Menu
vitalyatattoo.ru — Студия художественной татуировки и пирсинга ArtinMotion Разное Что такое олдскулы: Олдскул — что это такое? Определение, значение, перевод

Что такое олдскулы: Олдскул — что это такое? Определение, значение, перевод

Содержание

Олдскул — что это такое? Определение, значение, перевод

Привет, товарищ!
Олдскул (ударение на «у») это любое пренебрежение современными технологиями и желание делать всё «по старинке», дедовскими методами. В переводе с английского на русский фраза «old school» означает всего лишь «старая школа». Отсюда же и прилагательное «олдскульный», то есть «сделанный по старинке», без применения современных наворотов.

Пример употребления: если о ком-то говорят, что он «олдскульный фоторгаф», это значит, что он пользуется советским фотоаппаратом «Зенит» и проявляет плёнку в ванночке с раствором. Короче, школоте, привыкшей к миллионам селфи на своих гаджетах, не понять подобных подвигов.

Среди меломанов олдскулом можно считать виниловые пластинки или кассетные магнитофоны, а в мобильных технологиях — SMS-переписку и кнопочные телефончики с монохромным экраном.

Иногда олдскул возвращается на рынок и становится горячим трендом! Так, например, случилось с телефоном Nokia 3310, а несколькими годами ранее — с автомобилем «Фольксваген Жук», воскресшим после мощного

рестайлинга. А ещё раньше, в середине XX века, целый народ заговорил на языке, вымершем 2000 лет назад в качестве разговорного.



Вы узнали, откуда произошло слово Олдскул, его объяснение простыми словами, перевод, происхождение и смысл.
Пожалуйста, поделитесь ссылкой «Что такое Олдскул?» с друзьями:

И не забудьте подписаться на самый интересный паблик ВКонтакте!

 



Привет, товарищ!
Олдскул (ударение на «у») это любое пренебрежение современными технологиями и желание делать всё «по старинке», дедовскими методами. В переводе с английского на русский фраза «old school» означает всего лишь «старая школа». Отсюда же и прилагательное «олдскульный», то есть «сделанный по старинке», без применения современных наворотов.

Пример употребления: если о ком-то говорят, что он «олдскульный фоторгаф», это значит, что он пользуется советским фотоаппаратом «Зенит» и проявляет плёнку в ванночке с раствором. Короче, школоте, привыкшей к миллионам селфи на своих

гаджетах, не понять подобных подвигов.

Среди меломанов олдскулом можно считать виниловые пластинки или кассетные магнитофоны, а в мобильных технологиях — SMS-переписку и кнопочные телефончики с монохромным экраном.

Иногда олдскул возвращается на рынок и становится горячим трендом! Так, например, случилось с телефоном Nokia 3310, а несколькими годами ранее — с автомобилем «Фольксваген Жук», воскресшим после мощного рестайлинга. А ещё раньше, в середине XX века, целый народ заговорил на языке, вымершем 2000 лет назад в качестве разговорного.

Словарь молодежного сленга — олдскул

  1. классика, традиция, старина.

Пример текста: А мой друган собираеться со стрита переходить на олдскул, на фристайл. • Татуировка в форме сердца — классический дизайн направления олдскул. • Не так просто идти против течения, но при желании всегда можно отдать предпочтение классическим колонкам — олдскул всегда в моде. • Просто слово «старьё» заменили на модное слово «олдскул».

Происхождение: Англ. old school — старая школа.

Синонимы: олд скул ретро.

Времена идут, мода уходит, но мир устроен так, что ничто в нём не исчезает бесследно. Со временем, дизайнеры, за отсутствием новых идей, начинают вновь использовать наработки своих предков, внося в свои изделия незначительные изменения. Сегодня, как вы поняли, мы поговорим о таком понятии, как Олдскул, что значит вы можете ознакомиться немного позже.

Однако, прежде чем продолжить, мне бы хотелось порекомендовать вам прочесть ещё несколько популярных статей по тематике модного сленга. Например, что значит Эксклюзив, что означает слово Растафарай, что такое Хайповый шмот, как понять слово Чокер и т. п.

Итак, продолжим, что значит Олдскул? Этот термин был заимствован из английского языка и состоит из двух слов «Old» и «School», первое можно перевести, как «старый», а второе, как «школа».

Олдскул это образ жизни, основная цель которого выражается в почитании прошедших времён, и присущим им артефактам и другим феноменам, например, фильмам, шмоткам, компьютерным игрушкам, фильмам и т. п. Олдскул в моде означает моду ушедших времён, например одежду и причёски 80-х годов Олдскул у геймеров это приверженность к старинным игрушкам вроде того же DOOM либо первой Quake, так же в эту плеяду можно добавить любителей первых консолей. Порой олдскулерами называют геймеров обладающих огромным опытом компьютерных состязаний и смотрящих на нубасов свысока Олдскул в тату этот особый вид татуировок, их создают при помощи ярких красок, по которым делают обводку линиями чёрного цвета. Сегодня самыми модными тату в стиле олдскул являются несколько рисунков, это роза и сердце, а также ласточка, якорь

  Синоним слова Олдскул: старина, традиция, классика.

Стоит отметить, что Олдскул и Ретро, это два разных понятия, практически не связанные между собой, хотя в некоторых случаях грань между этими явлениями достаточно размыта.

Ретроман это человек, который является приверженцем массовой моды, культуры, присущей конкретному временному отрезку, тогда, как олдскульщик тесно «завязан» на свои субъективные переживания.

Для олдсульщика весьма важен период смены эпох, например, это начало 90-х в России, самый расцвет либерального безумия. В этом случае олдскуллер испытывает ностальгию, по тем непростым временам, по тому, что уже никогда не вернуть. Надо признать, что и в некоторых странах Восточной Европы имеется аналогичное явление, например немцы ностальгируют по ГДР (Остальгия), а в Югославии Югоностальгия. И это можно понять, глядя на тот либеральный шабаш, который сейчас твориться с ведома и при непосредственном участии американских элит.

На радио Маяк, даже была в своё время передача, которая называлась » Олдскул с Митрофановой«, в ней был определён чёткий период для музыки, относимый к олдскул это все песни и мелодии созданные до 1999 года.

Кстати, сегодня появились фотографы, которые с гордостью себя называют олдскульными фотохудожниками. Они с пренебрежением относятся к цифровым фотоаппаратам, и стараются делать всё по старинке, как работали их деды и прадеды. Поэтому, такой олдскульный фотограф имеет в своём загашнике несколько «крутых», плёночных фотоаппаратов, в линейке которых непременно присутствует непревзойдённый «Зенит». Он с большим трудом достал себе ванночки для проявления, все химреактивы, фотоувеличитель и множество других необходимых вещиц из прошлого, и поражает друзей своим фанатизмом.

Олдскульный меломан обязательно имеет дома советскую стереосистему, набор виниловых пластинок, и постоянно торчит на Ебей, чтобы прикупить себе очередной раритет.

Кстати, некоторые популярные девайсы прошлого вновь попадают на рынок, чтобы порадовать всех олдскуллеров, например тот самый Нокиа 3310, немного изменённый, но всё такой же элегантный «Фольксваген жук» и т. п.

Постпред Крыма обвинил «Крымскую платформу» в росте напряженности — РБК

Георгий Мурадов (Фото: Валерий Шарифулин / ТАСС)

Рост напряженности на юго-востоке Украины связан с проведением властями страны саммита «Крымская платформа», который привел к новым провокациям против России. Такое мнение в интервью газете «Известия» выразил постоянный представитель Крыма при президенте России Георгий Мурадов.

«Платформа стала юридическим обоснованием агрессивных действий Запада в регионе. Она многослойная, многогранная, предусматривает комплексные действия», — заявил крымский постпред, указав, что такими действиями стали «нанесение нам постоянного беспокойства» военной активностью, «фальсификации по крымско-татарской теме» и обвинения в нарушении прав человека на полуострове.

Мурадов напомнил, что саммит называется «платформой по деоккупации Крыма». Таким образом, принявшие в нем участие государства уже два-три месяца «ведут активную работу по ее исполнению». По оценке крымского постпреда, западные страны намерены «устраивать провокации у границ» для нахождения поводов ввести санкции. «Я ожидаю их провокаций в любое время», — резюмировал он.

Киев предъявил обвинение главе Минтранса России за рейсы в Крым

Речь о саммите «Крымская платформа», который впервые прошел в Киеве в конце августа этого года. Его посетили представители 46 государств и международных организаций, в том числе 14 глав стран или правительств. Участники приняли совместную итоговую декларацию, где заявили о намерении поддерживать давление на Москву, в том числе ограничительными действиями. Кроме того, в документе говорится о договоренности продолжать политику «непризнания незаконной аннексии» Крыма. Министр иностранных дел Украины Дмитрий Кулеба назвал этот саммит «очень сильным ударом» по российскому президенту.

мы выяснили, как воспринимаются игры двадцатилетней давности в 2021 году

90-е для игровой индустрии стали эпохой развития и экспериментов, в нулевых разработчики продолжили дорабатывать механики и задавать новые тренды. Казалось, что в идеях была душа. Геймеры, заставшие «ту эпоху», до сих пор вспоминают разнообразие и неординарность игр, пуская скупую ностальгическую слёзу. Они и сейчас запускают любимые шедевры двадцатилетней давности, несмотря на то, что морально те давно устарели. Корреспондент A42.RU Дмитрий Терёшкин протестировал олдскул начала нулевых и выяснил, как он воспринимается в 2021 году.

Фото: Digital Foundry / Youtube

Один в поле воин

Serious Sam: The First Encounter вышел в 2001 году и покорил сердца многих любителей жанра игр от первого лица. «Крутой Сэм» впечатлял классическими механиками как в Quake, но с упором на синглплеер, огромным количеством монстров и оружия. Помимо множества секретов, особенностью игры стал кооператив с другом — крошить налево и направо всё, что движется, стало гораздо веселее. «Сэм» по сути — одна из первых игр, которая смогла предложить такое взаимодействие между игроками вместо стандартного дезматча.

Всё начинается с того, что главный герой Сэмюэль Стоун телепортируется в Египет, чтобы разобраться со злодеем Менталом. Остальной лор второстепенен и теряется в динамике игры. Конечно, в 2021 году однообразный левелдизайн не впечатлит геймера и, скорее, заставит его удалить игру после пары уровней. Да и толпы врагов не удивляют как раньше. Если не играть на самом сложном уровне «Крутой» — тут придётся попотеть.

Скриншоты: store.steampowered.com

По современным меркам игра выглядит неповоротливой и угловатой — не спасает даже ураганный экшен. ИИ деревянный и прямолинейный, враги просто прут на тебя со всех сторон по схеме «вижу цель — не вижу препятствий». Физики как таковой тоже не ощущается — в этом плане за исключением частично разрушающихся объектов игра не может похвастаться ничем интересным. Но есть и несомненный плюс: враги весело разлетаются на куски.

Второй эпизод игры, The Second Encounter, вышедший в 2002 году, избежал ошибок первого и добавил контента. Разработчики увеличили и разнообразили локации, ввели новые виды оружия, монстров и секреты. По мнению фанатов, это до сих пор лучшее приключение Сэма — даже несмотря на то, что последняя часть увидела свет в 2020-м.

Вердикт: «Крутой Сэм» стоит внимания, особенно The Second Encounter. При условии, что у вас есть друзья, готовые на несколько часов отдаться ностальгии. Несмотря на все шероховатости и устаревший движок, игра способна подарить свежие эмоции даже сейчас.

 

Чемоданчик с сюрпризом

Hitman: Codename 47 увидела свет в 2000-м и представляла из себя не самый популярный  тогда жанр стелс-экшена. Она считается одной из первых игр, в которой внедрили технологию «ragdoll» или «кукольную физику». Её сделали специально для того, чтобы главный герой мог прятать тела от посторонних глаз. Главной фишкой стала возможность переодеваться в разную одежду для маскировки.

