересным. Натан Дрейк снялся в трех своих собственных играх (во всех, представляете?) с 2007 года, в том же году, когда была выпущена Assassin’s Creed, но я не вижу игроков, умоляющих его уйти.Это потому, что он и его соратники, вероятно, являются одними из самых хорошо прописанных персонажей в играх на данный момент. Единственная причина, по которой игроки будут просить новых персонажей, заключается в том, что те, которые вы им дали, были плохо написаны.
Двигаясь дальше, у меня также есть огромная проблема с тем фактом, что они утверждают, что с Десмондом игрокам придется отслеживать «семилетнюю историю». В основном потому, что если вы хотите получить действительно придирчивый, мы технически отслеживаем 900-летнюю историю (учитывая, что первая часть произошла в 12 -м -м веке), но кто считает, верно? Если вы, конечно, не имеете в виду, сколько времени им потребовалось, чтобы добраться до этой точки в режиме реального времени, что, по-видимому, является единственным фактором, который они учитывают.
Эта команда выпустила 4 игры для консолей, три игры для портативных компьютеров, игры для Facebook, мобильные игры, комиксы и обычные книги, и, несмотря на это, Десмонд Майлз провел в общей сложности около 10 часов чьего-либо времени. Тем не менее, Альтаир снялся в трех играх, Эцио — как минимум в пяти, и их истории охватывают почти столетие каждая. Тем не менее, почему-то у нас будут проблемы с историей Десмонда?
Хатчинсон доказывает, что он серьезно недооценил концентрацию внимания своих игроков, когда он думает, что любой из нас стремится избавиться от Десмонда, потому что мы почему-то не в состоянии следить за тем, что происходит, после всей другой информации, которую они нам впихнули. нас.Черт, во всяком случае, после семи лет щекотания по поводу того, каким будет его участие в конце всего этого, я еще больше разозлен тем, что кажется, что разработчики стремятся выгнать его за дверь.
Assassin’s Creed 3 очень беспокоит меня из-за этой современной истории, которая практически не привлекла к себе внимания. Уровни Десмонда в Revelations поначалу меня взволновали; Мне не терпелось получше рассмотреть героя, с которым я провел столько лет. Однако уровни лишь изрыгали информацию, которую можно было бы обнаружить, если бы кто-нибудь удосужился поиграть всего несколько часов в первую игру.Его участие во второй игре было прискорбно минимальным, и хотя было приятно какое-то время побегать за Десмондом в Brotherhood, концовка, очевидно, отрезала его связь с реальным миром, а также с Шоном, Люси и Ребеккой (которых я тоже волнуюсь и с удовольствием поиграю еще, большое спасибо).
Говоря об Assassin’s Creed 3, хочу подчеркнуть, что я не очень оптимистичен в отношении этой игры в целом. В то время как Assassin’s Creed 2 была значительным улучшением по сравнению с первой игрой, когда дело дошло до игрового процесса, сценарий, на мой взгляд, сильно пострадал.Сеттинг и национальность персонажа использовались как костыль для достойного развития персонажа, а поскольку действие той одной игры происходило более 30 лет, узнать Эцио как персонажа было невозможно. Я потеплел к нему только после того, как Братство успокоилось и произошло в течение короткого промежутка времени, и помогло то, что его гормоны успокоились, так что персонаж мог делать что-то помимо постоянных мыслей о вагинах.
Тем не менее, Assassin’s Creed 3 не только будет происходить более 30 лет в истории предка, но также утверждает, что завершит арку наших дней, что не сулит ничего хорошего.
Почти невозможно написать хорошую историю, действие которой происходит в течение длительного периода времени, когда у вас есть лишь ограниченное количество времени. У книг нет ограничений. Телевизионные шоу имеют меньшие ограничения. Видеоигры, особенно здесь, на западе, длятся не более 20 часов. Итак, скажите мне за 20 часов, как кто-то действительно может оживить нового предка, пропустить три десятилетия и привести это к какому-либо удовлетворительному выводу, а также завершить историю 2012 года (вы знаете, ту, которую мы вы ждали с 2007 года?) таким образом, чтобы не чувствовать спешки? Я просто не думаю, что это возможно.Тем более, что они доказали, что не могут даже завершить 30-летнюю историю Эцио в одной игре, а в Assassin’s Creed 2 Десмонд фигурирует очень минимально.
Если они хотят избавиться от Десмонда, потому что было много негативных отзывов о его персонаже в Откровениях, это должно быть самым большим упущением для более серьезной проблемы, которую я когда-либо видел. Metacritic показывает, что Revelations была игрой с худшим рейтингом в серии — такие оценки не могут быть только из-за возросшего участия Десмонда.Это потому, что Ubisoft обещала ответы и закрытие, но дала нам странную предысторию Альтаира, которая казалась прославленной привязкой к их роману Secret Crusade, а затем «завершила» все с Эцио, прежде чем снять короткий фильм, просто чтобы убедиться, он был мертв. Роли Десмонда были ужасны, но это не имело никакого отношения к Десмонду, а было связано с тем, что Assassin’s Creed превратилась в какой-то странный, половинчатый платформер от первого лица.
Команда Assassin’s Creed всегда казалась мне чрезмерно чувствительной к критике — они полностью переработали вторую игру, чтобы решить буквально все, на что кто-либо когда-либо думал жаловаться в первой игре, даже на длину титров — и с этим я определенно чувствую, что они спешат.Исправление повторяющихся проблем с геймплеем — это одно. Убрать главного героя? Это другое. Мне трудно доверять их команде, когда кажется, что Assassin’s Creed становится больше предлогом для продажи еще одной врезки, и когда вы устраняете одну нить, которая связывает все ваши сиквелы / спин-оффы вместе, мне трудно увидеть это как нечто, что сделано для сохранения целостности и качества сериала.
Тем не менее, меня по-прежнему интересует последняя портативная игра, анонсированная на E3 в этом году, Liberation. И поскольку Abstergo, по-видимому, является теми, кто разработал эту симуляцию в игровом каноне, возможно, что они могут продолжать делать качественные игры, не слишком очевидно, что они просто хотят больше моих денег. Тем не менее, я все еще не могу отделаться от мысли, что, возможно, выкинуть Десмонда из серии после 3 — плохая идея, тем более что он также будет делиться этой игрой с предком.
Время покажет. А пока я буду продолжать играть в первую, пока мои пальцы не истекут кровью.
.