Расшифровка аббревиатуры сталкер: Недопустимое название | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Shadow of Chernobyl — постсоветская легенда
На постсоветском пространстве с геймдевом дела обстоят не то чтобы лучшим образом. И все же выходцам из СССР есть чем гордиться: в сердце почти каждого геймера на просторах СНГ особое место занимают «Космические рейнджеры», King’s Bounty и еще некоторые игры, сделанные «у нас». И даже среди них уникальное место занимает S.T.A.L.K.E.R. — серия, ставшая полноценным мировым феноменом. О ее нелегкой судьбе, тернистом пути к релизу и последовавшем за ним бессмертии и предлагает вспомнить Cybersport.ru.
Первые шаги
1/3
Скриншот из игры WarCraft 2000: Nuclear Epidemic
2/3
Промоарт DoomCraft. Игра так и не добралась до релиза
3/3
Скриншот из игры «Казаки: Европейские войны»
История GSC Game World началась в 1995 году. Название — инициалы главы студии, Григоровича Сергея Константиновича, причем и название, и логотип он придумал еще в школе. Прежде чем приступить к разработке игр, он начал приторговывать пиратскими дисками. А первую полноценную игру украинская компания выпустила в 1998 году — не менее «пиратскую», чем предыдущие товары Григоровича. За основу была взята Warcraft II: из нее Григорович с командой «выдернули» графику. А вот код переписали с нуля: как вспоминает глава студии, оригинальная программа была сложной и громоздкой, а украинским разработчикам удалось упростить многие аспекты. Так на свет появилась WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, в которой орки и люди сражались в том числе с помощью ядерного оружия.
Будучи молодыми и дерзкими, девелоперы отправились со своей версией к Blizzard с предложением взять на себя работу над третьей частью франшизы. Как ни странно, команда получила приглашение войти в состав компании, на что GSC ответила отказом, принявшись за очередную «пиратскую» стратегию DoomCraft (движок от предыдущей игры, графика — из Doom). Вскоре, правда, студия наконец приступила к созданию собственной игры без ворованных ассетов — ею стала легендарная «Казаки: Европейские войны», вышедшая в 2001 году. Однако в разговоре о S.T.A.L.K.E.R. куда важнее упомянуть другой тайтл, который вышел в то же время, — Venom. Codename: Outbreak, первый шутер GSC.
За основу истории был взят роман Роберта Хайнлайна «Кукловоды», написанный в 1951 году. По сюжету на Земле произошла ядерная война, люди начали колонизацию ближайших небесных тел, а на родине человечества стали появляться следы присутствия инопланетян. Поначалу никто не верит в существование пришельцев, но вскоре обнаруживается, что «гости» способны крепиться на спине людей под одеждой и подчинять себе их волю. История, явно основанная на страхе американцев перед «красной угрозой», была изрядно изменена для украинского тайтла: в нём в 2012 году Земля попала под метеоритный дождь, который занес на планету загадочные инопланетные споры. Те быстро прижились в новых условиях и дали начало расе агрессивных существ, способных паразитировать на людях (правда, не на спине, а на затылке). Первыми жертвами стали ученые, которые исследовали внеземные породы и организмы, а за ними под удар попали и охранники. Игроку предстоит взять на себя роль бойцов небольшого отряда из пяти человек. На задания отправляются парами, между оперативниками при этом можно переключаться. Сами квесты чаще всего просты: для спасения мира приходится вызволять ученых, искать документы и выполнять прочие задания вида «подай-принеси».
Примечательно, что на ранних этапах разработки основой игры чуть было не стал другой роман — «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Тот самый, откуда и пошло слово «сталкер».
Жизнь в закрытом пространстве
Вслед за Venom, получившей сдержанную критику и умеренную любовь игроков, студия начала работу над двумя шутерами: FireStarter и Oblivion Lost. Первая, вышедшая в 2003 году, рассказывает об одноименной машине виртуальной реальности, в которую, увы, забрался вирус. По сюжету пользователь устройства оказывается заперт в машине, и чтобы выбраться наружу, ему предстоит пройти загруженную игру до конца, иначе через каких-то 48 часов наступит смерть.