Скриншоты: games.mail.ru

Главный герой — агент 47, который работает киллером. Он устраняет цели или освобождает заложников, а раскрытие его маскировки наказуемо, как и убийство мирных граждан. В плане механик сильных различий с последним «Хитмэном» мало, но, например, в современных частях появилась система узнаваемости убийцы. В нулевых в игре было достаточно «убрать» цель на глазах у всех и уехать, но по мере того, как выходили новые части, система обрастала деталями и становилась сложнее. Также, в отличие от перезапуска, в первой части нет сетевого режима с «другом-призраком». Там ты соревнуешься сам с собой в стелс-убийствах на скорость и скрытность выполнения заданий.

Вердикт: оригинальный «Хитмэн» понравится тем, кто не хочет бездумно уничтожать врагов, а предпочитает неторопливое изучение игры и способы прохождения уровней. Наблюдать за действиями потенциальных жертв, чтобы подгадать подходящий момент, выполнить задание – и умчаться с концами. Если статичный скайбокс с прямоугольной архитектурой зданий и кривое управление не смущают, то игра точно заберёт пару вечеров вашей жизни.

 

Киберпанк нулевых

Разработчики Deus Ex подарили геймерам шедевр в жанре научной фантастики с элементами шутера от первого лица, стелса и ролевой игры. Они показали технологичный открытый мир, где элементы будущего соседствуют с непримечательными жилыми комплексами, а киборги живут среди обычных людей. Даже мелочам тут уделили внимание: крысы умирают если на них наступить, кошки реагируют на вредителей и ведут за ними охоту. Игрок волен сам выбирать тактику прохождения. Например, всех врагов можно просто перебить или же прятаться от них, экономя патроны. 

Подсказки по прохождению спрятаны в газетах, книгах и в компьютерных записях. Найденная информация глубже погружает в сюжет и атмосферу, передавая её через цитаты из реально существующих произведений разных авторов. Например, Шекспира, Азимова, Честертона и других.

Скриншоты: gametech.ru

События разворачиваются в 2052 году. Действие игры происходит в ночном Гонконге, Париже и Нью-йорке. Планета погружается в хаос из-за смертельного вируса «Серая смерть». Главный герой — киборг с кодовым именем JC Denton» должен выполнять задания руководства, чтобы разобраться, что послужило причиной произошедшего. По мере прохождения, Джей-Си Дентон находит различные модификации (аугментации) для имплантации и улучшения своих физических возможностей. По умолчанию в его голову уже стандартно «встроены» свет, система опознавания «друг-враг» и инфосвязь.

Игра нелинейна: геймеры могут выполнять задания разными доступными способами, что до сих пор приносит удовольствие, хотя сами миссии не блещут оригинальностью. Разработчики признавались, что многое не успели реализовать, но фанаты взяли всё в свои руки и выпустили модификацию Deus Ex: Revision, которая и графику подтянет, и на локации добавит дополнительный контент. 

Вердикт: «Деус Экс» притягивает своим атмосферным миром с проработанным сюжетом. По современным меркам игре не хватает наполненности контентом и разнообразия красок. Но фанатская модификация решает эти проблемы и удачно дополняет оригинал.

 

Искупление грехов

Silent Hill 2 вышла в 2001-м, и некоторые геймеры до сих пор считают её лучшей частью в серии. Это психологический хоррор, в котором смешали нашу и альтернативную реальности. Игра брала сюжетом, жуткой атмосферой и, конечно, создала известного на весь мир монстра «Пирамидоголового». 

Сюжетно она никак не связана с первой частью и рассказывает новую историю жуткого места. В центре повествования — Джеймс Сандерленд, который приезжает в городок Сайлент Хилл, чтобы найти свою жену Мэри. Он считал её погибшей 3 года назад, но внезапно получил письмо, в котором пропавшая жена просит встретиться в покинутом городе.

Скриншоты: games.mail.ru

Монстры до сих пор вызывают мурашки. Каждый раз кажется, что вот-вот жуткая изуродованная тварь выпрыгнет из тумана. Однако, на ПК встречаются баги, из-за которых, например, пропадает музыка, а всё действо разворачивается в полной тишине. По этой причине теряется атмосфера, а туман, тёмные коридоры вызывают лишь скуку.

Вердикт: «Сайлент Хилл 2» погружает геймера в таинственную атмосферу со сложными головоломками и загадочным сюжетом. Но в 2021 году игра покажется чрезвычайно неудобной, топорной, медленной и скучной.  Её осилят только те, кто никуда не спешит и готов освоить тонкости управления. Кстати, лучше взять версию для PS2 или скачать расширенную фанатскую модификацию «Enhanced Edition» – они работают гораздо стабильнее оригинала.

 

Средневековая ролевая классика

The Gothic вышла в 2001 году и сразу завоевала кучу фанатов в России. На тот момент из известных РПГ только она и TES: Morrowind предлагали открытый мир. По сравнению с ними современные ролевые игры выглядят казуальными. Игрока водят за ручку, а раньше, чтобы понять, где находится цель квеста, нередко приходилось обойти полкарты. И не факт, что получалось её найти: из-за этого многие бросали игру, так и не пройдя даже первой главы.

Всё начинается с того, что главного героя сбрасывают со скалы в озеро – так он попадает в колонию, отделённую магическим барьером. Сюда ссылают за любые провинности: от мелкой кражи до убийства. Заключенные вынуждены добывать руду, чтобы снабжать короля, но что-то пошло не так – и барьер превратился в ловушку, из которой нельзя выбраться.

Скриншоты: oldpcgaming.net

Механики игры выглядят устаревшими: герой кажется деревянным, управление — неудобным, а система прокачки совершенно не похожа на стандартное древо навыков, к которому привык современный геймер. В 2021 году знакомство с игрой тем, кто упустил её в начале нулевых, может принести много боли. В том числе из-за излишней хардкорности, от которой игроки последних лет успели отвыкнуть.

Вердикт: «Готика» обладает уникальной атмосферой, но имеет определённый порог вхождения. От неё можно получить удовольствие, а можно и не получить — в зависимости от того, как себя настроить.

 

Тёмное фэнтези с демонами

Diablo 2 — одна из лучших представителей Hack’n Slash/RPG, оказавшая без малого влияние на всю игровую индустрию. Разработчики стремились сделать удобный «рогалик» и дорабатывали идеи, которые понравились игрокам в первой части. Так появился один из главных шедевров игростроя нулевых.

Сюжет по-прежнему не блещет оригинальностью, зато Blizzard North доработала интерфейс и управление. Мрачная музыка и безжизненные локации создают гнетущую атмосферу, а монстры, в отличие от первой части, не сливаются с фоном и каждый ощущается живым. Визуальные эффекты от применения магических заклинаний радуют даже сейчас, в пылу сражений экран то и дело переливается красками от вспышек огненных шаров и разрядов молний. Происходящий хаос захватывает и не даёт заскучать.

Скриншоты: glasscannon.ru

Кого-то игра оттолкнёт мрачными тонами, кого-то — мелкими, но неудобными детали. Например, загрузка не в месте последнего сохранения, а в ближайшем населённом пункте. Но на фоне глыбы Diablo это кажется пустяком, да и игре, которая внесла свой вклад в индустрию, это можно простить без зазрения совести. Разработчики Blizzard North вдохновили многих: к примеру, Runic Games благодаря «Диабле» выпустила уже культовую Torchlight.

Вердикт: «Диабло 2» проста в освоении и выдерживает жанровые каноны до сих пор. Геймплей динамичный и захватывающий, а орды врагов и гнетущая атмосфера держат в напряжении. Большой выбор классов, веток прокачки и тонна снаряжения открывают игроку огромный простор для реиграбельности, а наличие мультиплеера не даст заскучать и позволит вырезать толпы монстров вместе с другом.

 

Нужно больше золота

Warcraft III: Reign of Chaos вышла в 2002 году и моментально стала хитом на игровом рынке. Фанаты всего мира долго ждали продолжения к до сих пор известной стратегии в реальном времени, чтобы продолжить свои баталии как кооперативные, так и мультиплеерные. 

События продолжаются спустя 12 лет после окончания второй части игры. Кровопролитные битвы Орды и Альянса оставили армию орков в меньшинстве. Выжившие орки согнаны в лагеря, победители начали терять хватку, а их союзы — распадаться. На горизонте появляются новые враги – демоны, которые пришли захватить мир Азерота.

Скриншоты: games.mail.ru

Геймеров может оттолкнуть ограниченное количество юнитов в одном отряде и очевидно устаревшая графика. Несмотря на это, сюжет затягивает, а постановка и визуальное оформление катсцен по драматизму не уступает современным. Игровой интерфейс интуитивно понятен. В нулевых главным нововведением стали уникальные герои, которые с повышением уровня приобретают ультимативные способности.

Вердикт: по известности «Варкрафт 3» стоит наравне с такими стратегиями как Starcraft и Warhammer. Во что играть, дело вкуса: кому-то нравится управлять мощной Ордой, а кому-то — древними Зергами или Империумом человечества. Сейчас стратегии в реальном времени переживают не лучшие времена, а самые достойные представители жанра выходили как раз в конце 90-х и начале 2000-х. У геймера просто не остаётся выбора: или играть в «старьё», или не играть вообще. Хотя «старьё» ещё может показать себя: в Battle.net есть стабильный онлайн, а по WC3 до сих пор проводят турниры. 

 

Русские пираты

«Корсары: Проклятье дальних морей» делали российские разработчики, на мировой рынок она вышла под названием Sea Dogs. В этой игре предстоит управлять пиратом, который уничтожает или захватывает корабли. Игру тепло встретили как в России, так и в зарубежных странах – даже появились целые фан-клубы, посвящённые игровой пиратской тематике.

По сюжету Николас Шарп — капитан торгового корабля, как и его неизвестный отец. Отправляясь в первое плавание, испанцы захватывают судно, и главный герой попадает в рабство. Позже он забирает с собой пленников и вражеский корабль — с такой завязки и начинается морское приключение.

Скриншоты: gamedeus.ru

Геймплей условно разделён на две части: на игру на суше и на воде. В городах можно покупать корабли и снаряды, нанимать людей и брать задания. После чего выходить в море и участвовать в боях. В техническом плане «Корсары» подводят: анимации у NPC дёрганые, тени мерцают и раздражают. Текст некорректно отображается в диалогах. Сами бои выглядят затянуто и скучно, а выбор улучшений для корабля слишком ограничен.

Вердикт: в «Корсарах: Проклятье дальних морей» есть своя атмосфера, но сейчас её запуск сопровождается кучей проблем. Да и сама игра, пожалуй, доставляет больше раздражения, чем удовольствия. В 2021 году играть в неё не стоит: как минимум, ради сохранения нервных клеток.

С удовольствием играйте в то, что нравится

Олдскул начала нулевых в 2021 году вызывает неоднозначные впечатления. В глаза сразу бросаются устаревшая графика и неудобное управление, но эти игры до сих пор популярны и живут в памяти геймеров по разным причинам.

Конечно, раньше и трава была зеленее, но факт остаётся фактом: разработчики стремились создавать что-то новое, а не подражать другим. Не покидает стойкое ощущение, что в каждую игру – даже в самую кривую и багованую – вкладывали душу, а не ставили их производство на поток, из год в год меняя лишь системные требования.

В 2021-м стоит отдать должное многообразию игровых продуктов на рынке. Но что лучше выбрать: переиздание или оригинал? Проходить только новую серию игр или начинать с частей из «лохматых» годов? Однозначного ответа нет. Ясно одно: если игра доставляет удовольствие – она точно хорошая. И неважно, в каком году она вышла.

Топ-10 игр 2021 года — Rozetked.me

2021 год близится к своему завершению. Для игровой индустрии он был не то, чтобы выдающимся: громких релизов уровня The Last of Us Part II, Cyberpunk 2077 и Ghost of Tsushima не было, новых консолей в продаже по-прежнему нет практически нигде, ожидаемые релизы переносились (Horizon Forbidden West и Dying Light 2), а многообещающие проекты, которые всё-таки добирались до полок магазинов, подвергались критике за баги и спорные нововведения (привет GTA: The Trilogy и Battlefield 2042).

Однако в уходящем году были и такие игры, которые по большей части оправдали наши надежды и подарили нам исключительно положительные эмоции. Топ-10 таких игр сейчас перед вами. Каждый из представленных ниже проектов просто никак нельзя пропускать — это лучшее, что случилось с индустрией за прошедшие 12 месяцев. 

Об играх, которые в 2021 году понравились сильнее всего вам, пишите в комментариях под этим постом в Telegram. Там же ждём ваши голоса за выбор лучшего проекта.

Важно: место в нашем топе ни на что не влияет — это скорее даже не топ, а просто список лучших из лучших. Некоторые хорошие игры в этот список не попали — не расстраивайтесь из-за этого. Мнение редакции Rozetked и автора данного материала может не совпадать с вашим — это нормально.

Deathloop

Жанр: шутер, immersive sim

Для поклонников жанра Immersive Sim, фанатов творчества Arkane и всех тех, кто любит умные игры, Deathloop просто обязателен к ознакомлению. Да, тут не особо зрелищное повествование, вы не увидите тонны хорошо поставленных роликов и кат-сцен, но и без этого история Кольта Вана, который застрял во временной петле на острове с придурошными обитателями, вряд ли вас оставит равнодушными.

Мир со своим лором, сюжет, не лишённый интриги, отлично воссозданная стилистика 60-ых, колоритные NPC, уютная атмосфера вечного праздника в перемешку с безумием и море геймплейных возможностей и способов прохождения: игрока кидают в своего рода «песочницу» и дают набор инструментов и целей, а как их достигать, решать только ему. Геймера ничем не ограничивают. В Deathloop никто вас не будет вести за ручку и говорить, как стоит поступить в той или иной ситуации. Это игра для тех людей, кто умеет сам себя развлечь, кто любит дотошно исследовать мир и искать ответы, кто любит задавать вопрос: «а что будет, если сделать вот так или пойти вон туда?». 

А ещё тут можно взять на себя управление девушкой по имени Джулианна, врываясь в сессии других игроков, тем самым устраивая там полный хаос — по сути, это отдельная и невероятно весёлая часть игры. Про все прелести и недостатки Deathloop я рассказал в отдельном обзоре. 

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Жанр: приключенческий экшен от третьего лица

Откровение года — иначе этот проект назвать нельзя. После убогой Marvel’s Avengers от студии Eidos никто ничего хорошего уже не ждал. Но ребята смогли. Перед нами одна из самых крутых игр по комиксам и одно из лучших приключений за последние годы.

Никаких вам осточертевших микротранзакций и прочего такого. Это чисто сингловая игра с шикарными персонажами и отличной историей. Звёздный Лорд,  Дракс, Гамора, Грут и Ракета раскрыты куда лучше, чем в одноимённых фильмах Джеймса Ганна. Разработчики взяли за основу не кино, а оригинальные комиксы. Диалоги — шикарные. Постоянно надрываешь живот от местных шуточек, а каждое появление Ракеты в кадре само по себе уморительно — есть в нём что-то эдакое.

Геймплей — бодрый и заставляет комбинировать умения всех героев. Музыка — только за неё одну этой игре можно влепить крепкую десятку! Треки Iron Maiden, KISS, New Kids On The Block, Rick Astley и не только. Стильная и сочная картинка прилагается ко всему вышеперечисленному. 

Если вы, как и я, изначально смотрели на Marvel’s Guardians of the Galaxy свысока и решили, что это очередной шлак, то следует поменять своё мнение. Обязательно попробуйте эту шикарную во всех смыслах игру.

Resident Evil Village

Жанр: хоррор, приключенческий боевик от первого лица

Чем ещё примечателен новый RE, помимо скопированных из прошлых частей элементов, длинноногой Леди Димитреску и её внушительного замка? Очень многим! Во-первых, Village продолжает историю Resident Evil 7 и обе эти игры нужно брать комплектом — их сюжет невозможно до конца понять в отрыве друг от друга.

Во-вторых, «Деревня» раскрывает предысторию корпорации Umbrella, а это значит, что фанатам серии в неё нужно играть обязательно. В-третьих, игра жутко атмосферная и в ней довольно сносная графика, особенно удались интерьеры, которые отлично дополняет шикарная игра света и тени. Также не стоит забывать, что в Village можно сходить за острыми ощущениями, ведь перед нами всё таки хоррор, хоть и с большой ставкой на экшен, местами очень напряжённый экшен, хочу заметить.

Собрав всё воедино, получаем один из лучших Resident Evil в истории и просто крутой хоррор, который я искренне рекомендую всем любителям жанра. Мои впечатления от последнего на данный момент RE читайте по ссылке.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Жанр: платформер, приключенческий экшен от третьего лица

«Оживший Pixar» — это как раз про Rift Apart. Пожалуй, Insomniac Games сделала самую красивую игру для PlayStation 5 на данный момент и одну из самых красивых игр 2021 года в принципе. К тому же, новый Ratchet & Clank полноценно задействует быстрый SSD консоли для быстрых перемещений через порталы и фирменные фишечки геймпада DualSense: точечные вибрации и адаптивные триггеры.

Впечатляющей технической частью плюсы этой игры не ограничиваются. Ratchet & Clank: Rift Apart — милая и добрая сказка, которая доставит тонну удовольствия и положительных эмоций не только детям, но и взрослому человеку. Тут постоянно что-то происходит, взрывается, ломается и падает — в кадре миллион частиц и крутых спецэффектов. Игрока развлекают бодрыми сражениями, во время которых нужно применять кучу отличающихся друг от друга пушек и быстро перемещаться через порталы. Разнообразный геймплей и мастерски поставленные сцены на месте. Уморительные персонажи, хоть и выглядят по детски, но всё таки вызывают эмоции. Не обошлось и без элементов платформера. Декорации сменяются и не успевают надоесть. В игре есть несколько планет, по которым можно свободно перемещаться в поисках побочных активностей и бонусов. Скучать точно не придётся!

Rift Apart — один из главных эксклюзивов для PS5 на данный момент и лучший ответ на вопрос, «на что же способна эта ваша PS5?» Красивая и добрая игра для всей семьи — всячески рекомендую к ознакомлению, а мой обзор на неё лежит по ссылке. 

Halo Infinite

Жанр: шутер 

Да, олдскул, да, пустой открытый мир, да, однообразные локации (под конец игры от этих металлических комнат реально начинаешь уставать), да, транспорт просто ужас. При всё при этом ИИ врагов даёт прикурить даже на среднем уровне сложности, а кор-геймплей тащит игру. 

Halo Infinite генерирует тысячи совершенно разных ситуаций, каждый захват аванпоста точно будет отличаться от предыдущего. Стрелять в игре интересно и весело, враги злые и порой смешные. Куча разных пушек, которые круто выглядят и ощущаются. История в игре какая-никакая имеется. Персонажей хоть и не так много и к ним можно относиться, как угодно, но вот назвать их картонными точно не получится: эмоции проявляют, у каждого свои мотивы и заморочки. Картинка в игре не вызывает особых восторгов, но в целом всё выглядит более-менее современно. К тому же, всё происходящее на экране сдобрено великолепной музыкой.

Мультиплеер Infinite явно на любителя: тут огромный ТТК и не самая высокая динамика боёв. Я, к примеру, время от времени прихожу в сетевую игру Infinite за компактными и размеренными перестрелками, когда устаю от масштабов Battlefield 2042. А порой мы с друзьями конкретно так зависаем в режиме «Удержание мяча» — это просто чистый фан!

Halo Infinite — точно не лучшая игра всех времён. К новому проекту 343 Industries есть куча претензий, как к кампании, так и к мультиплееру. Тем не менее, перед нами один из лучших шутеров года. Именно за всё, что связано с оружием и стрельбой, эту игру и хвалят критики и простые геймеры. Обзор на Infinite можно почитать тут.

Forza Horizon 5

Жанр: аркадная гонка

В последние годы сложилась такая ситуация, что с жанром аркадных гонок всё не очень хорошо. Некогда великая серия Need for Speed, на которой держался этот жанр в течение многих лет, находится в глубочайшем кризисе. Про Burnout уже давно ничего не слышно (в 2018 году вышла Burnout Paradise Remastered и на этом всё). Студия Codemasters делает хоть и хорошие игры (Dirt, GRID и F1), но заходят они далеко не всем. По сути, Playground Games со своей Forza Horizon отдувается сразу за всех. 

Forza Horizon 5 можно ругать за то, что там практически нет ничего нового, если сравнивать с прошлой частью. Можно предъявлять претензии к физике машин. Да, собственно, при желании здесь можно отыскать проблемы, но делать этого совсем не хочется, ведь достойной альтернативы у Forza Horizon 5 попросту нет на данный момент (есть ещё шикарная серия Gran Turismo, но это вообще другая история).

Игрокам доступна огромная карта (теперь это Мексика) с разными зонами и тысячей активностей на любой вкус. Хочешь соревноваться с ботами? Не вопрос. Нужен вызов? Катайся в онлайне с другими игроками. Хочешь плюнуть на всё и просто покататься по живописным местам, делая красивые скриншоты? Никто не будет мешать. 

На выбор десятки автомобилей: есть машины народных марок вроде Mitsubishi и Toyota, имеются и суперкары, а также всякие багги и джипы. Всё это дело можно настраивать, апгрейдить и раскрашивать под себя. 

Forza Horizon 5 — игра года для тех, кто так или иначе интересуется автомобилями и любит жанр гонок. Для всех остальных — большая аркадная гонка с крышесносной графикой и бодрым саундтреком. В игре просто приятно проводить время и только за это одно её можно искренне полюбить, даже если вам тема автомобилей параллельна.

Psychonauts 2

Жанр: платформер, приключение от третьего лица

Psychonauts 2 — идеальный сиквел, который пришлось ждать целых 16 лет! Если вы не играли или вовсе не слышали ничего про первую часть Psychonauts, то винить вас никак нельзя. Игра вышла в 2005 году и, несмотря на массовые похвалы со стороны критиков («лучшая аркада в мире!», «лучшая игра для Xbox», «главная игра 2005 года» — лишь не полный список званий), осталась незамеченной широкими массами. 

С точки зрения геймплея Psychonauts — платформер, но гротескный и с шикарными сценарием, персонажами, диалогами, юмором, а также с изобретательным левел-дизайном и впечатляющим даже сегодня артом. Каждый уровень — это уникальный внутренний мир одного из героев. Работа студии Double Fine Productions — глубокое высказывание на тему всего того, что связано с психикой человека. Поднимаемые в игре проблемы актуальны во все времена. 

Что касается Psychonauts 2, она берёт всё лучшее, что было в первой части, и всячески развивает и углубляет. Это всё ещё трёхмерный платформер с невероятно интересными уровнями внутри чьей-то головы, разнообразным геймплеем, незаурядными NPC, шикарными диалогами и сносным юмором. Рекомендовать всем и каждому эту игру смысла нет. Я советую ознакомиться с ней в том случае, если любите умные и стилистически необычные игры. В этом плане вторым «Психонавтам» есть, что предложить. Если и называть игры искусством, то к Psychonauts 2 это относится в полной мере!