По своей сути FireStarter — арена-шутер: игрок регулярно оказывается на небольшой замкнутой территории, где должен в течение нескольких минут отражать волны наступающих противников. Перед (и между) волной, само собой, дается небольшое время на поиск полезных предметов вроде оружия, аптечек, патронов и брони. Разбавляет геймплей наличие RPG-элементов: убийство супостатов на аренах приносит очки опыта, которые можно тратить на приобретение перков. Набор привычный: улучшать можно количество здоровья, скорость перемещения и стрельбы, получить возможность стрелять с двух рук (а в некоторых случаях — пользоваться четырьмя) и так далее.
Все это не особо помогло шутеру: на него быстро приклеили ярлык «Alien Shooter от первого лица, только скучнее» и забыли. Впрочем, руки у команды не опускались, и работа над Oblivion Lost шла по полной.
Новые миры
1/2
Скриншот из отмененной Oblivion Lost
2/2
Скриншот из отмененной Oblivion Lost
Изначально Oblivion Lost совершенно не была похожа на то, чем в итоге стала S.T.A.L.K.E.R.: в ранней версии основа была взята у фильма «Звездные врата», в котором люди путешествовали в другие миры через таинственный портал, обнаруженный при раскопках в Египте. Шутер предлагал похожий опыт: игрок в роли члена группы «Следопыты» путешествовал по различным планетам, мало похожим друг на друга, и сражался с инопланетянами и роботами. Для перемещения использовалась новейшая технология гиперпространственных тоннелей, а участники команды должны были стать первопроходцами в новых мирах. По задумке, в игру должны были войти 15 крупных уровней с уникальной стилистикой, а также возможность перемещаться пешком и на транспорте (в одном из прототипов был вертолет).
Как вспоминает Григорович, на каждом собрании звучала фраза: «То, что мы делаем, — полный бред». Команда чувствовала, что явно движется не в ту сторону, и тогда вновь вспомнила о «Пикнике на обочине». Помимо того, что предыдущая концепция не нравилась сотрудникам на идейном уровне, она была еще и тяжеловесной и требовала серьезных вложений: делать 15 разных миров было сильно затратнее, чем один. А вот работать со знакомыми пейзажами было куда проще, к тому же концепция поиска артефактов в запретной Зоне выглядела крайне привлекательно. В первых версиях действие разворачивалось в районе Крымской АЭС. Как вспоминает один из бывших сотрудников GSC Олесь Шишковцов, территория была крайне удобной для игры: горы естественно ограничивали Зону и позволяли отсечь ненужную геометрию, а недостроенную Крымскую АЭС можно было с легкостью отснять со всех сторон.
1/4
Ранняя версия логотипа S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
2/4
Крымская АЭС
3/4
Крымская АЭС
4/4
Крымская АЭС
Oblivion Lost официально стала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost уже в 2002 году, релиз был намечен на начало 2003-го. Точки в названии, кстати, появились из-за проблем с авторскими правами, а расшифровка «аббревиатуры» была придумана сильно позже: Stranger — странник, Trespasser — нарушитель, Adventurer — искатель приключений, Loner — одиночка, Killer — убийца, Explorer — исследователь, Robber — грабитель.
Уже на ранних этапах концепция вновь изменилась: Григорович увидел по телевизору ролик о Чернобыльской АЭС и принял решение перенести события игры в реально действующую зону отчуждения. Не вся команда была довольна из-за моральной стороны вопроса: все же одно дело — работать с фантастикой, и совсем другое — с реальной катастрофой. Глава студии настоял, отметив, что Чернобыль известен во всем мире и это позволит проще пробиться на новые рынки.
Разворот концепции
1/2
Ранняя версия Кордона времен «крымской» версии S.T.A.L.K.E.R.
2/2
Один из первых скриншотов из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
От «крымской» версии S.T.A.L.K.E.R. все же остались отдельные кусочки: благодаря ряду утечек (есть они, кстати, и по Oblivion Lost — в сети можно найти «ацтекские» уровни) геймеры смогли увидеть первую версию Кордона, пробного уровня игры. Делали его, кстати, на основе отснятого вживую материала: небольшая команда сотрудников GSC ездила в Крым, где тщательно фиксировала все интересные объекты, которые можно было бы использовать в игре, в том числе и недостроенную АЭС, которую к тому моменту как раз планировали разбирать.