Returnal

Жанр: экшен от третьего лица, roguelike

В своём обзоре я назвал Returnal «первым настоящим эксклюзивом для PlayStation 5». На тот момент это было действительно так. Крутая картинка в сочетании с не менее крутым арт-дирекшеном и полной поддержкой возможностей DualSense — геймпад в Returnal действительно помогает почувствовать игру (в буквальном смысле) и погрузиться в неё чуть глубже.

Returnal — «Лучший экшен» по версии The Game Awards 2021. Но это довольно нишевый продукт. У казуальной аудитории от местного цикличного геймплея будет дико подгорать. В этой игре всё строится на лютых таймингах, в бою приходится исполнять причудливый танец в попытках уклониться от агрессивных атак врагов. Умирать здесь приходится часто, а смерть означает, внимание, не возрождение с последней контрольной точки, и даже не сначала уровня, а буквально с самого начала игры, с пустыми карманами, да ещё и локация каждый раз видоизменяется! Хотя, если игроку удастся пройти первых трёх боссов, то будет чуть легче (кто играл, тот знает). Кроме того, в октябре разработчики добавили дополнительную игровую паузу — теперь можно выключить консоль и не потерять весь прогресс. Это ценное нововведение, которое тоже немного упрощает прохождение. 

Что я хочу в итоге сказать — у Housemarque получился идеальный микс научно-фантастического приключения, Resogun и rogue-like. Местный экшен динамичный и заставляет попотеть, а каждая победа приносит невероятное удовлетворение — мало какая игра способна подарить такое чувство. Скилл игрока после каждой смерти становится всё лучше и лучше — прямо как в Dark Souls, вместе с персонажем прокачивается и геймер. Неприветливые виды Атропоса удивляют, а процедурная генерация уровней постоянно меняет расположение комнат и лута в биомах. Музыка Бобби Крлика отлично передаёт атмосферу всего происходящего на экране. Всё это вкупе заставляет вновь и вновь возвращаться в Returnal даже спустя многие месяцы и заново страдать вместе с Селеной. 

It Takes Two

Жанр: кооперативный платформер

Кооператив года! На данный момент просто нет игры лучше для двоих. По жанру это платформер, но с очень интересными уровнями и большим разнообразием механик, которые, как и полагается, плотно завязаны на взаимодействии двух игроков. Более того, It Takes Two выглядит просто шикарно, а её ламповая атмосфера сразу пленяет! 

Единственное, к чему можно придраться, так это к не самой глубокой истории, которая не особо изобретательно эксплуатирует вечные темы семьи и развода. Команда Юсефа Фареса (тот самый мистер «Нах*р Оскар») немного не дожала и с юмором, хотя не редко встречаются действительно смешные шутки.

В It Takes Two можно играть как онлайн, так и в локальном кооперативе на одной консоли или ПК. И это идеальная вещь, в которую можно залипать со своей девушкой/женой/парнем/мужем. Тут не скучно проводить время, а игровой процесс, как бы это тупо не звучало, сближает двух людей, которые холодным декабрьским вечером укутались в одеяло и сидят перед одним телевизором. 

It Takes Two — игра года по версии The Game Awards 2021. Также игра студии Hazelight победила в номинациях «Лучший мультиплеер» и «Лучшая семейная игра». Считаю, что все награды вполне заслуженные.

Hitman 3

Жанр: стелс-экшен от третьего лица

Просто лучший Hitman всех времён — ни больше, ни меньше. Игра вобрала в себя всё лучшее из прошлых частей и довела эти идеи до абсолюта. При этом, концепция Hitman не меняется уже на протяжении многих лет. У нас всё так же есть цели, которые нужно устранить. Но вся соль Hitman заключается в свободе действий и многообразии возможностей для расправы над жертвами. Третья часть в этом плане достигла апогея, а левел-дизайн в игре просто на высоте. Уровни-песочницы вышли настолько крутыми, что ты хочешь перепроходить их по много раз, и в каждой новой сессии открываешь для себя нечто новое. 

Игра стала шикарным финалом новой трилогии об Агенте 47. Но, вообще, начинать играть в Hitman 3 я бы рекомендовал только после ознакомления с первой и второй частями. Только все три сезона вкупе будут ощущаться как единое произведение, как лучшая, хоть и не идеальная игра про лысого киллера. На данный момент у Hitman просто нет конкурентов — для любителей игр со ставкой на стелс, это маст-хэв. 

Ждём ваши голоса:

Бонусы

Бонус для фанатов RTS — Age of Empires IV

Жанр: стратегия в реальном времени

Для поклонников RTS в последние годы всё складывается не очень хорошо. Некогда великий жанр, который у всех был на слуху, попросту увял. Достойных игр выходит мало и Age of Empires IV — одна из них. Это хорошая по всем показателям RTS с проверенным временем геймплеем. 

На выбор несколько цивилизаций со своими уникальными особенностями. Как и в других играх серии Age of Empires, в новой части нужно добывать ресурсы, строить здания, развивать технологии и обучать войска с целью победы над силами противника. После набивания руки в одиночной игре, можно податься в мультиплеер — он тут весьма хорош. 

Новая игра Relic Entertainment и World’s Edge придётся не только по душе поклонникам Age of Empires, но и всем, кто любит стратегии. Да и новичкам знакомство с жанром можно начинать с этой игры.

Бонус для фанатов славянского сеттинга — Black Book

Жанр: ролевая игра, приключение

Колорит старорусского фольклора, выразительный визуальный стиль, увлекательный геймплей, атмосферная музыка, харизматичные персонажи, проработанные сюжетные линии, душевность и самобытность. 

Black Book от студии Morteshka — одна из тех работ, которые своим существованием доказывают, что на руси умеют делать достойные во всех смыслах игры. В данном случае, ролевые.

Бонус для всех, кому нужен масштабный и зрелищный шутер — Battlefield 2042

Жанр: многопользовательский шутер

На новый шутер DICE вылился целый ушат критики, местами оправданной, местами — нет. Да, у Battlefield 2042 действительно есть масса проблем, но мне игра понравилась, оторваться просто невозможно. Да и во что ещё играть в этом году любителю сетевых баталий? Да, есть Halo Infinite и Call of Duty: Vanguard — но это довольно камерные игры, ни одна из них просто не может генерировать столь масштабные сражения с участием более сотни солдат и военной техники. 

Как ни крути, но Battlefield 2042 — самый зрелищный шутер этого года, в котором к тому же весело проводить время с друзьями. Как я говорил в своём обзоре, классы, может и спорное нововведение, но командная игра в новой BF никуда не делась — для победы всё так же нужно координировать свои действия с тиммейтами. Игроки, кстати, уже научились более-менее нормально взаимодействовать на уровне классов — катки теперь выглядят не такими хаотичными, как на старте.

Стрельба после обновлений стала получше, техникой управлять приятно, а графика, что не говори, но радует глаз. Единственное, к чему я хочу придраться — малое количество контента, в частности, карт и стволов. Однако я искренне надюсь, что разработчики не забросят игру, доведут её до ума и рано или поздно Battlefield 2042 из гадкого утёнка, не лишённого потенциала, превратится в прекрасного лебедя. 

Бонус для фанатов шутеров в открытом мире — Far Cry 6

Жанр: шутер в открытом мире 

Самый масштабный и безумный Far Cry в истории! Именно так можно описать шестую часть. Да, ничего нового в ней нет, зато уже привычное работает как надо. Сочная картинка и кубинский колорит имеются, мир генерируеют миллион забавных ситуаций, масса побочных заданий и необязательных мини-игр тоже на месте.

Всем, кто фанатеет от формулы Far Cry, играть обязательно. Всем остальным под настроение. Про все прелести и недостататки Far Cry 6 читайте в обзоре на сайте.

Сразу три бонуса для владельцев Nintendo Switch — Metroid Dread, Shin Megami Tensei V и Monster Hunter: Rise

Жанр: приключенческий экшен, японская ролевая игра и ролевой экшен соответственно

Три главные игры 2021 года для владельцев Nintendo Switch. Из Metroid Dread вышло достойное продолжение великой серии (наш обзор на игру лежит тут). 

Shin Megami Tensei V — изумительная японская ролевая игра, от которой оказались в полном восторге как критики, так и игроки. Всем фанатам JRPG знакомство с Shin Megami Tensei V обязательно. Monster Hunter: Rise — экшен во вселенной MH с проработанным геймплеем, красивой по меркам платформы картинкой и потрясающей музыкой. 

Бонус для поклонников симуляторов выживания — Valheim

Жанр: симулятор выживания в открытом мире

Выживалка про викингов, которая стала хитом в Steam. По какой причине? Их масса, но прежде всего, игра даёт богатый набор возможностей, а также просто невероятное количество контента и разнообразных геймплейных ситуаций. Например, можно исследовать огромный и разнообразный мир, добывать пищу и прочие ресурсы и делать из них всякую всячину, включая оружие и постройки. А если надоест копать и строить, просто идите искать себе приключения на пятую точку (но, скорее всего, они сами вас найдут). 

В Valheim можно проводить десятки часов (с друзьями в том числе) и она не надоедает. Скандинавская мифология со всеми этими викингами, приятные картинка и музыка придают этому проекту дополнительный шарм. Кроме того, в игре есть сюжет, а значит и конкретная цель, к которой планомерно двигается геймер. Про Valheim можно рассказывать долго — если любите игры-песочницы с элементом выживания, то советую попробовать.

Бонус для всех, кто хочет получить уникальный игровой опыт — Loop Hero 

Жанр: roguelike, автобатлер, ККИ

Отечественный «рогалик» от студии Four Quarters дарит ни с чем не сравнимый игровой опыт. В этой игре персонаж сам передвигается по случайно сгенерированному миру, сам сражается с монстрами и даже самостоятельно хилится. Задача же игрока состоит в том, чтобы вовремя менять экипировку своему персонажу, а также расширять игровую зону и расставлять на пути героя испытания и монстров с помощью специальных карточек. На словах всё это звучит довольно запутанно и скучно, на деле же — невозможно оторваться! 

У разработчиков получилась невероятно крутая смесь roguelike, RPG, ККИ (коллекционная карточная игра) и градостроительного симулятора. Все механики в игре работают на ура и отлично дополняют друг друга. Loop Hero — одна из лучших инди-игр 2021 года. Всячески рекомендую к ознакомлению.

Бонус для всех фанатов одскульных RPG — Pathfinder: Wrath of the Righteous

Жанр: олдскульная ролевая игра

У Pathfinder: Wrath of the Righteous есть целый ворох проблем, на которые можно закрыть глаза, потому что перед нами олдскульная, ОГРОМНАЯ (в Pathfinder можно пропасть на сотни часов) и увлекательная партийная ролевая игра. 

Разнообразные мир и геймплей соседствуют с увлекательной историей, сложными взаимоотношениями между персонажами и сражениями, в которых нужно шевелить извилинами, а выбор игрока и правда влияет на многое. Всем поклонникам изометрических RPG посвящается.

Бонус для всех поклонников JRPG — Tales of Arise 

Жанр: японская ролевая игра 

Ролевая игра года по версии The Game Awards 2021 предлагает красочную картинку, привычный по прошлым играм серии геймплей, динамичную боевую систему со ставкой на зрелищный экшен, подборку интересных персонажей и неплохую историю, не лишённую интриги, на которую уйдёт порядка 40 часов (ещё в два раза больше времени понадобится на прохождение необязательного контента).

Tales of Arise дружелюбна к новичкам и в неё приятно играть. Если всегда хотели познакомиться с серией Tales, лучшего времени не найти.

Бонус для поклонников ККИ — Inscryption

Жанр: roguelike, хоррор, квест, ККИ

С точки зрения жанра, Inscryption — это коллекционная карточная игра с помесью roguelike с жёсткими требованиями к менеджементу ресурсов, одним из которых выступают животные — их нужно приносить в жертву (а иногда и части себя). Проигрыш тут равно смерть. 

Вся соль в том, что это многослойная игра, а также в том, как она подаётся и как оформлена: антураж очень необычный, стильный, мрачный, зловещий и пугающий, и всё обязательно с подвохом и с порцией чёрного юмора. Кроме того, в игровой процесс добавлены не свойственные жанру ККИ составляющие вроде элементов квеста — возможности встать из-за стола и исследовать локацию, в которой происходит игра. Inscryption заставляет человека, сидящего перед экраном монитора, проявлять изобретательность — для победы она просто необходима. 

Что важно, при всех своих нововведениях и странных элементах, новый проект Дэниела Маллинса (он делал Pony Island и The Hex) всё ещё остаётся ККИ, а значит любителям жанра Inscryption придётся по душе. Да и всем остальным на проект тоже стоит обратить внимание, хотя бы ради необычной стилистики. Игра — шедевр!

Бонус для всех, кому нужен нетипичный многопользовательский экшен — Chivalry 2

Жанр: многопользовательский слэшер от первого лица

Устали от BF, CoD и прочих Rainbow Six? Хочется чего-нибудь необычного? Ок, предлагаю попробовать Chivalry 2. Это мультиплеерный экшен, где игрок в роли рыцаря красочно отрубает головы и конечности точно таким же рыцарям. Арсенал очень богат: копья, кувалды, мечи, боевые топоры, луки и даже отрубленные конечности.

В наличии довольно глубокая боевая система, просто затыкать врага мечом не получится, нужно следить за выносливостью, учиться парировать выпады и вовремя наносить удары. При этом, бои очень зрелищные, а главное — дико весёлые! Играть интересно как опытному игроку, так и новичку, который зашёл посмотреть, что за дичь тут у вас творится. В общем, отличная сетевая забава.

Бонус для поклонников файтингов — Guilty Gear Strive

Жанр: файтинг 

Всё просто — в этом году не было достойнее файнтинга, чем Guilty Gear Strive. Некоторых игроков может отпугнуть закос под аниме. В остальном, это отличный файтинг для массовой аудитории: тут есть глубокая, но доступная боевая система, диначиные бои, разнообразный ростер, красивая и стильная графика и отличный саундтрек. Играть весело и интересно, что ещё нужно для счастья?

История терминов олдскул, мидскул и ньюскул. / Блог им. Angon / Имажинария

В недавней дискуссии с Alita Sidhe на стене я упоминал, что сами слова «олдскул», «мидскул» и «ньюскул» мне не очень нравятся в качестве терминов, но так уж исторически сложилось, что их стали использовать для классификации НРИ. И мне стало интересно, откуда эти термины взялись и как приобрели то значение, которое мы сейчас в них вкладываем. Поскольку заняться мне нечем, а гугл и поиск по сайтам значительно облегчают подобного рода разыскания, я решил провести (небольшое и не претендующее на полноту и окончательность) исследование. Надеюсь, вам оно тоже будет интересно. А если вы знаете что-то еще и хотите дополнить или поправить мои размышления, то милости прошу комментировать.
О словах как таковых
Слова олдскул, мидскул и ньюскул, очевидно, пришли в русский язык из английского, где являются не терминами, а обычными словами, использующимися в живой речи, толкование которых приводится в неспециализированных словарях. С обращения к таким словарям мы и начнем.

Слово old school (также пишется как oldschool и old-school) означает старинный или устаревший стиль или подход к чему-либо или, в качестве прилагательного, для описания чего-либо относящегося к старинному стилю или устаревшему подходу. Это слово(сочетание), скорее всего, является сокращением от old school of thought, буквально «старинная школа мышления».
Слово new school (аналогично, возможно написание newschool или new-school) означает современный или новомодный стиль или подход, и, таким образом, является полным антонимом к слову old school, что вполне логично.
Со словом mid school ситуация интереснее. В словарях его я найти не смог. Однако оно образовано в полном соответствии с правилами английского языка, с помощью приставки mid (средний, находящийся посередине), подобно таким словам, как Midsummer (середина лета, летнее солнцестояние), midnight (полночь), midsized (среднего размера), Midwest (Средний запад, один из регионов США) и т.д. Слово midschool вполне себе используется в живой речи, в первую очередь как сокращение от middle school (средняя школа в смысле образовательного заведения). Но также это слово используется и в ситуациях, когда разделения на oldschool и newschool оказывается недостаточно и требуется выделить промежуточную категорию, например применительно к хип-хопу («mid-school» or a «middle school» in hip hop) и компьютерным ролевым играм (some of the mid school games of that generation, These mid-school «Japanese style» RPG’s, I termed the PS One games mid-school).

Все три эти слова были заимствованы в русский язык из английского, в общем сохранив значение, но используясь уже скорее в качестве терминов. В частности, термин мидскул используется по отношению к хип-хопу («Этот же период иногда упоминается как мидскул или мидлскул (с англ. — «средняя школа») в хип-хопе») и игровым приставкам («Эти консоли уже давно не мейнстрим, значит либо считать их ретро, либо придумывать им новую категорию. Мидскул, например.»).
Что касается точного перевода этих терминов на русский язык, то мне кажется, что удачнее будет отказаться от буквальных калек вроде «старая школа», и говорить о старинном, срединном и новом стилях или подходах, поскольку в русском языке устойчивое выражение «школа мышления» или «школа мысли», аналогичное английскому school of thought, не распространено и практически не употребляется.

Применительно к НРИ
Олдскул и OSR
Как следует из вышесказанного, old school — естественное слово английского языка, поэтому едва ли возможно определить, когда это слово было впервые применено к НРИ. Однако к 2006 году, когда вышел OSRIC (Old School Reference and Index Compilation), это словоупотребление должно было просуществовать достаточное время для того, чтобы закрепиться и стать термином. Стоит отметить, что OSRIC ориентируется на AD&D1, которая, следовательно, считается олдскулом.
Примерно с этого времени можно говорить и об Old School Revival, причем два эти термина взаимно укрепляли и развивали друг друга. Если можно выделить какой-то особый старинный стиль игры, отличный от нынешнего, то почему бы не попробовать его возродить? А если мы решили возрождать старинный стиль игры, то в чем именно он заключается?
На русском языке термин «олдскул» применительно к НРИ используется начиная с 2010 года, если не раньше. На Имажинарии термин олдскул был применен по отношению к НРИ (а именно AD&D2) в 2011 году.
Ньюскул как антоним олдскула.
Появление термина old school неизбежно вызвало появление термина-антонима new school, обозначающего все, что в old school не попало. В примерно таком смысле этот термин можно обнаружить в 2011 году, в довольно странно для нас звучащей фразе «the debate between rules-heavy new-school games and rules-light old-school games». В опубликованной в 2012 году книге RPG Handbook — Getting Started к new school отнесли в первую очередь 3 и 4 редакции ДнД (с.153).
Подобное употребление термина «ньюскул» сохраняется в среде англоязычных ролевиков до настоящего времени (Old School play with new school rules?, где new school rules — это GURPS 4 редакции). Аналогичная позиция встречается и в русскоязычном сообществе («В данном случае слово «ньюскул» было употреблено в значении «не олдскул».»).
Однако постепенно становилось все понятнее, что при таком широком применении у термина «ньюскул» отсутствует собственное содержание (New-school has no positive definition, it is only defined by what it isn’t (old-school)., 2016). Кроме того, было непонятно, как проводить верхнюю границу олдскула. Если заканчивать эпоху олдскула 1980 годом и начинать эпоху ньюскула с 2000 года, то огромное множество игровых систем не попадали ни в одну из категорий (this gives us an excluded middle that includes the entire 80s boom, 2015).
Также стоит отметить, что трактовки терминов олдскул и ньюскул как в англоязычном, так и в русскоязычном ролевом сообществе были весьма различными, нередко странными и субъективными, и перечислить все позиции и точки зрения нет никакой возможности.
Мидскул и новое понимание ньюскула.
Термин «мидскул» появился в англоязычном сообществе практически одновременно с термином ньюскул, для описания игр, занимавших промежуточное положение. Первые упоминания этого термина, которые я смог найти, относятся к 2009 году: Again, I believe this is a case where there’s a «mid-school.», Этот термин (и тождественный ему meso-school) продолжал использоваться в 2010-2013 годах:
Однако по различным причинам (отсутствие четких границ и определений, традиционное отнесение ДнД3 к ньюскулу, созвучие с образовательной средней школой и т.д.) термин «мидскул» не получил широкого распространения.

В русскоязычном сообществе (или, по крайней мере, на Имажинарии), термины «ньюскул» и «мидскул» появились практически одновременно, в 2013 году. Причем сразу же возникла точка зрения, что термином «ньюскул» нужно называть не ДнД 3 и 4 редакций, а ПбтА и тому подобные игры. «При этом четыре перечисленных подхода не только не теряют актуальности в ньюскуле, но куда более значимы в нем для успешной игры. Рассмотрим их на примере AW:» Мидскул появился без каких-либо пояснений, и тоже в спорах про ПбтА: «некоторые из нас очень цепко держатся за стереотипы, вбитые игровыми текстами эпохи мидскула.»
Эта особенность русскоязычного сообщества, вероятно связанная с популярностью ПбтА и споров про него на Имажинарии, обеспечила более четкое разделение между ньюскулом и мидскулом и привела к формированию устойчивой трехчастной схемы, распространившейся и за пределы Имажинарии и МРИ*.
*Если Samaerro — кто-то из местных пользователей, то прошу прощения, не узнал.

Аналогичная трехчастная система, пусть и без использования терминов «мидскул» и «ньюскул» описывалась и в англоязычном сообществе: The three domains-with-very-fuzzy-borders I’ve come to apply are «Old School» as you define it, «Indie» for the post-2000 somewhat-edgey to wildly outre and experimental games that come from the Forge and Story-Game scene, and «Traditional» for what you identify as the wide excluded middle. Термин «мидскул» также продолжает использоваться: Recently I developed a taste for midschool 90’s systems (oWoD, Shadowrun 3E etc.). Появился даже термин Mid-School Revival (хотя тут я и Цирк успели первыми, но вот что значит ноосфера 🙂 ).

Выводы
  • Все три термина восходят к английскому языку, появились в англоязычном сообществе и продолжают там использоваться. Оттуда они были с незначительным отставанием (примерно в 4 года) заимствованы русскоязычным сообществом.
  • Термин «олдскул» появился до становления OSR или синхронно ему.
  • Термин «ньюскул» появился в качестве антонима термину «олдскул» и изначально обозначал в первую очередь ДнД 3 и 4 редакций, подобное значение он сохраняет в англоязычном сообществе и поныне.
  • Термин «мидскул» появился для обозначения игровых систем 1980-2000 годов, которые нельзя было отнести ни к олдскулу, ни к ньюскулу (в его первичном значении), однако не был четко определен и употребляется изредка.
  • Трехчастная система классификации НРИ формулировалась как в русскоязычном, так и в англоязычном сообществе, однако устойчивого деления на три «скула» в англоязычном сообществе не сложилось.
  • Для русскоязычного сообщества характерен перенос термина «ньюскул» на так называемые «инди-игры», в частности ПбтА, что позволило расширить термин «мидскул» и обеспечить ему более четкие границы

глазами «олдскулов» и «джунов» / Хабр

Иллюстрация из художественного фильма «Кин-дза-дза!»