Естественно, настоящая работа началась после принятия концепции о Чернобыле и Припяти. Григорович с коллегами совершили несколько поездок в зону отчуждения для съемки материалов, которые можно было бы использовать в S.T.A.L.K.E.R. Сама поездка изрядно повлияла на настроение и подход к игре: так, например, разработчики узнали, что в окрестностях Припяти развелось немало диких животных, на которых не охотятся по понятным причинам — радиоактивное мясо не так уж полезно для здоровья, хотя сами звери чувствуют себя вполне неплохо.
Многие увиденные вещи перекочевали в игру почти без изменений: например, кладбище техники, одна из локаций оригинальной S.T.A.L.K.E.R., действительно существует в деревне Рассоха, а рыжий хвойный лес из «Чистого неба» был отснят неподалеку от АЭС. Конечно, на реальные локации «наслаивалась» выдумка, причем речь как о мутантах зоны, так и о созданных для игры территориях.
1/9
Разработчики неподалеку от Чернобыльской АЭС
2/9
Деревня неподалеку от Чернобыля. Снимок разработчиков
3/9
Деревня новичков в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
4/9
Рыжий лес в Чернобыле
5/9
Рыжий лес в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
6/9
Кладбище техники неподалеку от Чернобыля. Снимок разработчиков
7/9
Кладбище техники в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
8/9
Отмененная локация «Мертвый город»
9/9
Отмененная локация «Завод «Росток»»
Разработка перешла в активную стадию в 2002 году. Именно в это время создавались финальная версия Кордона и НИИ «Агропром», а также не вошедшие в релизную версию игры завод «Росток» и Мертвый город. Первая локация основывалась на одноименном заводе, в котором GSC арендовала помещения: огромный индустриальный комплекс состоял из нескольких цехов, подземных лабиринтов и недостроенной зоны, а в игру попал только в качестве мультиплеерной карты.
Мертвый город и вовсе был убран за ненадобностью: это было небольшое поселение с несколькими заброшенными пятиэтажками, магазином, школой, горкомом и площадью с непременной статуей Ленина. В это же время были созданы первые мутанты, слепые собаки, крысы и ранний концепт сталкера в комбинезоне «Стальная муха». Программисты же активно трудились над искусственным интеллектом и системой симуляции жизни A-Life, которая позже стала одной из ключевых фишек шутера. Словно этого мало, разработчики успели сделать управляемую «Ниву». Будущее казалось как никогда радужным.
Груз ответственности
Амбиции были запредельны: A-Life должна была совершить мини-революцию, графический движок выглядел круче, чем у конкурентов, а физика моделей и баллистика пуль поражала воображение. Планы были поистине наполеоновские: игра должна была стать лучшей в жанре и покорить весь мир. Чтобы понимать масштаб максимализма разработчиков: команда с легкостью сравнивала будущую игру с такими мастодонтами, как Elite, Fallout и Deus Ex. В общем, наглости было не занимать.
Для покорения мира (которое было лишь вопросом времени при амбициях) S.T.A.L.K.E.R. начали вывозить на Е3, где искали потенциальных иностранных издателей. Ажиотаж был нешуточный: даже глава Valve Гейб Ньюэлл говорил, что ему интересен проект украинской компании (издавать S.T.A.L.K.E.R., правда, он даже не пытался). На волне ажиотажа свои кандидатуры в качестве издателей предложили Ubisoft, Activision, Codemasters, Inforgames и THQ. Контракт заключили с последней: Григорович требовал, чтобы права на бренд оставались за ним, а студия получала крупный процент от продаж, на что многие издатели были не готовы. THQ же согласилась без особых проблем, попросив лишь заменить подзаголовок Oblivion Lost на что-то более понятное. Так игра и получила привычное название S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Изначальная договоренность была о выходе игры уже в 2004 году. Планам не было суждено претвориться в жизнь по нескольким причинам, одной из которых стал близкий релиз Half-Life 2. Вторая куда более существенна: новые технологии, которые девелоперы хотели внедрить в движок, требовали времени на доработку.
Еще одна проблема возникла там, где ее никто не ждал: хваленая система A-Life работала слишком хорошо. Мир действительно жил своей жизнью, и игрок легко мог столкнуться с ситуацией, когда ему попросту нечего было делать, так как за него уже все выполнили другие сталкеры, которые тоже могли брать квесты. Создавать сюжетную игру в таких условиях не представлялось возможным, и тогда начался болезненный процесс внесения правок. Менялся баланс, переделывалась система симуляции жизни, а сюжет претерпел ряд крупных изменений. Вместо 2004 года дата релиза съехала на 2005-й, а позже вообще обрела пометку TBD — «когда будет готово».
Кстати, о сюжете: по легенде игры в зоне Чернобыльской АЭС, трагедия на которой случилась в 1986 году, спустя 30 лет прогремел новый взрыв неизвестной природы. Что именно произошло, остается только гадать, но зона в определенном радиусе вокруг ЧАЭС стала запретной. Украинские вооруженные силы оцепили радиус, но это не мешает одиночкам, прозванным сталкерами, пробираться на территорию в поисках выгоды. Все дело в том, что некоторые предметы в Зоне приобрели загадочные полезные свойства, и многие готовы отвалить за них крупные суммы. Играть предстоит за Меченого — сталкера, который потерял память и ищет «стрелка», которого ему почему-то нужно убить. По крайней мере, так сказано в КПК, который нашли при нем.
Игра явно находилась в «производственном аду»: некоторые начинали шутить, что Duke Nukem Forever успеет выйти раньше, а другие сомневались в самом существовании рабочей версии игры (несмотря на все утечки различных играбельных билдов). На помощь пришел Дин Шарп, представитель THQ, который «спас» S.T.A.L.K.E.R.
Приход тирана
Дин Шарп, сейчас — исполнительный директор 4A Games, в которой в том числе работают выходцы из GSC Game World
В начале 2006 года Шарп приехал в Украину навестить коллег с простым посланием: «Пора заканчивать разработку». На тот момент это было не требование, а скорее рекомендация. Стоит отметить, что Шарп был шокирован: Киев встретил его совсем не «открыточным» видом, работники GSC почти не говорили по-английски, а заявленные фишки шутера даже близко не присутствовали в игре. Команда Григоровича действовала так же, как в свое время Кармак и Ромеро, — создавала красивую сказку до того, как была уверена, что сможет ее реализовать. В итоге многие функции работали некорректно, система A-Life, как уже упоминалось выше, скорее создавала трудности, а поиски баланса между различными механиками отнимали слишком много времени. Словно этого мало, некоторые из обещанных ранее вещей не были даже спрототипированы, потому что команда попросту не знала, с какой стороны к ним подступиться.
Шарп с его попытками организовать работу был воспринят как враг: его игнорировали, а переводчик, как был уверен специалист, искажал его слова. Поначалу Шарп пытался мирно предложить график работы, чтобы успеть к новой дате релиза, и контакт вроде бы даже начал налаживаться, но в итоге дошло до угроз: в какой-то момент он попросту стукнул кулаком по столу и в максимально грубых выражениях заявил, что свою игру украинцы могут доделывать самостоятельно. С этими словами он ушел из офиса, а когда вернулся через какое-то время, спокойно отозвал Григоровича в сторонку и сказал, что GSC не получит ни копейки, пока не доделает игру. После непродолжительных переговоров с THQ был установлен график, которого разработчики должны были придерживаться, чтобы продолжать получать деньги из головного офиса.
Пора грандиозных планов подошла к концу — пришло время резать детище по живому. Под нож пошла сложная система A-Life, некоторые виды монстров, транспорт и целые локации, требовавшие доработки. Шарп следил за процессом и иногда указывал на функции, которые, по его мнению, стоило убрать. За это его возненавидели еще сильнее, причем ненависть вышла за пределы офиса: представитель THQ начал получать угрозы физической расправы от фанатов игры. По сети еще долгое время гуляла карикатура на Шарпа с подписью «Кастрация “Сталкера”».
Тем не менее во многом благодаря ему S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl добралась до прилавков в 2007 году. Пошли первые превью: журналисты отмечали вырезанный контент, а вскоре и сами игроки смогли самостоятельно убедиться в том, что именно было утеряно. Речь, увы, не о релизе, а об очередной утечке: на этот раз в сети появилась полная версия игры, которую старательно вычищали и GSC, и THQ. Урон был нанесен, но это не помешало дальнейшему успеху игры.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl захватила умы игроков по всему свету. Ее активно хвалили за атмосферу и проработку мира, но еще активнее ругали за техническое состояние релизной версии. Подгоняемые западным издателем, разработчики не успели как следует отполировать ее, и многие играющие на регулярной основе сталкивались с багами и вылетами. Игра могла зависнуть посреди прохождения, загрузки длились неоправданно долго, а системные требования многим показались завышенными. Помимо этого, ругали несвязную историю и слабую роль RPG-элементов.