Представьте себе ситуацию: в одной проектной команде работают программисты, одному из которых – за 50, а другому – едва за 20. Вопрос не в том, смогут ли они разговаривать на одном языке и создавать работающий продукт (если оба шарят в профессии – смогут), а в том, чем различаются их профессиональные и карьерные возможности. Понятно, что тема больше для «юноши, обдумывающего житие», чем для программера со стажем, который уже нашел свое место в жизни. И все-таки интересно посмотреть, что происходило в профессии за минувшие 30 лет (потому что именно в начале 1990-х она появилась в более-менее современном виде) – и чего ждать в будущем.  

Преамбула: знакомимся с героями

Взглянуть на профессию программиста нам помогали три сотрудника М.Видео-Эльдорадо.  Компания активно развивает гибридную модель продаж, основанную на интеграции мобильных приложений продавца и клиента, совершенствует логистику, запускает аналитические сервисы, а для этого требуется мощная техподдержка. И она есть: в ИТ-подразделениях компании работают порядка 800 программистов, причем самых разных возрастов.

Конечно, подавляющее большинство в средней «весовой категории». Так, возраст ведущих специалистов – около 35 лет, руководителей департаментов – слегка за сорок. Однако 3% программистов перешагнули 50-летний порог. А около 1% только-только входят в профессию – они родились уже в XXI веке. Словом, можно сравнить самый разный опыт.

Взглянуть на программистов старшего поколения нам помогали функциональный архитектор Денис Степин и руководитель отдела кросс-системных изменений Светлана Никитина. На «джуниоров» – недавний студент, а ныне руководитель направления видеоаналитики Максим Шакура.

Выбор профессии: случай или цель?

Для «старших» путь в программисты часто был как раз делом случая, и вот почему. Сейчас это уже забывается, но в СССР программирование как таковое долгое время было сферой интересов ученых, специализированных НИИ. О существовании ЭВМ знали все, но для чего они нужны и как работали – это представляли себе единицы.

Сложно было понять и то, какова практическая польза вычислительных машин, чем таким они могут помочь в обычной жизни. Соответственно до конца 1980-х у школьников не было «массовой» мечты идти учиться на специалистов по вычислительной технике. Несколько изменили ситуацию так называемые учебно-производственные комбинаты, где старшеклассники изучали азы разных профессий.  

Денис Степин:

— Кто-то получал в УПК автомобильные права, кто-то учился шить или вязать, а у нас был экспериментальный класс – нас учили программированию на Фортране. Мы ходили в НИИ, где был вычислительный центр с ЭВМ, перфокартами, перфолентами, огромными дисковыми носителями; мониторов тогда в принципе не было. С одной стороны, было интересно, с другой – мне это казалось бесполезным, потому что никакого практического применения программам, которые я писал, я не видел.

Светлана Никитина рассказала, что тоже стартовала с больших ЭВМ, которые стояли в отдельных машинных залах в учебном институте и в НИИ, где она начинала свою карьеру. Кстати, о выборе профессии: Светлана сделала его не благодаря школе, а по совету отца. Он угадал, писать программы дочери понравилось. Но – еще немного про олдскульную технику тех лет, иначе нынешним «джуниорам» будет сложно осознать, что в ИТ произошла самая настоящая революция.

Светлана Никитина:

— В машинный зал мы ходили в белых халатах, а лучше всего было туда вообще не заходить, а отдать колоду предварительно набитых перфокарт с исходным кодом программы и получить через какое-то время распечатку работы твоего кода. Но довольно быстро, к концу 80-х годов это сменилось на средние и малые ЭВМ. СМ-4 — средняя ЭВМ, тоже, как большая ЭВМ, стояла в отдельном машинном зале, выглядела как узкий шкаф и каждое утро в нее для старта работ загружали операционную систему с перфоленты. Но реальным персональным рабочим местом стала «Электроника-60», это был огромный рывок вперед, т.к. давала гораздо большую свободу действий для программиста.

Денис Степин сначала вообще был далек от программирования – окончил МАИ, занимался авиационными двигателями. И только после того, как в начале 1990-х в авиации начался глубокий кризис, постепенно пришел к нынешней профессии. А вот «человек XXI века» Максим Шакура решил стать программистом еще в восьмом классе. Вот что значит вырасти в мире, где компьютеры окружают тебя с детства! Хотя более-менее прочно в быт россиян они вошли всего за несколько лет до рождения Максима. Неудивительно, что молодые программисты – обычно более целеустремленные. А что тогда отличает «старших»?

«Универсальные бойцы» и «узкие специалисты»

Естественно, такой вопрос мы задали им самим.

Светлана Никитина:

— Думаю, что люди моего поколения отличаются универсальностью. Сегодня программист – некая часть процесса разработки: он не работает без аналитика на входе, тестировщика на выходе, без продакт-менеджера, который всё организовывает. Сейчас есть огромная специализация по ролям и должностям, которой не существовало на старте профессии. В 1980-е были, по сути, только две специализации: люди, которые занимались программированием, и те, которые обслуживали вычислительные машины. Но программисты могли сами поставить себе задачу, сами ее выполнить и оттестировать; мы общались с заказчиком и понимали, ради чего и зачем работали. Это была работа «под ключ» – может быть, не такая сложная, как сейчас, зато люди из ИТ могли в дальнейшем развиваться в любую сторону. По сути, в дальнейшем я проверила все роли в своей рабочей практике, это и помогло занять нынешнюю достаточно важную позицию в М.Видео-Эльдорадо.

А как пробиваться «джуниорам», которые пришли в профессию в эпоху узкой специализации? Рецепт Максима Шакуры – браться за проекты, которые до тебя никто не делал. В его случае это создание сервисов видеоаналитики для «М.Видео – Эльдорадо». Команда Максима уже второй год собирает данные с видеокамер в торговых залах и анализирует поведение покупателей. В результате делают выводы, полезные для бизнеса: например, определяют самые «популярные» точки в магазинах (там лучше всего размещать рекламу и «акционные» товары), а покупатели не остаются «брошенными» – информация об одиноких посетителях приходит в служебный чат.

«Так сложилось, что я управляю командой, в которой почти все старше меня, некоторые более чем на десять лет, – делится Максим. – Поначалу было много страхов, но в итоге работа наладилась. Мне кажется, помогло, что я решил применять горизонтальное управление: специалист на своем уровне принимает решения, каждый отвечает за то, в чем разбирается».

Максим Шакура:

— На меня сильно повлияла книга Стива Возняка «Джобс и я». Интересно, как разработчик, инженер и программный архитектор может с нуля построить проект – в его случае первый компьютер Apple – и успешно его монетизировать, сделать нечто полезное из ничего. Сейчас, когда у программистов много высокоуровневых фреймворков, можно небольшой командой реализовать огромный проект.

Всё течёт, всё изменяется

ИТ принадлежит к отраслям, где технологии обновляются с ураганной скоростью. С одной стороны, это здорово: каждый год – новые инструменты! С другой – нужно подстраиваться под эту нескончаемую смену обстоятельств. Сложно ли «олдскулам»? Возможно. Однако они уже тридцать лет живут на этом «ветру перемен».

Денис Степин:

— Я впервые увидел ПК только на пятом курсе МАИ. У нас в учебном классе поставили, по-моему, 286-ые – по тем временам вообще Hi-End! Когда в 1990-х собирал свой первый домашний компьютер, это было сложно и безумно дорого. Зато у меня был целый мегабайт памяти! Это было очень круто. А когда ставил оперативку, которую брал на выходные с работы, память увеличилась до 4 Мб. Я мог делать абсолютно всё, это казалось вершиной! Изучил Турбо Паскаль и написал первую программу – для определения пола будущего ребенка на основе дат рождения родителей. Я проверил свою программу на всех своих родственниках и знакомых, кого только знал. Определение пола сработало во всех случаях, кроме меня: я согласно моей же программе, должен был родиться девочкой. Зато я впервые осознал, что у программирования может быть практическое применение.

Выбор оружия

Раньше, понятно, выбор был совсем другой. «Старшие» учились программировать на Фортране, Бейсике, Паскале, Ассемблере. Программы для бухгалтерии или склада писались с нуля в прямом смысле этого слова. О «железе» мы уже говорили. Но со временем развивалось не только оно – менялись сами подходы.

Денис Степин:

— «В 2000-х входило в моду визуальное программирование, проектирование паттернов. Мне казалось, что программирование как таковое очень скоро умрет: я буду рисовать процессы, людей, нажимаю кнопку – и у меня сам генерится код. Эти ожидания не оправдались. Сейчас проектирование от программирования полностью отделено, и как будет дальше развиваться – непонятно. Люди рисуют картинки в «фигме», а потом кодят в совершенно других средах. Для меня это как-то странно».

Программисты помоложе стартовали, когда возможности были уже совершенно другими. Максим Шакура начинал с С++ (по его мнению, именно с «плюсов» нужно начинать программирование, потому что после этого языка любой другой покажется простым). В его распоряжении уже были такие инструменты, как Docker и Kubernetes, без которого сейчас не обходится ни один проект – а всего семь лет назад их еще в принципе не существовало.

Конечно, программисты старшего возраста тоже осваивают такие новшества (они же «универсальные солдаты»!), однако относятся к ним не как к чему-то изначально данному: они знают, что мода приходит и уходит, а человек – остается. Вот только что его ждет, скажем, через пять или десять лет? 

Непредсказуемое будущее

От точных прогнозов эксперты уклонились, честно объяснив это тем, что ИТ развивается очень быстро, а ожидания часто не оправдываются.

Денис Степин:

Большая часть вещей, модных у программистов в начале 2000-х, умерла и не оставила о себе никаких воспоминаний. То, что модно сейчас – через несколько лет, думаю, мы тоже об этом не вспомним. Всякие эджайлы, SCRUM`ы и прочая радость – подозреваю, что через несколько лет и они канут в небытие. Что будет вместо этого? Мне кажется, что создание искусственного интеллекта должно вернуть нас на ту ветку эволюции, где предполагалось, что человек просто и понятно объясняет компьютеру, что нужно, а компьютер делает большую часть работы за него. Не потребуется три уровня «переводчиков» в виде архитекторов, аналитиков, программистов.

Светлана и Максим тоже не берутся предсказать будущее своей профессии. Но однозначно считают, что появятся новые высокоуровневые интерфейсы, упрощающие работу программиста в части сборки и отладки кодов. Всю рутину, которую только можно автоматизировать, наверняка автоматизируют. «Но человека вряд ли заменят роботы: потребность в человеческом факторе была, есть и останется», – добавляет Светлана. 

Почему ИИ не заменит человека? Возможно, в силу того, что человек так же непредсказуем, как и будущее ИТ. Он может сделать такой «финт ушами», до которого робот никогда не додумается. Зато и результат будет ошеломительным. Вместо финала – еще одна цитата Дениса Степина:

— Я люблю работать в «проектах-камикадзе», потому что именно они ведут к прорыву. Очень рекомендую книгу Эдварда Йордона «Путь камикадзе». Она произвела на меня большое впечатление: я понял, что браться нужно за невыполнимые вещи. Только тогда жизнь в профессии будет иметь смысл».