И тем не менее все это меркло на фоне многочисленных плюсов игры, главным из которых стал по-настоящему живой мир — даром что из него вырезали немало обещанных функций. S.T.A.L.K.E.R. быстро стала культовой игрой не только на территории СНГ, но и во всем мире: сегодня фразы вроде «Иди своей дорогой, сталкер», «Маслину поймал» и «Я тебя спас и в благородство играть не буду» давно разошлись за пределы геймерского комьюнити и стали по-настоящему народными.
Вечная жизнь
1/2
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha получил поддержку разработчиков оригинала. Мод возвращает большую часть удаленного контента
2/2
S.T.A.L.K.E.R.: Misery меняет подход к атмосфере и геймплею, делая игру более сложной, и ставит выживание во главу угла
Славе «Сталкера» способствовала и простота создания модификаций. В том же 2007-м, вскоре после выхода игры, GSC выпустила набор SDK — инструментов для создания модификаций. На первых порах в них можно было лишь работать над картами для сетевого режима, но вскоре был выпущен уже полноценный набор, позволяющий править S.T.A.L.K.E.R. на свое усмотрение.
Пользователи приступили к продлению жизни шутера. Кто-то создавал собственные новые сюжеты, кто-то сосредотачивался на восстановлении вырезанного контента, а кому-то интереснее было расширять лор игры. Моды и сегодня выходят с завидной регулярностью.
Сами разработчики тоже не планировали бросать свое детище и приступили не только к созданию патчей для забагованного оригинала, но и к дополнениям. Первым из них стало Clear Sky: его события разворачиваются до начала оригинала, а упор сделан на борьбе группировок. Изменений оказалось немало: появилась поддержка нового на тот момент DirectX 10, улучшен КПК, расширена система побочных заданий и введена динамическая музыка, меняющаяся в зависимости от происходящего на экране. К тому же игра предлагала новые локации. «Чистое небо», впрочем, воспринималось именно как дополнение: да, игра похорошела графически, но в плане контента ощущалась куда более скромной, чем оригинал.
Это исправил второй аддон, «Зов Припяти», который вышел в 2009 году. Графика вновь похорошела (спасибо DirectX 11), система A-Life стала больше похожа на то, что было заявлено изначально, а сюжет пусть и не хватал звезд с неба, но был не сильно хуже оригинальной «Тени Чернобыля». Для игры, кстати, была предпринята еще одна поездка в Припять, где разработчики сняли немало материала, который перекочевал в финальную версию. Так появилась восточная часть города, воссозданная с высокой точностью: в тайтле можно посетить кафе «Припять», кинотеатр «Прометей», больницу и детский сад «Медвежонок», каждое здание имеет реальный прототип.
Новое будущее
1/3
Скриншот из отмененной S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2012 года
2/3
Скриншот из отмененной S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2012 года
3/3
Скриншот из отмененной S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2012 года
S.T.A.L.K.E.R. 2 впервые родилась в 2010 году: тогда игра была заявлена для ПК, PS3 и Xbox 360. Планы были, как всегда, громадные: к примеру, разработчики говорили о полностью бесшовном мире, чего не было в первой части. Но в 2011 году Григорович решил закрыть GSC, сославшись на усталость и выгорание. Казалось, что это конец истории: разработчики разбежались по разным компаниям, а отец студии и вовсе ушел в мотоспорт, которым занялся довольно серьезно — дошло до участия в нескольких крупных чемпионатах.
И все же на этом история не могла закончиться, и уже в 2014 году GSC Game World обрела второе рождение. Студию возглавил Евгений Григорович, брат Сергея. И вновь, как и в прошлый раз, первым самостоятельным проектом стали «Казаки» — теперь уже третья часть. А в 2018-м Сергей Григорович в Facebook тихо анонсировал возрождение S.T.A.L.K.E.R. 2 — игры, которой ждали геймеры по всему миру, даже несмотря на официальную отмену.
Сейчас новости по S.T.A.L.K.E.R. 2 выходят с завидной регулярностью, и никаких сомнений в появлении сиквела нет. На этот раз, впрочем, разработчики куда более сдержанны в своих обещаниях: у игры нет даты выхода, а информация хоть и появляется, но без угроз совершить переворот в индустрии. И пока игрокам остается лишь ждать возвращения в Зону, в очередной раз запуская оригинал, где можно послушать анекдоты у костра да выполнить еще парочку поручений для Сидоровича.
Закон Снайпера (Силлов Дмитрий) — слушать аудиокнигу онлайн
Скорость
00:00 / 07:36
закон_снайпера_1.01._испр.
07:19
закон_снайпера_1.02.испр
10:25
закон_снайпера_1.03._испр.
07:41
закон_снайпера_1.04.испр.
08:00
закон_снайпера_1.05._испр
08:26
закон_снайпера_1.06_испр
08:00
закон_снайпера_1. 07.испр
07:05
закон_снайпера_1.08._испр.
07:46
закон_снайпера_1.09._испр.
10:29
закон_снайпера_1.10._испр.
11:32
закон_снайпера_1.11._испр.
Фантастика
42,4K
Исполнитель
Рейтинг
6.89 из 10
Длительность
1 час 34 минуты
Год
2010
Серия
Снайпер (2)
Альтернативная озвучка
Dreamlike Breeze
133
Описание
Он не помнит, как попал в Зону. Но Зона помнит о нем и всеми силами пытается уничтожить. Но он – Снайпер и он идет к цели, несмотря ни на что. Его цель – Монолит, который даст ответы на все вопросы. Если только Снайпер доберется до цели и останется жив, ведь это не удавалось никому, даже знаменитым Легендам Зоны.
Главная особенность произведения от других романов серии, которое должно понравиться поклонникам игры «Сталкер», — это объяснение практически всех «глюков» и странностей игры, а также расшифровка аббревиатуры STALKER.
Другое название
Закон Снайпера
Поделиться аудиокнигой
akniga.org
Фантастика
Силлов Дмитрий
Закон Снайпера
Другие книги Силлов Дмитрий
Аудиокниги жанра «Фантастика»
Новинки
Показать все книги
Интересное за неделю
Все лучшие
Прямой эфир
скрыть
Роксолана
3 минуты назад
Мне понравилось! Чтение хорошее, рассказ с юморцом))
Старджон Теодор — Пушок
Саламандра
25 минут назад
Глупый, глупый кволик🐇🐇🐇
Вазиев Александр — Жизнь и смерть Поролонового Кролика
Татьяна Пухнатюк
40 минут назад
Интересная озвучка. Просто как на венчании побывала.
Чехов Антон — Татьяна Репина
Василий Широков
59 минут назад
Не от большого ума.
Глубина. Погружение 46-е
moderator45
59 минут назад
Одноразовый рассказ из разряда примитивных анекдотов про ёжика, который научился дышать задним проходом и задохнулся,…
Шоу Боб — Идеальная команда
ржавая консерва
1 час назад
Ваша ненависть к ним никак вам не поможет.
В России большинство людей хотят мира. И если мир протянет руку (им,…
Бушин Владимир — Я русский по складу, по сути…
415787
1 час назад
рифмы слишком простоваты
Медофф Светлана — Волк и семеро козлят. Бандитские стихи с приложениями
El spir
1 час назад
А как же морской кот??!!!😁😁😁
Мартин Джордж, Татл Лиза — Шторм в Гавани Ветров
Павел Крапчитов
2 часа назад
Спасибо за отклик. Наверное, я правильные буквы использовал в рассказе, раз у вас появились такие чувства 🙂
Мой…
Крапчитов Павел — Сон им судья
aalabay
2 часа назад
Шок!!!
Насколько глубоко, как очень тонко трактуются поступки.
Произведение, просто Эверест для размышлений….
Твен Марк — Таинственный незнакомец
Наташа Колыванова
3 часа назад
Очень замечательный чтец. Фолкнер как будто интересно и просто повествует, но дойдёшь до конца рассказа, и ловишь…
Фолкнер Уильям — Собрание рассказов
Nevskay
3 часа назад
Если за помощь будем брать деньги, тогда начнут уважать.