Самый быстрый словарь в мире | Vocabulary.com

  • old school класс людей, отстаивающих традиционные идеи

  • вне школы не посещает школу и поэтому может работать бесплатно

  • после уроков вне обычных школьных часов

  • аллитерация использование одного и того же согласного в начале каждого слова

  • межшкола, использованная для конкуренции или сотрудничества между общеобразовательными школами

  • галстук старой школы с указанием школы, в которой учился владелец

  • художественное училище художественное училище

  • детский сад небольшая неформальная встреча детской группы на полдня

  • юридическая школа аспирантура, предлагающая обучение, ведущее к юридической степени

  • дневная школа частная школа, принимающая только дневных учеников

  • средняя школа школа для учащихся средней школы и колледжа; обычно с 9 по 12 классы

  • Собрание воскресной школы по воскресеньям для религиозного обучения

  • летная школа школа обучения пилотированию самолетов

  • начальная школа школа для детей младшего возраста; обычно первые 6 или 8 классы

  • профессионально-техническое училище средняя школа по обучению квалифицированным профессиям

  • начальная школа школа для детей младшего возраста; обычно первые 6 или 8 классы

  • Сказки старых жен Немного преданий, передаваемых из уст в уста

  • вечерняя школа школа, в которой по вечерам проводятся занятия для учащихся, которые не могут посещать дневные занятия

  • аспирантура школа в университете, предлагающая обучение, ведущее к получению ученых степеней помимо степени бакалавра

  • старый стиль шрифт (основанный на дизайне 18 века), отличающийся неровностями, наклонными восходящими засечками и небольшим контрастом между светлыми и жирными штрихами

  • старая школа значение, определение, примеры, происхождение, синонимы

    старая школа (а также старая школа )

    Значение | Синонимы

    • старомодные идеи или подход по сравнению с текущими тенденциями
    • традиционные ценности и принципы
    • консервативные убеждения
    • устаревшие, отсталые или из прошлой эпохи

    Old skool — это хип-хоп музыка 80-е или современная музыка, имитирующая этот стиль.

    Примеры предложений

    1. Одевайтесь умно, когда приходите на ужин, мой отец немного олдскульный .
    2. Босс настолько олдскульный в своем мнении, что Майк ищет другую работу.
    3. Осмотрели дом вчера. Он идеален, за исключением того, что оформлен в стиле старой школы .
    4. Обожаю это платье, оно такое старая школа . Он идеально подойдет для ночи 80-х.
    5. Моя мама — повар старой школы .Она никогда не покупает готовую еду.
    6. Некоторые рэперы из 2019 года звучат правильно old skool .
    7. Рэпер всегда заставляет фанатов прыгать, когда он исполняет old skool .
    8. Моя бабушка всю жизнь жила через дорогу от старого школьного дома .
    9. Пользователи смогут изучить более старых идиом через наш веб-сайт.
    10. Огромный рост в старых классических играх , таких как Ludo для смартфонов.
    11. Прослушивание AM Radio — тоже классная старая школа .
    12. Домашние средства старой школы так хорошо помогли мне от боли в спине.

    Происхождение

    Неофициальное словосочетание old school восходит к 19, -му веку и имеет английское происхождение. Его можно найти в печати в версии 1852 года классического романа Чарльза Диккенса «Холодный дом». Это означает, что что-то или кто-то отстает от текущих тенденций или взглядов или устарел.

    Старая школа , с другой стороны, относится к хип-хопу 80-х. Круто пишется с «к» = kool. Современная музыка имитирует звучание старой школы хип-хопа 80-х.

    Мода, Музыка, Время

    O 2 Мысли

    Откусить голову ❯❮ в свете использования

    слов — Значение выражения «старая школа»

    Да, в основном вы попали в цель.

    На основе словаря Webster’s Dictionary: (Существительное) Приверженцы традиционной политики и практики

    Согласно словарю .com : Старая школа — это любая группа людей, придерживающихся традиций: они делают то же самое, что и раньше.

    Старая школа означает нечто близкое к старомодному, но за этим термином стоит больше гордости. Если кто-то говорит: «Я олдскульный», они говорят, что делают это, как раньше, что, по их мнению, было лучшим способом. В фильмах про мафию олдскульные обычно думают, что они лучше молодых преступников. Учитель старой школы может предпочесть не пользоваться компьютером в классе.Это слово может использоваться как существительное или как прилагательное, и наоборот — новая школа (используется редко).

    Краткое определение: Класс людей, предпочитающих традиционные идеи.

    Пример: Заголовок Los Angeles Times от 13 декабря 2015 г.

    .

    J.J. Abrams продолжается old school и чем «Звездные войны» отличаются от «Звездного пути» Это восходит к J.J. Опыт Абрамса в 1977 году, когда доверие его поклонников к франшизе «Звездных войн» неоспоримо. И теперь на него возложена большая ответственность «вывести» эти новейшие фильмы «Звездные войны» на новую высоту.

    «Теперь он обнаруживает, что держит ключи от, возможно, крупнейшей франшизы о поп-культуре на планете. С выходом фильма» Пробуждение силы «18 декабря миллионы поклонников» Звездных войн «надеются, что Сила с ним, но ставки остаются невообразимо высоко. Пришло время «делать или не делать». Нет попытки ».

    Итак, мы можем сделать вывод, что Абрамсу нужно объединить свои «старые школы» для обслуживания поколения «новой школы» , которое, возможно, только недавно знало «Звездные войны».

    Источник: http://www.latimes.com/entertainment/movies/la-et-mn-star-wars-analysis-20151216-story.html

    Другой пример:

    1. Учитель старой школы учит на доске и мелом. Он / она методично объясняет и упоминает урок один за другим. Он / она использует одностороннюю связь.

    2. Новый школьный учитель учит, используя высокотехнологичные устройства и программное обеспечение, чтобы помочь ему объяснить урок классу. Он / она часто проводит обсуждения в классе и игры, чтобы пообщаться со студентами.Он / она использует двунаправленное общение.


    [Это из моего опыта] Когда всплывает в воображении слово old school , я обычно думал о традиционных и традиционных людях / обычаях / привычках.

    Надеюсь, это поможет :).

    Что такое старая школа? | Отчет отбеливателя

    Термин «старая школа» используется довольно часто. Его используют свободно и свободно, а зачастую и снисходительно.

    Молодые парни известны такими заявлениями, как: «Чувак, этот парень не занимается настоящим спортом.Он «олдскул».

    Старая школа — настоящий спорт. Old School — это настоящие игроки, настоящие фанаты и настоящая карьера. Поднимите камень, и я вам об этом расскажу.

    Давным-давно в далекой-далекой стране жила группа стойких бейсболистов. У них действительно не было имени, но с течением времени они стали известны как игроки старой школы.

    Это были не те игроки, которых вы видите, знаете и любите сегодня. Эти люди любили играть в бейсбол.Они будут играть изо всех сил, сколько смогут, из любви к игре. О, я знаю, что эта фраза так же изношена, как халат тети Сильвии, но большинство из них, возможно, играли из любви.

    Игроки старой школы не смогли наладить свою финансовую жизнь за один год игры, как это делают современные игроки. А-Род, Тейшейра, Сабатия и многие другие зарабатывают к третьему иннингу в день открытия больше, чем большинство ребят из старой школы за весь год.

    Игроки старой школы должны были найти работу после бейсбольного сезона, просто чтобы накормить бульдога.Один из парней старой школы, Аль Калин, сказал, что ему приходилось работать после каждого сезона, в котором он играл, и он не уходил на пенсию до 1974 года.

    Я вам говорил, что игроки старой школы были преданными своему делу?

    Ну, посвятили чуть ли не вину. Эти ребята не вышли из игры раньше, потому что у них болел большой палец. Нет, они просто натерли его грязью и продолжили. Они играли через боль.

    Думаю, когда вы делаете 50 тысяч долларов за иннинг, как современные игроки, вы можете играть, когда захотите.

    В те времена у них была уникальная концепция. Это называлось двойным заголовком. Нет, ничего грязного не было; это были две игры в один день по одному билету. Две игры по цене одной. Это тоже были запланированные игры, а не игры на «макияж».

    На самом деле, один из мальчиков старой школы был известен своим замечанием, которое он однажды сделал: «Давайте сыграем вдвоем».

    Получили ли игроки какую-либо награду или что-нибудь особенное за эти две игры?

    Нет, только меньше времени отдыхать между играми.

    Еще одна странность в банде Old School заключалась в том, что им нравилось доводить дело до конца. Они не ожидали, что начальный питчер просто даст им шесть или семь подач приличного бейсбола. Если они не приводили в замешательство, они обычно заканчивали игру.

    Сегодня нет ничего плохого в том, чтобы три или четыре питчера объединили свои ресурсы для локаута.

    Джим О’Тул из Цинциннати Редз, стартовавший в Матче всех звезд 1963 года, сказал (и я перефразирую): «Если у меня будет локаут в седьмом иннинге, я никуда не денусь.

    Том Чейни сделал 16 подач в игре в начале 60-х. Нет, игра не продолжалась; все закончилось в 16. Он по-прежнему является рекордсменом по вычеркиванию за один матч — 21. В прежние времена питчер нередко подавал 400 или 500 подач за сезон.

    Во времена старой школы слово «униформа» соответствовало своему значению «одна форма». Все были одеты одинаково, вплоть до стремена. Никому не разрешалось, чтобы его штаны волочились по земле.

    Настоящие игроки старой школы не особо заботились о духе товарищества между командами.Вы не видели, чтобы они болтались с другой командой в клетке с ватином.

    Матч звезд тоже не был тёплым и размытым. Эти ребята хотели победить. Фактически, это подбодрило их, чтобы они могли играть против лучших игроков другой лиги.

    Игроки старой школы тоже не получали денег на еду.

    О, вы не знали, что современные игроки получают суточные, чтобы поесть? Что за жизнь, а? Заработай 25 миллионов долларов, питание оплачено, униформа сделана бесплатно, летай бесплатно на лучшем из самолетов.

    Ах да, ребятам из старой школы приходилось ехать по рельсам или на автобусе, чтобы добраться от Polo Grounds до Кросли Филд.

    Эти ребята хотели попасть на Мировую серию и выиграть ее! Для них это было больше денег, огромный бонус по сравнению с их зарплатой. О, я знаю, что им сегодня платят за серию, но это ничто по сравнению с их зарплатой.

    А теперь давайте поговорим о списке инвалидов. Не было DL, чтобы продолжать. Ты либо играл, либо не мог. Ни косточки, ни стопы. Если бы ты мог бежать, морщась или нет, ты бы играл. Те ребята хотели играть.

    Привет, ребята. Вы знаете, как некоторые игроки отступают и восхищаются красотой своего длительного хоумрана?

    Да ладно, вы понимаете, о ком я.Мэнни, Кен и Барри, вы их видели. Они бьют по длинному, а затем отступают и смотрят. «Посмотри на это, посмотри, что я сделал», — говорят они.

    Иногда имеет неприятные последствия. Я видел, как это делал Брэндон Филлипс из красных пару сезонов назад. Он восхищался этим, а затем принял позицию рыси, когда мяч отскочил от стены и попал в перчатку центрального полевого игрока. Его выкинули на втором месте из-за того, что могло бы быть тройным, если бы он бегал вместо того, чтобы заниматься стайлингом.

    Игроки старой школы били его так сильно и так далеко, как могли, и бегали так быстро, как могли.Поначалу вы бы не увидели, что кого-то из них выкинет на одном правом поле.

    Игроки Old School были преданы своей команде. Стэн Мюзиал, Калин, Тед Уильямс, Джо Ди Маджио, Сэнди Куфакс и многие другие звезды всю свою карьеру играли с командой, которую придумали.

    Я понимаю, что в некоторых случаях их удерживало не только их желание. Владельцы имели на них права, и если они выполняли свои обязанности, то оставались.

    Что случилось с игроками старой школы?

    Дело под названием «свободное агентство» потопило корабль, на котором плыли ребята.

    Затем игроки переходили к тому, кто сделал наивысшую ставку, и, таким образом, получали мега-миллионы джекпотов, которые мы видим сегодня.

    Когда я был ребенком, я думаю, что, возможно, только один или два игрока в MLB зарабатывали столько, сколько зарабатывал президент Соединенных Штатов. Теперь некоторые зарабатывают на налоговых выплатах больше, чем зарабатывает президент за весь год.

    И в этом, ребята, и есть вся старая школа.

    © Клифтон Истхэм, 2009 г. Все права защищены.