Корольченко Анатолий — Генерал Скобелев
!&?&…
3 часа назад
Для не иллюзорного распила бюджетных средств эта тема могла бы кому-то сгодиться ещё несколько лет назад. Сейчас уже…
Алешин Максим — В поисках русского дресс-кода
Ivan25ka
3 часа назад
Его все книги такие, сколько не слушала. Советую «Милый друг» (становление личности), ещё более впечатляюще.
Ги Де Мопассан — Жизнь
Alise-nia
3 часа назад
Сам Диогенус сказал что история не по нему, уж слишком отвратная. Поэтому он озвучивать не собирается, а в другой…
Lucky Ticket, Alnair — Fallout: Equestria — Ископаемое (The Fossil)
MiraSella
4 часа назад
Написали Вы много, но я в целом поняла и в целом согласна. Действительно, эгоцентризм, чрезмерное внимание к «я»…
Лондон Джек — Мартин Иден
Alise-nia
4 часа назад
В седьмой раз прослушала это ПРОИЗВЕДЕНИЕ и поняла что созрела на «Переслушать Фоссил (Ископаемое)». Как то, что то…
Kkat — Fallout: Equestria
Екатерина
4 часа назад
Какая прелесть !!!!🤩👍
Ритчи Джек — Под тусклыми уличными фонарями
Alexey Shatrov
4 часа назад
Одна из сущностей бытия есть питиё.
Raptor — Обсидиановая бабочка Ицпапалотль
Костя Суханов
4 часа назад
__________________________________________________________________________________________
актер Константин Суханов…
Дубровин Евгений — Грибы на асфальте
Эфир
Что такое СТАЛКЕР? Бесплатный словарь
СТАЛКЕР — Что такое СТАЛКЕР? Бесплатный словарь
https://acronyms.thefreedictionary.com/STALKER
Также можно найти в: Словарь, Тезаурус, Медицина, Идиомы, Энциклопедия, Википедия.
Связанные со STALKER: следующие
Акроним | Определение |
---|---|
STALKER | Мусорщики, Нарушители, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Грабители0024 (компьютерные игры) |
Copyright 1988-2018 AcronymFinder. com, Все права защищены.
Предложить новое определение
Ссылки в архиве периодических изданий
?
LTC (в отставке) Билл Голден, член правления Night Stalker Foundation и инициатор переориентации, отметил: «Это важный шаг к расширению поддержки нынешним и бывшим солдатам и семьям 160-го SOAR (A)
Фонд ночных сталкеров (NSF) объявляет о перенаправлении миссии по удовлетворению критических потребностей ночных сталкеров и их семей.
За свою более чем тридцатилетнюю карьеру он наиболее известен тем, что возглавлял расследование сталкеров.
ДАНЬ ЛУЧШЕМУ ПОЛИЦЕЙСКОМУ, КОТОРЫЙ СВЕТОДИОДНЫЙ ЗОНД СТРЕЛЬБА НА УБИЙСТВО; Бывший офицер Сталкер, 79 лет, стоит за расследованием действий RUC
Уроженец Манчестера Г-н Сталкер служил офицером более трех десятилетий, дослужился до заместителя начальника полиции и руководил крупным расследованием деятельности полиции в Северной Ирландии, которое стало известно как Сталкерское расследование.
Начальник полиции Джон Сталкер скончался в возрасте 79 лет
Г-н Сталкер, которому было 79 лет и который жил в Лимме, Чешир, был широко известен своим расследованием предполагаемой политики «стрельбы на поражение» в Северной Ирландии во время беспорядков, известного как Сталкер Расследование.
Дань уважения семье бывшего начальника полиции; ‘наш папа посвятил свою жизнь карьере в cid’
«где» было Шотландское нагорье; «кто» был Ронни Хепберн, охотник за дичью на значительной части поместья Блэр Атолл; а олень был одиннадцатиконечным рыжим оленем, усыпанным двойными коронами.
The Rigby Highland Stalker: мгновенная классика, рожденная легендарным лондонским оружейником
База данных преследователей в Реестре насильственных и сексуальных преступников может помочь полицейским выявлять и отслеживать преследователей, добиваться более быстрого осуждения и в конечном итоге спасать жизни невинных.
НЕОБХОДИМОСТЬ РЕГИСТРА, КОТОРЫЙ МОЖЕТ СПАСАТЬ ЖИЗНИ
Законопроект о защите от преследований, подготовленный членом парламента от консерваторов доктором Сарой Волластон, введет реестр сталкеров и даст полиции право издавать приказы о защите сталкеров, запрещающие контакты с жертвами и их семьями.
Надежды на сталкерский закон к концу года
И всем, кто пострадал от рук сталкера.
Голос народа: Ради Джейдена, остановите серийного преследователя; The Sunday People запускает кампанию по ужесточению закона о больных серийных преследователях, которые терроризируют своих жертв и часто остаются свободными для повторных преступлений
33-летний мужчина считает, что доказал, что Сталкер ошибался, говоря: Я был хорошим боксером, мой джеб был ужасен, и я не мог боксировать
Додд выигрывает дерби через реку
Рекомендуемая производителем розничная цена: 399 долларов (Silent Stalker Blind), 499 долларов (Portable Blind Stand)
Прочный и просторный
Остальная часть сериала из 13 частей Бет и ее дерзкий новобранец Джек Ларсен (Дилан МакДермотт) расследуют все виды навязчивых идей, от киберпреследований до вуайеризма.
Угроза обществу
В сентябре 2014 года начнутся 3 новых телешоу, на которые стоит обратить внимание: «Сталкер», «Общество Красной повязки» и «Готэм». Читайте дальше, чтобы узнать больше об этих шоу ниже.
Топ-3 новых телешоу, которые стоит посмотреть осенью 2014 года, включая Stalker и Red Band Society [СМОТРЕТЬ ВИДЕО]
Браузер сокращений
?
- ▲
- STAGES
- STAGG
- STAGN
- STAGR
- STAGRON
- STAGS
- STAHR
- STAHRS
- STAHS
- STAI
- STAIC
- STAIF
- STAIR
- STAIRRS
- STAIRS
- СТАИС
- STAJ
- STAK
- STAKES
- STAL
- STALA
- Stalag
- STALAPCO
- STALE
- STALIF
- STALKER
- STALLS
- STALO
- STAM
- STAM1
- STAMDA
- STAMEQ
- STAMI
- STAMICO
- STAMIDS
- STAMINRQR
- STAMIS
- STAMM
- STAMMIS
- STAMO
- STAMP
- STAMPEI
- STAMPP
- STAMPS
- STAMS
- STAN
- Stan/Eval
- STANAG
- STANAGNATO
- ▼
1909090 STAMOD0090 STAMOKAP
Полный браузер
?
- ▲
- косоглазый
- Стебельглазые ракообразные
- Стебельглазка
- Стебельглазка
- стеблевидный
- стеблевидный
- стеблевидный
- стеблевидный
- стебельчатый
- стебельчатый
- стебельчатый
- стебельчатый
- стебельчатый
- стебельчатый
- Стебельчатый ракушка
- Стебельчатый ракушка
- Криноиды с черешками
- стебельчатый гидатид
- стебельчатый гидатид
- стебельчатый гидатид
- стебельчатый гидатид
- преследовали в
- преследовали
- Стебельчатые медузы
- выследили
- выследили из
- дождевик с черешком
- дождевик с черешком
- стебельчатый
- стебельчатый
- СТАЛКЕР
- Сталкер (значения)
- Сталкеры
- Сталкеры
- Сталкеры
- шпионское ПО
- шпионское ПО
- сталкер
- сталкер
- сталкер
- сталкер
- сталкер
- сталкер
- стебельчатый
- стебельчатый
- скрытность
- скрытность
- преследование
- преследование
- преследование
- преследование
- преследование
- Преследование и преследование
- Преследование по доверенности
- Преследование по доверенности
- Преследование по доверенности
- Преследование по доверенности
- Преследование лошади
- Преследование лошади
- Преследование лошади
- Преследование лошади
- ▼
Сайт:
Следовать:
Делиться:
Открыть / Закрыть
Что значит СТАЛКЕР в Разном?Stalking
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ#
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ#
Сталкер.
раздел ниже.
» Разное » Несекретно
Какие вопросы стоят по STALKER? |
|