    Старая школа против новой школы хип-хопа.Какая разница? — Музыка горизонта

    Когда дело доходит до современного хип-хопа, здесь смешано множество разных жанров, чтобы создать тот бесспорный звук, который так нравится многим из нас. От рэпа до r & b, есть даже некоторые рок-влияния, добавленные для хорошей меры, и все это объединяется, чтобы создать звук, который является настолько отличительным, что он отличается от звуков хип-хопа, которые были до него.

    Итак, сегодня у нас есть хип-хоп старой и новой школы, каждый со своим характерным звучанием, и каждый заметно отличается от другого.Итак, в чем разница между хип-хопом старой школы и новой школой? Смотрим:

    Старая школа против новой школы хип-хопа. Какая разница?

    Основное различие между хип-хопом старой школы и хип-хопом новой школы заключается в битах. Олдскульный хип-хоп обычно состоит из 2–3 битов, накладываемых друг на друга с простым, легким для понимания словоблудием. В хип-хопе новой школы есть 6-8 битов на трек, импровизация и широкий спектр отредактированных звуков, включая реверберацию и эхо.Сложнее словоблудие: тексты исполняются почти в два раза быстрее, чем в олдскульном хип-хопе.

    Старая школа хип-хопа

    Олдскульный хип-хоп отличается разнообразием, качеством, новаторством и влиянием. Некоторые популярные исполнители старой школы хип-хопа включают Public Enemy, KRS-One и его Boogie Down Productions, Eric B. & Rakim, De La Soul, A Tribe Called Quest и Jungle Brothers. В истории хип-хопа также есть период, известный как «средний школьный» хип-хоп, и он охватывает такие группы, как Gang Starr, The UMC’s, Main Source, Lord Finesse, EPMD, Just Ice, Stetsasonic, True Mathematics и Mantronix. .

    Новая школа хип-хопа

    Хип-хоп новой школы изначально характеризовался «минимализмом, управляемым драм-машиной, часто с элементами рока». Слушатели слышали насмешки и хвастовство по поводу рэпа, как правило, в агрессивном, самоуверенном стиле. Ситуация изменилась, поскольку слушателей больше не интересовало отношение уличных би-боёв. Артисты хип-хопа новой школы вскоре обнаружили, что их аудитория хотела более коротких песен, большего количества радиопередач и более сплоченных пластинок.Это помогло сделать хип-хоп новой школой неотъемлемой частью основной музыкальной индустрии.

    Связаться с Horizons Music

    Чтобы узнать больше о различиях между хип-хопом старой школы и хип-хопом новой школы, свяжитесь с Horizons Music прямо сейчас и купите широкий выбор новых и винтажных виниловых пластинок.

    Если вам понравилась эта статья, пожалуйста, поделитесь ею в своих любимых социальных сетях.

    Что значит старая школа? олдскульное определение.Значение старой школы. OnlineSlangDictionary.com

    Google наказывал этот сайт в поисковом рейтинге лет, а Google Сотрудник соврал об этом . Поскольку они почти уничтожили этот сайт, я собираюсь начну публиковать подробности в понедельник 17 августа моего разговора с Google сотрудник, который тайно сообщил мне о взыскании. Это завершится моим выпуском файл MBOX, включая полные заголовки. Подробнее здесь. 2021-03-21: Ну да ладно. Файл MBOX здесь.Google наказывал этот сайт в поисковом рейтинге лет, а Google Сотрудник соврал об этом . Поскольку они почти уничтожили этот сайт, я собираюсь начну публиковать подробности в понедельник 17 августа моего разговора с Google сотрудник, который тайно сообщил мне о взыскании. Подробнее здесь. Google наказывал этот сайт в поисковом рейтинге лет, а Google Сотрудник соврал об этом . я собираюсь начну публиковать подробности в понедельник 17 августа моего разговора с Google сотрудник, который тайно сообщил мне о взыскании.Подробнее здесь. Google наказывал этот сайт в поисковом рейтинге лет, а Google Сотрудник соврал об этом . Подробности моего разговора с Google Сотрудник, который тайно сообщил мне о штрафе, стартует в понедельник, 17 августа. Подробнее здесь. Google много лет лгал о наказании за этот сайт. Мой разговор с сотрудником Google, который рассказал мне о взыскании, начинает пропадать. 17 августа. Подробнее здесь.
    • старый.Используется при описании того, что вы помните давным-давно, например, в 80-х или начале 90-х годов.
      Vanilla Ice … вот это старая школа, если я когда-либо видел.

      Последний раз редактировалось 16 мая 2011 г. Отправлено Линцем из Кэри, Северная Каролина, США. 27 января 1999 г.

    • Старомодно, вышло из моды, некруто. В отличие от «новой школы», которая модна, кстати, в моде.
      Ваша машина старой закалки.

      Последний раз редактировалось 24 января 2003 г.Представлено GN из SD and Ae, Сан-Диего, Калифорния 92113, США 24 января 2003 г.

    прилагательное
    • что-то действительно старое.
      Разве это не песня старой школы ?

      Последний раз редактировалось 27 апреля 2004 г. Представлено Майлсом М. из Торонто, Онтарио, Канада 27 апреля 2004 г.

    • Самоназываемый термин, который пожилые люди используют, пытаясь скрыть свою неспособность и / или желание идти в ногу с современным обучением и изменениями.
      Я не пишу, потому что я « олдскульный ».

      Последний раз редактировалось 19 ноября 2013 г. Автор: Аноним 19 ноября 2013 г.

    • « Old-School » — термин, постоянно используемый людьми всех возрастов для описания старых традиционных методов, используемых всеми, включая более молодого, лицемерного поколения Yhine gen, которые неохотно используют его, потому что слишком заняты нытьем о многих других вещах. , чтобы они предложили новый и ненужный термин замены, который, как мы надеемся, выделил бы их как следующее новое «крутое» поколение.Подобно тому, как многие термины / концепции вечны, такие как мини-юбки всегда в моде, или термин «крутой», нынешний, который скоро будет заменен, все еще пытается найти значимый вклад, прежде чем достигнет среднего возраста.
      Эй, чувак, айфон красивый и блестящий, но он такой по-старому , потому что он не так хорош, как мой новый телефон HTC 3d.

      Последний раз редактировалось 7 мая 2014 г. Автор: Аноним 07 мая 2014 года.

    выражение
    • Делать что-то в соответствии с традиционной техникой / стилем, а не современным или прогрессивным стилем (например, рэп-музыкой, имитирующей стиль рэпа начала 80-х).Часто используется во фразе «пинаем олдскул».
      Run DMC все еще продолжает олдскульный.

      Цитата из «Not WIthout My Daughter», Задержанное развитие (ТВ), Сезон 1 Эпизод 21 (2004) подверглось цензуре в надежде на снятие санкций со стороны Google в отношении этого сайта.

      Последний раз редактировалось 18 июля 2016 г. Отправлено Моханом К. из Анн-Арбора, Мичиган, США. 18 мая 1999 г.


    Сленговые термины с одинаковым значением

    Ничего не найдено.

    Сленговые термины с одинаковыми корневыми словами


    Пользуюсь (89)
    Больше не использовать (1)
    Слышал, но никогда не использовал (41)
    Никогда не слышал (3)

    Среднее количество голосов: 73: 20% (См. Самые пошлые слова.)


    Наименее пошлый Самый пошлый

    Ваш голос: Нет (Чтобы проголосовать, нажмите на перец. Голосуйте как вульгарно это слово — не то, что оно означает.)

    Для голосования должен быть включен JavaScript.


    Наименее пошлый Самый пошлый

    Зарегистрированные пользователи могут добавлять себя на карту.Войдите, зарегистрируйтесь, войдите мгновенно через Facebook.

    Чтобы добавить ссылку на этот термин на веб-странице или в блоге, вставьте следующее.

    старая школа

    Чтобы сделать ссылку на этот термин в вики, например Википедии, вставьте следующее.

    [http://onlineslangdictionary.com/meaning-definition-of/old-school old-school]

    Некоторые вики используют другой формат для ссылок, поэтому обязательно проверьте документацию.

    Что такое старая школа

    Любая успешная организация признает, что человек, обладающий техническими знаниями и способностью выражать идеи, обычно достигает руководящей должности, которая вдохновляет людей. Учитывая этот спрос на лидерство и нехватку квалифицированных кандидатов, сейчас существует уникальная возможность удовлетворить огромную потребность университетов, компаний и сообществ по всему миру. Нам нужны мужчины и женщины с характером, смелостью и целеустремленностью, чтобы действовать дальше.Наши программы готовят желающих к этому студентов.


    • Старшеклассники
      • Зная, что поступление в выбранный вами колледж является первоочередной задачей, обучение в рамках старой школы предоставляет вам инструменты, которые покажут, что вы «мудрее не по годам». Наши методы обучения и сдачи тестов не только улучшают ваши оценки, но и расширяют ваши возможности для получения хороших баллов по стандартным тестам и хороших результатов в последние, наиболее важные годы учебы в старшей школе.
    • студентов колледжа
      • Отличное начало учебы в колледже с первого дня — огромное преимущество. Старая школа дает вам бесценные инструкции по мгновенному вспоминанию, стратегиям сдачи тестов и управлению временем. Также преподается выбор специальности, студенческих организаций и составления бюджета, а также другие полезные темы, касающиеся адаптации к жизни в университетском городке.
    • ВЫПУСКНИКОВ
      • Работодатели могут найти технических специалистов, но им нужны сотрудники с исключительными навыками межличностного общения; иначе известный как «ИТ-фактор».«Здесь мы обучаем вас использовать слова, которые ВАУ! и установить мгновенное взаимопонимание. Мы предоставляем подробные инструкции по собеседованию с инструкциями по правильным методам поиска работы и последующим действиям. Кроме того, мы даем вам количественный метод, позволяющий принимать оптимальные решения, когда вы получаете «работу своей мечты» сразу после колледжа.
    • МОЛОДЫЕ ПРОФЕССИОНАЛЫ
      • Если вы хотите оптимизировать свой карьерный успех, вы можете найти ключевые инструменты в The Old School ™.В основной учебный план этого семинара добавлены специализированные учебные блоки по таким направлениям, как влияние и убеждение, мастерское рассказывание историй и публичные выступления. Темы предназначены для того, чтобы вы могли преуспеть не по годам — ​​и среди сверстников.
    • НАСТАВНИКИ
      • После того, как вы добьетесь успеха, станьте значимыми, передав свою мудрость следующему поколению. Как видно из названия курса «Вкладывая свой опыт и свое сердце в следующее поколение», это именно то, о чем идет речь в нашем семинаре для наставников.
    Более конкретно, обучение включает в себя: A) понимание трех основных концепций: и B) обучение пяти ключевым навыкам межличностного общения, которые знакомы всем нам, но почти повсеместно неправильно применяются или недостаточно применяются в нашей культуре.


    1. Мгновенный отзыв
      1. Как отказаться от записок или электронных устройств.
    2. Слова, что «Вау!»
      1. Особые слова и фразы, оказывающие положительное влияние.
    3. Влияние и убеждение
      1. Шесть основных техник воздействия и 15 убедительных фраз.
    4. Причина
      1. Использование логики и мощных методов допроса.
    5. Мастер рассказывания историй
      1. Секреты и техники совершенного инструмента общения.

        Кроме того, будут рассмотрены такие темы, как навыки проведения собеседований, тайм-менеджмент, принятие важных решений, оставление неизгладимого впечатления, сдача тестов, публичные выступления и советы по письму.Эти темы, наряду с основными концепциями и навыками The Old School, вместе составляют учебную программу для сертификации Old School ™, которая значительно повысит способность любого учащегося к вовлечению и мотивации посредством письменного или устного общения, автоматически улучшая социальные навыки, деловой профессионализм — и самое главное — лидерские качества.

        Добавить комментарий

        Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *