Menu
vitalyatattoo.ru — Студия художественной татуировки и пирсинга ArtinMotion Разное Как из пальцев сделать бесконечность: Читать «Бесконечность в сплетении пальцев…» — Скорнякова Надежда — Страница 1

Как из пальцев сделать бесконечность: Читать «Бесконечность в сплетении пальцев…» — Скорнякова Надежда — Страница 1

Содержание

Читать «Бесконечность в сплетении пальцев…» — Скорнякова Надежда — Страница 1

Вдох делаю глубже…

Начало второго.

Ночь длится годами,

Молчит у порога,

Своею утробой

Свет лампы в зените

Съедает быстрей,

Чем студент в общепите.

Проемы окон

Плотью шторы залатаны.

Исписаны рифмами

Листы, как заплатами.

Слова проступают

На них частоколами,

И книгам вовек

Не связать их оковами.

А все от того,

Что в них множество личного.

Их выложить —

Душу изнанкою вывернуть

И вывесить

В общедоступном значении,

В каком-нибудь

Пыльном, сыром помещении.

К примеру,

В уездном картинном салоне

С другими полотнами

Душ на изломе.

Где пьяный сантехник

С уборщицей Зиной

Придут любоваться

Столь сложной картиной.

И не понимая

Художника замысла,

Все это мазней

Окрестят они запросто.

А дама, что в детство

Шагнула развитием

И самоназначена

Опытным критиком,

Со сдвигом на Сартре

И страстью к Ван Гогу

Вздохнет полу томно

И скажет: – Немного

Похоже на творчество

Клода Моне,

Размыто, нечетко.

Могла б я вполне

Не хуже,

Да только вот

Вывернуть душу

Пока не готова

Всем миром наружу.

И губы поджав,

Перейдет к не распятому,

Чью душу

В святые зачислит за пятую

Точку добавленную

К многоточию

И редкий подход

К бытия одиночеству.

Меня оттеснят

За нечеткость рифмовки

Подальше в углы

Душ других расстановки

По полкам и стенам

И вскоре забудут…

Короткую память

Бог выделил людям.

И пылью покрывшись,

Душа наизнанку,

Томясь в переплета

Узорчатой рамке,

Составлена будет

В кладовку за дверью

Раз «умные люди»

В ней шедевр не узрели…

И речь не о том,

Что страдаю я манией

Величья, а в кризисе

Самосознания.

Ведь каждое слово,

Душой исторгаемое

Я в смутных времен

Превращаю слагаемое,

Чтоб в сумме в итоге

Узреть результат —

Ноль в сумме с нолем

Как всегда – Пустота…

Слова, что за ночи

Скрываются дверцею,

Мне слишком болезненно

Сделать коммерческими.

Их рифмы хромые

Лечить,

Как калечить…

Пишу для себя!

Мне так, видимо легче.

И слов этих вам

Никогда не увидеть…

Ну вот, уже пять

И рассвет…

Значит выдох…

Что случится, когда Танос щелкнет пальцами с Перчаткой бесконечности в «Мстителях 3»?

Что случится, когда Танос щелкнет пальцами с Перчаткой бесконечности в «Мстителях 3»?

Недавно выпущенный трейлер «Мстителей: Война бесконечности» (Avengers: Infinity War) делает отсылку на знаменитый момент из сюжетной линии Infinity Gauntlet.

В комиксе Безумный Титан стремиться собрать все шесть невероятно мощных Камней бесконечности, которые он использует, чтобы уничтожить половину всей жизнь во вселенной всего лишь одним щелчком пальцев.

Гамора рассказывает Тони Старку следующее:

Сколько я его знаю, им движет лишь одна цель. Испепелить половину вселенной. Получит все Камни бесконечности, сможет выжигать миры вот так *щелкает пальцами*.

Рассмотрим, что нас может ожидать в киновселенной Marvel.

КАК БЫЛО В КОМИКСЕ

Фильм частично вдохновлен серией Infinity Gauntlet из шести выпусков, которая показала, как Танос стал обладателем Камнями бесконечности.

Демон Мефисто был его помощником, который сказал, что теперь богоподобный Танос «покорил бесконечность». Сам же Танос требует место во главе стола.

Серебряный Серфер узнает о том, что Танос собирается напасть, поэтому предупреждает Доктора Стрэнджа. В фильме это делает Брюс Баннер, который также падает в Санктум Санкторум.

Серфер рассказывает, что он собирается уничтожить половину живущих во вселенной, чтобы угодить Леди Смерть:

Смерть приказала Таносу убить половину разумного населения вселенной!

Говоря с Мефисто, Танос говорит, что еще не выполнил просьбу своей возлюбленной. Не говоря ни слова больше, Танос движется к краю Вселенной. Он поднимает левую руку. Мефисто может смотреть только. «Он действительно собирается это сделать».

Танос совершает щелчок. Белая вспышка. В Нью-Йорке Человек-паук начинает испытывать головокружение. Он зависает над Таймс-сквер и смотрит вниз – он видит толпу, которая вдвое уменьшилась с мгновением ока.

В штаб-квартире Мстителей капитан Америка может только стоять и наблюдать, как Соколиный Глаз и Серси исчезают.

Это происходит по всему миру: люди исчезают моментально, даже половина всех животных на планете пропадают. В Санктум Санкторуме исчезает Вонг.

«Абсолютная сила теперь моя, и я изменю вселенную с ней», – предупреждает Танос с полной Перчаткой бесконечности. «Ничто не должно мешать этой святой миссии».

Оставшиеся герои объединяются, чтобы сорвать планы Таноса, поскольку он стремится опустошить вселенную, сделав ее идеальной.

Остается неясным, будет ли это причиной, которая заставит героев кинематографической вселенной Marvel мстить.

Объясняя на пальцах – Новости – Научно-образовательный портал IQ – Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

В издательстве «Альпина нон-фикшн» вышла  книга известного когнитивного психолога Барбары Тверски «Ум в движении. Как действие формирует мысль». Редакция IQ выбрала фрагмент, посвящённый жестам и тому, как движения влияют на наше мышление и разум окружающих нас людей.

Их молчание говорило,
сама их жестикуляция была речью.
 

(Уильям Шекспир
Зимняя сказка. Акт 5, сцена 2)

Если вы видите людей даже издали, то знаете, что происходит. Знаете, что они делают и что чувствуют: счастье, гнев, воодушевление, тревогу, — вам не нужны их слова. Вам известны их намерения. Их отношения. В одной паре прильнули друг к другу, рука в руке, в другой держатся подчёркнуто прямо и отстранённо. Вы видите, как люди общаются. Один участник разговора вопросительно наклонил голову. Другой с уверенностью подался вперед. Третий откинулся назад и уставился в пол. Один потрясает кулаками перед собеседником, и тот отступает. Только что это был медленный и расслабленный разговор, сейчас уже быстрый и напряженный. 

Из того, что делают другие, вы узнаёте, что делать вам. Вы встаете в хвост очереди в театральную кассу, обходите группу рабочих, заделывающих выбоины на дороге, и переходите на другую сторону улицы, чтобы не угодить в потасовку. Во многих случаях скоординированные действия тел не уступают в тонкости, артикулированности и безупречной своевременности действиям виртуозов струнного квартета. Это действия — но не над предметами, как при приготовлении обеда или одевании. Они отличаются от бесчисленного множества других действий, которые мы осуществляем на протяжении дня и которые меняют вещи в мире.

Наши тела выполняют ошеломляющий набор действий. Мы готовим пищу и едим её, одеваемся и раздеваемся, расставляем и раскладываем книги, одежду и продукты в ящики и шкафы, собираем мебель и шьём наряды, играем на пианино, флейте и ударных, пылесосим, ездим на автомобилях и велосипедах; мы разговариваем, бегаем, танцуем, залезаем на деревья, гладим собак, забрасываем мяч в баскетбольную корзину и преодолеваем речные пороги, занимаемся йогой и катаемся на лыжах. 

Среди наших телодвижений есть действия рук, способные даже изменить мир, например в случае заказного убийства; есть действия ног, просто меняющие наше местонахождение в мире. Существует, однако, особый комплекс действий, не меняющих ни мир, ни наше положение в нем.

Такие действия меняют мысли, наши и чужие. Это жесты. Любопытно, что многие жесты являются урезанными версиями тех самых действий, что меняют мир или наше место в нём: положить, взять, поднять, толкнуть, повернуть, разделить, смешать и бесконечное множество других. Жесты призваны влиять на идеи, а не на объекты. Мы говорим о них так, как если бы идеи были объектами, а мышление — действием над объектами. Мы соединяем идеи, разделяем, рвём на части, поворачиваем другой стороной и выворачиваем наизнанку.

Также читайте

Несмотря на исключительную выразительность тела, лица и рук, когда мы думаем о мышлении, то обычно имеем в виду слова. Мы учим словам детей, пишем их друзьям, вывешиваем на холодильник, обмениваемся ими с незнакомцами. Мы осваиваем правила грамматики и композиции, чтобы организовывать слова в предложения, а предложения — в тексты любого типа. Мы уточняем значения слов в словарях и ищем композиционные приёмы в пособиях по литературному стилю. С жестами всё иначе. Не существует признанного словаря значений жестов, подобного толковым словарям слов. Отсутствуют правила грамматики, управляющие организацией жестов в предложения; нет и самих предложений.

Эволюция жестов

Жесты появляются первыми, до слов — как эволюционно, так и в индивидуальном развитии. Остроумная, хотя и умозрительная, теория эволюции языка от обезьян до людей отталкивается от действий, существенных для жизни приматов, таких как швыряние и разрывание. Поразительная экспериментальная программа обнаружила в двигательной коре головного мозга обезьян единичные нейроны, активизирующиеся, когда обезьяна выполняет одно из этих действий или видит кого-то — пусть даже человека, — выполняющего то же действие. Это уже известные нам зеркальные нейроны. Они объединяют выполнение действия и наблюдение действия в отдельных — своих для каждого — нейронах. Они представляют собой мозговой базис для понимания действий. Некоторые учёные утверждают, что действия также являются основой языка, служащего для их выражения.

Усеченная версия таких действий, как швыряние и разрывание, может сигнализировать о намерении выполнить их. Усеченное действие становится жестом. Зона коры мозга, которая у обезьян репрезентирует кисть руки, частично совпадает с областью мозга, отвечающей у людей за устную речь. Согласно предположениям этих исследователей, голос пришёл на смену рукам, потому что имеет большие возможности артикуляции, а также его слышно издалека.

Если жестикуляция эволюционно предшествует речи, то, возможно, она наблюдается и у приматов. Сложность в том, чтобы увидеть её в дикой природе, а не в лаборатории, где естественное поведение животных «загрязнено» взаимодействиями с людьми. Тщательные наблюдения действительно выявили много случаев использования коммуникативных жестов шимпанзе и бонобо в природе. Их целью у человекообразных обезьян, по-видимому, является запрос на внимание, секс, груминг или компанию. Наблюдались и требования прекратить какое-то поведение. До сих пор никто не обнаружил считающих человекообразных обезьян или указывающих направление. Поскольку у этих животных есть культурная передача использования орудий и методов сбора пищи, было бы восхитительно, если бы продолжающиеся наблюдения нашли случаи использования ими жестов для обучения или объяснения.

Жесты в общении

Коммуникация посредством тела повсеместна, но обычно имплицитна. О ней не приходится думать; она получается сама. Кто-то задает вам вопрос, на который вы не можете ответить. Вы пожимаете плечами. «Как дела в школе?» — спрашиваю я Д., пятилетнюю внучку. Её ответ: один большой палец вверх, другой вниз. Коммуникация «жест на жест» является более прямой, чем «слово на слово», осуществляется одним лишь телом и инстинктивно понимается другим, часто неосознанно. 

Я смотрю на дверь — ваши голова и глаза следуют за моим взглядом. Я скрещиваю ноги — скоро вы сделаете то же самое. В процессе разговора мы всё активнее используем слова и жесты друг друга — это явление, как уже говорилось выше, называется втягиванием . Оно, безусловно, нужно для того, чтобы убедиться, что мы понимаем друг друга, достичь единодушия или общей позиции. Это ещё и форма социальной мимикрии.

Когда мы подражаем друг другу, то начинаем больше друг другу нравиться. Это работает в обе стороны: мы охотнее подражаем тому, кто нам нравится. Взаимное подражание способствует кооперации. Социальная мимикрия — это социальный клей.

Но это ещё не всё, что можно сказать о подражании, явном или скрытом. Вы улыбаетесь или вздрагиваете — и я чувствую ваше удовольствие или вашу боль. Я могу даже улыбнуться или вздрогнуть автоматически, отзеркаливая ваши эмоции. Даже младенцы делают это. Отзеркаливание эмоций — фундамент эмпатии.

Коммуникация «жест на жест» далеко не ограничивается отражением. Часто она комплементарна. На вечеринке вы замечаете группу болтающих друг с другом друзей. Вы подходите. Круг расширяется, чтобы включить вас, и вы вливаетесь в него. Если при обсуждении чего-то все сидят и один человек встаёт, то этим он завершает собрание.

Руки говорят

Мелкие жесты рук — не менее впечатляющие, чем крупные демонстрации тела, — оказывается, полны смысла. Даже у младенцев — или, лучше сказать, особенно у младенцев.

Малыши начинают жестикулировать раньше, чем говорить. Многие родители жалуются, что превращаются в рабов указующих жестов своих детей: отнеси меня туда, дай мне это. Некоторые жесты малышей менее требовательны. Полуторагодовалая С. исследует мой несессер. Она вытаскивает зубную щетку, затем маленький тюбик и, решив, что там зубная паста, безуспешно пытается его открыть. Она протягивает тюбик мне, это действие — просьба открыть его. Я говорю: «С., это не зубная паста, это лосьон». С. смотрит на меня и ёсебе руку вверх-вниз, словно наносит лосьон, показывая таким образом, что понимает.

Другой пример. А., того же возраста, замечает на мотоцикле маленькую переводную картинку с изображением самолёта. Убедившись, что я вижу эту сцену, она указывает на картинку самолета, а затем — многозначительно — на небо, как будто говорит, что самолеты летают в небе. Предложения из двух «слов», где одно произносится, а второе является жестом или оба представляют собой жесты, характерны для маленьких детей, которые учатся разговаривать. Это ещё и приглашение взрослому произнести слова: «Верно, А., самолёты летают в небе». Такие аудиовизуальные комплексы предшествуют устной речи. Младенцы, которые рано начинают жестикулировать с целью коммуникации, обычно и говорить начинают рано.

Теперь рассмотрим пример Б., слепой от рождения взрослой женщины. Учёные спрашивают её о направлениях, как попасть из одного места в другое. Когда она объясняет, её руки последовательно показывают каждую часть пути. Она не видит своих жестов и не знает, смотрите ли вы, — как и не знает того, помогают ли они вам понять объяснения.

Также читайте

Ещё пример — вы наблюдаете такое ежедневно. Человек идёт по улице, непрерывно что-то говоря: в одной руке у него маленький плоский прямоугольник, другая энергично жестикулирует. Хотя мы не участвуем в данном разговоре, мы можем видеть жесты, а собеседник этого человека — нет. Такое поведение уже не считается не от мира сего.

Почему люди жестикулируют? Ответ прост. Жесты выражают очень много смысла непосредственно. Чтобы подобрать и правильно расположить слова, нужно время. Слова произвольны. За исключением немногочисленных звукоподражательных, подобных жужжать , икать или булькать , слова никак явно не выражают свои значения. Тем более удивительно, что мы запоминаем множество их очень рано и быстро, хотя они произвольно связаны со смыслами, которые передают. 

Наоборот, жест чаще всего непосредственно связан со своим значением. С. выразила «лосьон», изобразив, что наносит его себе на руку. А. выразила «самолёт», указав на изображение самолёта. Затем она передала «в небе», указав на небо. Что может быть более непосредственным, чем выразить объект, указав на него или показав, как он используется? Такие жесты играют ту же роль, что слова или короткие фразы в устной речи.

В сущности, жесты — заместители слов; они легче даются, чем слова, особенно в раннем возрасте, пока не развита беглая речь, благодаря которой слова вылетают из нас, прежде чем закончена мысль, — часто к нашему сожалению. У младенцев многие жесты этого типа постепенно выходят из употребления и заменяются словами. Иными являются жесты Б., слепой взрослой. Они сопровождают её речь; они расширяют её речь, передавая в общем-то практически ту же информацию, но в более естественном формате. 

С одной стороны, жесты способны представлять мысли, которые можно выразить одним словом, как в случае, когда С. терла свою руку, чтобы показать лосьон. С другой — жесты могут создавать общую структуру в пространстве, подобно пути, очерченному Б. руками. Эта пространственная структура не в пример самолёту не может быть передана одним словом; в отличие от конструкции «в небе» её трудно передать даже несколькими словами. Жесты Б. следуют логике, довольно сильно отличающейся от логики языка. Они создают непрерывную схему, которая организует и выражает интегрированный комплекс мыслей. Жестикуляция не соблюдает правил грамматики. 

Возможно, от вас не ускользнуло, что выражение, которое я использовала, чтобы создать сферу многообразия смыслов жестикуляции, — это конструкция из слов, описывающих пары жестов: с одной стороны, с другой стороны. Эта пара жестов создает в пространстве виртуальную диаграмму, горизонтальную линию, представляющую континуум широты смысла.

Типы жестов

Все люди любят раскладывать вещи по полочкам, составлять группы похожих вещей и отделять их от непохожих. Отсюда классификации, словари, каталоги, категории. Всё это очень полезно. Если положить информацию в коробочки, а те, в свою очередь, в коробки побольше, всё упрощается. Однако невозможно создать точный каталог жестов, тем более всех способов, которыми наши действия в пространстве создают смысл. 

Кроме узкого набора устоявшихся жестов, таких как «окей», «большой палец вверх» и «дай пять», жесты постоянно — главным образом именно так и происходит — изобретаются на ходу и адаптируются к ситуации. Конечно, слова тоже можно изобретать на ходу — и тогда «гугл» и «спам» становятся существительными, а затем от них образуются глаголы. Однако слова обычно придумываются из других слов, и новые слова относятся к определенным частям речи: существительные, глаголы или прилагательные.

Для жестов нет синтаксиса, нет грамматики — ничего соответствующего частям речи. 

Предложения почти всегда сплетаются по ходу разговора или тщательно создаются в поэзии, и не существует исчерпывающего каталога предложений. Существуют, однако, типологии высказываний и дискурсов — и даже жестов. Эти типологии не жёстко определены: многие жесты попадают более чем в одну категорию. Тем не менее они полезны. Вот общепринятые типы жестов: эмблематические, жесты-«биты», дейктические, иконические и метафорические. Характеристики, отличающие перечисленные типы друг от друга, — это отчасти форма, отчасти функция, отчасти семантика, отчасти их сочетание.

Эмблемы — устойчивые жесты, подобные словам: знаки «окей», «большой палец вверх» или «мир». Повороты головы из стороны в сторону для «нет» и кивки для «да». Махание рукой, чтобы сказать «привет» или «пока». Типичные эмблемы служат лаконичными ответами или приветствиями. В этом качестве они обычно автономны и редко сочетаются с другими жестами или словами для образования более длинных сообщений.

«Биты» — ритмические жесты, сопровождающие речь, как правило, в паузах между фразами или утверждениями. Они могут структурировать дискурс и расширять его; они могут служить для акцентировки. Хотя считается, что у битов нет семантического контекста, часто он наличествует. Повторяющиеся удары по трибуне при каждом проколе оппонента в политических дебатах — это биты. Энергичные рубящие движения рукой, сопровождающие список: первое, второе, третье… — также биты, но поскольку такие «зарубки» обычно выполняются вдоль горизонтальной линии в пространстве, то они несут и семантическое значение, создавая измерение, в котором упорядочивается набор вещей, событий во времени, команд по месту в лиге, фильмов по продажам билетов. Человеческий ум действительно любит раскладывать и ранжировать.

Дейктические жесты указывают. Прилагательное «дейктический» и существительное «дейксис» происходят от греческого слова, означающего «показывать», «демонстрировать», «доказывать» или «указывать». Как ни странно, несмотря на происхождение, «дейксис» сначала применялось в отношении слов, а не жестов. Оно относится к таким «указателям», как «здесь», «там», «мне», «это», «то», «после» и «сейчас», — словам, для понимания которых нужно опираться на текущий контекст, «здесь и сейчас». Сейчас из предыдущего предложения уже не сейчас.

Одна из принципиальных ролей жестов-указателей — «принесение» окружающего мира, этого «здесь и сейчас», в разговор. Указатели одновременно направляют внимание на нечто в мире и ссылаются на это нечто в мире. «Самолёт» (указать на небо). «Есть» (указать на печенье). «Выйти» (указать на дверь). «Папа» (указать на ботинки). Очень много разговоров, особенно с детьми, ведется о «здесь и сейчас». Но указывание на объекты в мире для того, чтобы дать им жизнь, — это действия не только детские. И взрослые указывают — например, чтобы объяснить, в какую сторону идти; дать понять, какой десерт они хотят; показать, чья сейчас очередь.

Также читайте

Указующие жесты часто считаются самыми простыми. Что может быть проще, чем вытянуть палец в направлении того, на чем сосредоточены ваши мысли? Вот их смысл, прямо перед вашими глазами. Младенцы начинают указывать рано и умело.

Однако дейктические жесты далеко не просты. Предположим, во время разговора я указываю на книгу. Я могу иметь в виду любую старую книгу, объект, которым можно подпереть дверь, недавнюю покупку, забытый другом предмет или эту конкретную книгу. Если речь идет об этой книге, я могу подразумевать её название, содержание, автора, удовольствие, которое она мне доставила, влияние, величину, обложку или другие бесчисленные черты, связанные с книгой. Это будет ясно из контекста.

Дополнительную сложность вносит то, что указующий жест не один. Необязательно даже использовать указательный палец. Мы можем указывать также рукой, головой, плечами и даже глазами. Способ указывания меняется.

Возможно, нам внушили, что тыкать пальцем невежливо или что указывание головой и глазами более конфиденциально и менее заметно другим. Движение глаз в сторону двери может подать нашему собеседнику сигнал узнать, что там происходит, или сообщить ему, что пора уходить.

То, как мы указываем, зависит от очень многого: кому адресован сигнал, на что указывается, каков физический, социальный и разговорный контекст.

Что ещё удивительнее, жесты-указатели могут направляться на то, чего здесь вообще нет. Кивок в направлении места, где находился человек, вышедший из комнаты, или блюда, убранного со стола, может относиться к этому уже отсутствующему человеку или блюду. Более того, с помощью указателей я могу построить воображаемый мир, мир воспоминаний или полностью гипотетический, конкретный или абстрактный. И могу продолжить указывать на воображаемые вещи, которые разместила в своем воображаемом мире, и даже менять их компоновку движущимися жестами-указателями. Создание и анимирование воображаемого мира — характерная черта американского языка жестов в сообществах глухих.

Иконические жесты изображают. Они показывают свойства объектов, пространств или действий. Прототипический иконический жест — «большая рыба», когда разведенные в стороны руки передают впечатляющий размер пойманной или упущенной добычи. Иконические жесты не показывают и не могут показать всех свойств объекта или действия. Жест «большая рыба» демонстрирует длину и горизонтальность рыбы, но не её форму или движение при плавании. Иконические жесты способны также репрезентировать действия, например «он вошёл в комнату с таким видом, будто здесь всё принадлежит ему» — если рассказывать, расхаживая с заносчивым видом.

Метафорические жесты передают не буквально понимаемые свойства или абстрактные понятия, а те, которые можно изобразить. Есть большие рыбы, а есть большие идеи. Конечно, идея не может в буквальном смысле быть большой. Идеи бывают большими в том смысле, что являются раздутыми, или охватывают много других идей, или в них много чего подразумевается. Жест, сопровождающий большую идею, будет отличаться от жеста для большой рыбы. У рыбы есть форма и ориентация, у идеи — нет. Как показать, что нечто — идея в нашем случае — может считаться сущностью, но не имеет определенной формы или ориентации? Изобразите сферу. Итак, большая идея скорее будет восприниматься как что-то округлое, нежели вытянутое, — в отличие от рыбы. Для большой идеи пальцы могут быть согнуты, словно они держат мяч. 

Всевозможные метафоры пронизывают как наше мышление и речь, так и нашу жестикуляцию. Метафоры работают в том числе потому, что используют нечто знакомое для репрезентации незнакомого, нечто конкретное для репрезентации абстрактного, нечто понятное для репрезентации непонятного.

Жесты создают математику и музыку

Люди во всем мире с незапамятных времен пользуются пальцами рук и ног, а также другими частями тела для счёта. Сначала один палец представлял одну вещь — как бирка. Использование пальцев для обозначения один к одному — изящный пример конгруэнтного соотнесения: одна вещь — один палец. Однако количество объектов может намного превышать число пальцев на руках и ногах — и даже плеч, коленей и всех суставов тела. Со временем людей озарила блестящая идея использовать некоторые суставы как множители для других, и эти суставы стали обозначать десятки, сотни, тысячи и т.д. 

Такая трансформация оставила далеко позади конгруэнтное соответствие один к одному. На очередном этапе рука стала первой счётной линейкой, или калькулятором. Нужно было практиковаться, как и при использовании логарифмической линейки, чтобы научиться ловко сгибать и распрямлять пальцы для сложения, умножения, вычитания и деления. Напоминает игру на пианино — у него тоже есть конгруэнтное соотнесение, т.е. упорядоченное расположение клавиш слева направо с повышением частоты звучания каждой клавиши. Использование руки в качестве калькулятора началось как пространственное соответствие и вылилось в конгруэнтность действия, соотносящую движения руки с арифметическими операциями.

Продолжим знакомиться с музыкой, только не фортепианной, а вокальной. Перед вами еще один замечательный способ использования руки — для представления нот и руководства пением хора. Это «гвидонова рука», названная так потому, что её изобретение приписывается монаху XI века Гвидо д’Ареццо.

Итальянскому монаху принадлежит также система обозначения ступеней, использующаяся по сей день: до, ре, ми, фа, соль, ля, си, до. Для дирижирования хором в те времена ноты писали на ладони и пальцах, а затем указывали нужные ноты певцам. Хотя «гвидонова рука» вышла из употребления с распространением печатных нот, сегодня она переживает второе рождение.

Жесты, используемые для вычисления суммы или управления хором, отнюдь не спонтанные. Они высоко кодифицированы, даже выше, чем речь. Тем не менее, как и спонтанные жесты, они самым тесным образом связаны с мышлением.

Жесты раскрывают мысль

Мой муж служил парашютистом в израильской армии. Одним из тренировочных заданий была одиночная высадка в пустыне ночью и без карты. Вы находите обратный путь или… У мужа было поразительное чувство направления. Много лет спустя, в гораздо более благоприятной обстановке, на дорогах с хорошим покрытием и хорошим освещением он мог сказать, чтобы я повернула направо, и указать налево (я имею в виду те редкие случаи, когда я вела машину, а он был штурманом). Или наоборот. Это не зависело от языка, на котором он говорил. Поскольку тело быстрее ума, я знала, что нужно следовать за его рукой, а не словами. Взаимоотношения между словами и действиями произвольны, но связь указывания и действия является прямой, она заложена в теле и в мире. Вы указываете туда, куда хотите двигаться. Иногда жесты людей противоречат их словам. В этих случаях обращайте повышенное внимание на жесты.

Это особенно верно в отношении детей, потому что они хуже умеют объясняться словами. Вот пример решения маленькими детьми стандартной задачи Пиаже на сохранение количества. Перед ребенком выставляется два одинаковых ряда шашек. Затем экспериментатор расставляет один ряд шире и спрашивает: «Теперь здесь больше шашек [указывая на раздвинутый ряд] или столько же?», а также просит объяснить ответ. Совсем маленькие дети отвечают, что больше; дети постарше дают верный ответ — столько же. Однако некоторые дети говорят одно, а жестами показывают другое.

Исследователи назвали эти расхождения несоответствиями. Например, ребенок может отвечать: «Больше», но жестами указывать на соответствующие друг другу шашки из двух рядов. Эти жесты соотнесения шашек в паре один к одному свидетельствуют, что ребенок вот-вот уловит идею сохранения количества. В данном случае несоответствующие жесты внутренне не противоречат словам, как и у моего мужа с его налево и направо. Во многих несоответствиях жесты и слова просто несут разную информацию.

То же самое происходит со школьниками, которые учатся решать числовые уравнения. Некоторые дети считают неправильно, но указывают на обе стороны уравнения V-жестом — это предполагает зарождающееся понимание того, что две части уравнения должны быть равны друг другу. Важно, что в обоих случаях подобные несоответствия у детей предсказывают скачки к пониманию. Иными словами, ребёнок, указывающий на две части уравнения, скоро поймет, что они должны быть равны. Или (в первом случае) что если раздвинуть шире ряд шашек, то их количество не изменится.

Более того, учителя, по всей видимости, замечают несоответствия между словами и жестами учащихся и используют их в обучении, помогая детям сформировать понимание. Учителя чувствуют, что этой тонкости можно научить, и дают дополнительные объяснения детям, ошибающимся из-за несоответствий.

Жесты выводят мысль на сцену

Жесты раскрывают мысль — часто намного лучше слов. Это оказалось особенно важным для по-настоящему больших идей, таких, например, как в «большой тройке» Канта: пространство, время и причинность. Каждое из этих понятий является многосторонним, и каждому можно придать пространственную форму, причём разными способами. Организация схематического пространства идей — одно из огромных преимуществ жеста. 

Многие исследования жестикуляции анализировали отдельные жесты, сосредоточиваясь на положении кисти руки или просто считая их. При всей информативности этих работ подобная узкая фокусировка упускает из виду силу интегрированной последовательности наполненных смыслом жестов, выводящих на сцену идеи, готовые к взаимодействию.

Из кантианской «большой тройки» выпадает эмоция. Эмоция не была одной из фундаментальных априорных данностей Канта — пространства, времени и причинности. Если от пространства через время к причинности увеличивается абстрактность, то эмоция является еще более абстрактной, хотя и не в том же самом концептуальном континууме. Эмоция принадлежит собственному концептуальному континууму. Или континуумам. Если для выражения пространства, времени и причинности используются последовательности интегрированных жестов, обычно рук, то эмоция часто требует одного жеста, как правило, лица. Тем не менее эмоция — часть любого акта восприятия и любой мысли, о чём не следует забывать.

Также читайте

Бесчисленные нюансированные безымянные эмоции могут быть выражены телом и лицом, даже одними только глазами и бровями. Вздернутая бровь, будь то действие или выражение, стала синонимом скептицизма. Губы — тоже важны в этом отношении: они улыбаются и недовольно поджимаются, ими пожевывают и собирают в куриную гузку. Из них исходят слова. Достаточно сказать, что мы часто переживаем чужие эмоции так же непосредственно, как и чужие действия, отражая их телом и мозгом.

Пространство. Использование пространства для своей же репрезентации самоочевидно. Тем не менее, если вы занимаетесь психологией, вам никто не поверит, пока вы не поставите эксперимент. И мы его поставили. Мы собрали людей в лаборатории, дали им изучить схематические карты и попросили описать представленные на них местности под видеозапись, так чтобы другой человек, просмотрев видео, знал, где что находится. Как и следовало ожидать, большинство (но не все) жестикулировали. Многие создавали длинные последовательности интегрированных жестов, «выкладывавших» места и дороги в пространственный массив, некоторые рисовали на виртуальной вертикальной доске или на виртуальном горизонтальном столе. Преобладающими жестами были линии для обозначения дорог и точки — для мест.

Далее, время. Время обычно сводится к одному измерению, линии. Но какой именно? В зависимости от языка и ситуации линию, к примеру, изображают жестом слева направо или справа налево, она может проходить сагиттально от передней части тела к задней или наоборот. Направление зависит от того, как воспринимается время. В некоторых языках будущее находится впереди, потому что концептуально мы двигаемся вперед, или оно надвигается на нас. В других — прошлое впереди, поскольку оно известно, а будущее сзади, так как его ещё нельзя увидеть.

В китайском литературном языке время может быть передано вертикальным жестом: то, что раньше, — вверху, то, что позже, — внизу, как в календаре. Организация времени слева направо или справа налево удобна на странице или в некоторых социальных ситуациях, где трудно репрезентировать сагиттальное «впереди/позади». Идет ли время слева направо или наоборот, по-видимому, преимущественно зависит от направления письма/чтения.

Причинность. Причинность намного сложнее. Существует огромное множество разных типов причин, среди которых велика доля неочевидных. Однако многие причины и их следствия представляют собой действия, подталкивающие к иконическим жестам.

Вернемся в лабораторию: мы видим, как люди жестикулируют, когда объясняют причинные системы. В одном эксперименте студенты изучали горообразование или работу сердца и затем снимали видео, где объясняли действие системы. Обычно участники эксперимента сначала пользовались жестами, чтобы создать большую визуальную схему, задававшую расположение частей системы, — во многом так же, как люди с помощью жестов обрисовывают карту мест в пространстве или график событий во времени. Что касается причинности, то жесты могут создать нечто большее, чем карта в пространстве или во времени. Испытуемые жестами показывали действия частей системы или причинно-следственную связь действий в системе. Таким образом, жесты играют двойную роль в репрезентации причинности, что делает их еще более важными для её объяснения.

Примеров для «большой тройки» достаточно, но следует понимать, что это лишь начало перечня способов, которыми жесты могут вывести мысль на сцену.

Жесты, репрезентирующие пространство, время и причинность, далеко не ограничиваются этими задачами. Они обладают способностью менять мышление тех, кто их совершает, а также тех, кто их видит.

Второй факт общего характера, который полезно запомнить: репрезентации, создаваемые руками и создаваемые словами, имеют множество отличий. Надеюсь, я убедила вас, что люди спонтанно жестикулируют и что жесты могут выразить множество разных типов идей более точно, чем слова. Это наблюдается повсюду в мире. Верно и то, что существуют культурные различия — как и практически во всем прочем.

Жесты помогают говорить

Проделайте следующее. Сядьте на свои руки. Затем вслух объясните, как добраться от вашего дома до супермаркета, железнодорожной станции, вашего офиса или школы. Это не просто мысленный эксперимент — он прекрасно удаётся и в контролируемых условиях лаборатории. Когда людям предлагают объяснить или описать пространственные отношения, сидя на своих руках, им трудно говорить. Они не могут найти слов.

Также читайте

Слепые от рождения — как дети, так и взрослые — жестикулируют, разговаривая даже друг с другом. Подобно своим собеседникам, они никогда не видели жестов. Похоже, они жестикулируют для себя. Очевидно, жестикуляция помогает слепым говорить — как и зрячим в предыдущем эксперименте. Оказывается, однако, что если люди не могут пользоваться руками, то они испытывают трудности не только с поиском слов. Препятствование жестикуляции попросту нарушает говорение, нарушает мышление.

Жесты способствуют мышлению

Существует, возможно апокрифическая, история о том, как знаменитый поэт Уоллес Стивенс ходил на работу в свою страховую компанию. По пути он сочинял стихи в ритме со своими мыслями. Суть истории в том, что, изменив строчку, Стивенс возвращался туда, где строчка началась в его мыслях, а затем снова шагал вперёд, «переписывая» её.

Перейдем от поэзии к намного более обыденной деятельности ума — счёту. Попробуйте пересчитать брошенные стопкой на стол и раскатившиеся по нему карандаши, не указывая на них и не перекладывая каждый сосчитанный. Детей учат указывать на каждый объект по очереди во время счёта, благодаря чему он становится более точным и быстрым.

Если руки взрослых устают от счёта, они начинают использовать для этого голову. Безусловно, если бы голова была обездвижена, люди считали бы глазами. Указывание при счёте позволяет следить за его ходом. Чем оно является, действием или жестом? Похоже, и тем и другим. 

Чтобы доказать помощь жестов мышлению, нам нужны жесты, репрезентирующие мысль. Более того — мы решили доказать, что люди жестикулируют, когда думают, но не говорят; что при жестикуляции они думают лучше; что лишение возможности жестикулировать нарушает мысль. Бонус: изучение типов жестов, которыми люди пользуются в процессе мышления, позволяет раскрывать само мышление, причём непосредственно, не внедряя электроды в мозг.

Также читайте

Для поиска доказательств мы отправились в лабораторию и создали программу исследований, участники которой, находясь в одиночестве в закрытой комнате, должны были решать задачи или запоминать сложные описания. Мы знаем, что люди жестикулируют, когда разговаривают на эти темы, но в нашем исследовании поговорить им было не с кем.

Первым делом мы предложили участникам эксперимента решать задачи. Вот одна из них. Есть ряд из шести стаканов. Три слева пустые, три справа полные. Используя только один стакан, измените порядок стаканов на чередование пустых и полных. Размышляя над этой задачей, большинство студентов-испытуемых жестикулировали. Их жесты изображали задачу — три пустых стакана, три полных стакана в ряд, — но по-разному. Одни выставляли по три пальца на каждой руке, один к другому. Другие указательным пальцем очерчивали две отдельные группы по три вдоль ряда на столе. В любом случае их жестикуляция отображала проблему. Это были не единичные жесты, в отличие от дейктических, иконических или метафорических, а нечто гораздо большее — скоординированная последовательность жестов, формирующая пространственную репрезентацию задачи, её виртуальную схему. Открытие интересное само по себе, но мы сделали ещё одно, намного более удивительное: жестикулировавшие люди чаще решали задачу с шестью стаканами.

Почему жестикуляция помогает решению задач? Прежде чем пытаться это определить, нужно установить, насколько универсально данное явление. Жестикулируют ли люди, чтобы понять и усвоить информацию других типов? Поскольку известно, что они используют жесты, когда описывают окружающую среду, мы обратились именно к ней — к дорогам и ориентирам в маленьком городе и к конфигурации различных тренировочных помещений в фитнес-клубе. Окружение носит, несомненно, пространственный характер, но приводится к абстрактной форме как в уме, так и на странице, сводясь к дорогам и местам схематических карт. К точкам и линиям.Будут ли люди, оставшись одни в комнате, жестикулировать, чтобы изобразить себе и запомнить описание окружения, и создадут ли их жесты карту-схему? Ответы на оба вопросы оказались положительными.

Как и при ознакомлении с условиями задачи о стаканах, большинство испытуемых (но не все) жестикулировали, читая пространственные описания, которые должны были запомнить. Это не зависело от того, интерьером или ландшафтом было окружение, большим или маленьким. Не играло роли, как давалось описание: в перспективе сверху или изнутри. Подобно случаю с задачей, жесты испытуемых создавали виртуальные зарисовки среды, но их стили жестикуляции различались. Одни жестикулировали на столе, другие в воздухе, третьи под столом. Некоторые прослеживали линии или указывали на объекты указательным пальцем, кто-то пользовался всей рукой, но смысл всех жестов был аналогичным. Все наши участники изображали дороги жестами, похожими на линии, а ориентиры — жестами указующего характера. Другие особенности окружения, например парки, школы, качалки или бассейны, изображались редко. Только костяк, во многом близкий карте-схеме.

И опять — жестикуляция помогала людям думать. Жестикулировавшие правильно ответили на большее число вопросов об окружающем пространстве. К тому же они отвечали быстрее. Те, кто пользовался жестами, делали более точные выводы; они лучше отвечали на вопросы в рамках описаний с других перспектив, которых не читали. Несколько человек сопровождали жестами не все описания, а только некоторые, и для этих некоторых показали лучшие результаты. 

Чтобы окончательно решить вопрос, мы попросили другую группу студентов прочитать и запомнить описания, сидя на своих руках. Как и следовало ожидать, они справились с заданием хуже участников группы, где была возможность жестикулировать. Описываемые окружения были насыщенными и сложными, как и жесты. Большинство испытуемых создавали длинную последовательность жестов, иногда видоизменяя их по мере углубления понимания. Они редко смотрели на свои руки, а если и смотрели — лишь мимолетно. Это значит, что репрезентации посредством жестов были пространственно-двигательными, а не визуальными. С учетом этого становится гораздо понятнее, почему жестикулируют слепые от рождения. Важны сами движения в пространстве, а не то, как они выглядят со стороны.

Формат виртуальных схем отличался большим разнообразием, но сущность представленной информации от этого не менялась. Во всех случаях жестикуляция в процессе изучения ускоряла ответы на вопросы теста, свидетельствуя о том, что консолидирует информацию. Жестикуляция при изучении механических систем — автомобильных тормозов и велосипедного насоса — также повышала результаты прохождения теста. Вдобавок мы обнаружили, что люди жестикулируют, когда им дают схемы, а не описания механических систем или карт окружающего пространства. Иными словами, даже получив в свое распоряжение визуализацию, многие используют жесты для создания пространственно-двигательных моделей систем и окружающей среды, которые стараются изучить.

Смотреть на руки людей, когда они читают и вникают в текст, — все равно что смотреть на их мысли. Это лучше, чем лезть им в мозг: всё прямо у нас перед глазами. Некоторые наши студенты использовали суставы своих пальцев как строки и столбцы таблицы для репрезентации предпочтений или пунктов расписания. Другие рисовали виртуальные таблицы на столе. Жесты, репрезентирующие механические системы (автомобильные тормоза и велосипедный насос), были удивительно изобретательными и разнообразными (как и схемы, создаваемые людьми).

Несмотря на разнообразие, жесты (и схемы) выделяли базовую структуру и динамику систем. Как и прежде, мы попросили половину участников сидеть на своих руках. Поразительно, но почти треть из них не сумела выполнить это требование; им не удалось перестать жестикулировать! Казалось, они не могли думать, лишившись возможности двигать руками. Некоторые нам так и сказали.

Жестикуляция и ошибки мышления

Как удивительно и неожиданно, что мы думаем руками! Однако жестикуляция не панацея. Она не гарантирует успех. Если посоветовать людям жестикулировать, это необязательно улучшит их результаты. Жестикуляция должна быть частью и элементом мышления, репрезентировать мысль. Причем мысль должна быть правильной. Если мышление сбивается с курса, это происходит и с жестами, и с ответом — что прекрасно иллюстрируется другим заданием, которое мы дали студентам. Проверьте и вы себя! 

Судно стоит на якоре в гавани. С его борта свисает верёвочная лестница с десятью перекладинами. Расстояние между любыми двумя соседними перекладинами 30 см. Нижняя касается воды. Из-за прилива уровень воды увеличивается на 10 см в час. Когда вода покроет третью сверху перекладину лестницы?

Решили? Запишите свой ответ и читайте дальше!

Эта задача кажется такой же, как задачки, над которыми мы бились в начальной школе, где нужно было разделить расстояние на скорость. Однако это не так. В задачке есть ловушка, в которую угодила львиная доля наших блестящих дипломников. 

Большинство студентов жестикулировали, пытаясь решить эту задачу. Обычно они использовали одну руку, чтобы считать перекладины лестницы, а другую для вычислений. Жестикулировавшие правильно сосчитали неправильный ответ, то есть время, за которое вода поднялась бы на высоту третьей сверху перекладины, — если бы судно было жестко привязано ко дну моря. Но судно плавает на поверхности воды! Так что с приливом уровень воды относительно веревочной лестницы не изменится. 

Ответ на вопрос: «Когда вода покроет третью сверху перекладину?» — никогда. Чтобы понять, что судно плавает, не нужно жестикулировать. Это факт, который следует извлечь из памяти. Таким образом, в данном случае жестикулировавшие с большей вероятностью решали задачу неправильно, потому что их жестикуляция управлялась неправильным мышлением.

Также читайте

Чтобы быть эффективными, жесты должны репрезентировать мысль правильно. Если жесты, согласующиеся с мыслью, дополняют её, то можно разработать такие, которые помогут людям постигать информацию, учиться, думать и решать задачи. Один из таких жестов постоянно используется при обучении физике. При решении задач на векторы учащимся предлагают образовать три оси, расположив под нужными углами большой палец и оба указательных, и поворачивать их. В школе детей научили жесту, предназначенному помочь им понять, что обе части уравнения равны. Дети сделали знак «V» указательным и средним пальцами, каждый из которых указывал на свою часть уравнения. Школьники, наученные этому жесту, лучше поняли базовый принцип равенства.

Жесты и осмысление структур

Мы снова начнём с малышей. Младенцы быстрее набирают словарный запас, если взрослые, которые о них заботятся, не просто говорят, но и сопровождают речь жестами. Возможно, жестикуляция, как и указывание, проясняет содержание речи, либо обыгрывает, либо изображает предмет высказывания. Может быть, имеет место и то и другое. Если малыши видят больше жестов, то и сами активнее жестикулируют, что становится, как мы уже сказали, дополнительным средством расширения словарного запаса.

Родители очень гордятся, если их дети одного-двух лет умеют считать. Затем, однако, наступает растерянность. Несмотря на способность перечислить названия цифр в правильном порядке, их юное дарование не может ответить на вопрос «сколько?». Для ребенка этого возраста счёт означает соотнесение последовательности слов с серией указаний на объекты. Это механическое заучивание, как в случае песенки алфавита, с добавлением ритмично двигающегося указательного пальца. Пока и речи нет о числе, как мы его разумеем. 

Не поймите меня превратно, это замечательное достижение — умение соотнести одно с одним, «отводя» по одному числу на каждый объект, независимо от того, что за объект, и невзирая на рост чисел. Оно впечатляет. Другие приматы такого не делают. Однако соотнесение один к одному — только часть картины. Неспособность детей ответить на вопрос о количестве означает, что они ещё не понимают мощности множества — того, что словесное обозначение последнего, самого большого, числа является и общим количеством объектов в этом множестве. 

Если показать детям картинку с двумя группами предметов, скажем конфетами Джона и конфетами Сары, и спросить, сколько конфет у каждого ребенка, многие пересчитают конфеты Джона и сразу, без остановки, продолжат считать конфеты Сары. Но обрисованный жестом круг вокруг каждой кучки конфет помогает детям пересчитывать конфеты в кучках отдельно, это важный шаг к пониманию мощности множества. Жест-круг создает границу каждой кучки, включая в неё конфеты Сары и отделяя их от конфет Джона. Дети с большей вероятностью останавливают счет на границе.

Переключимся на взрослых. Когда мы что-то кому-то объясняем, то обычно жестикулируем. Эти жесты, как правило, размашистее тех, что мы делаем для себя, их больше, и вместе они образуют нарратив, параллельный устному рассказу. Если говорящие делают более размашистые жесты для других и связывают их в повествование, то, вероятно, считают, что это поможет слушателям. Мы, безусловно, нуждаемся в жестах, когда нам объясняют, какой дорогой идти или как что-то сделать. Но жестикуляция этого типа изображает действия, которые нам предлагается совершить в мире. Что же можно сказать о жестах, предназначенных изменить мысль, сформировать репрезентации в уме?

Здесь мы обращаемся к сложным концепциям, которые должны усвоить люди всех возрастов и любого рода занятий. Речь идет о комплексных системах. Ветви власти: чем занята каждая, как принимаются законы, как они применяются в суде. Как проводятся выборы, как делают детей, как работает сердце. Пьесы Шекспира: главные действующие лица, их социальные и политические отношения, поступки каждого, реакция остальных. При всем разнообразии только что перечисленного в его основании всегда лежит комплексная система со структурным и динамическим уровнями. Структура — это организация частей. Динамика — причинная последовательность действий. Структуры — в пространстве; динамика — время.

Десятки исследований показали, что проще понять структуру, чем динамику. Структура статична. Динамика меняется, часто вследствие определенных причин. Начинающие и та половина нас, что не наделена пространственными способностями, понимают структуру, но должны приобрести опыт, задействовать талант или приложить усилия, чтобы понять динамику. Структуру легко перенести на страницу. Карта города. Схема ветвей правительства. Части цветка, семейное древо. Любые сети. Действие не остается неизменным, его труднее ухватить и труднее показать. Действия разнородны, а причинность изменчива и иногда незаметна — например, силы природы, ветер.

Жесты и понимание динамики

Жесты — это действия. Могут ли жесты, репрезентирующие действия, помочь людям понять динамику? В качестве динамической системы мы выбрали двигатель автомобиля. Мы написали текст, объясняющий его строение и действие — все, что могло бы понадобиться для ответов на вопросы, которые мы впоследствии задавали. Затем мы записали два видео, на которых один и тот же человек с помощью этого текста объясняет, как устроен и работает двигатель автомобиля. В первом видео было продемонстрировано 11 жестов, показывающих структуру, например форму поршней. В другом — 11 жестов, показывающих действия, скажем, тех же поршней. Одна и та же простейшая схема демонстрировалась в обоих видео. Одной большой группе студентов показывали одно видео, второй — другое. Из-за простоты структуры мы не рассчитывали, что структурные жесты на что-нибудь повлияют, но было важно, чтобы обе группы зрителей видели жесты как таковые.

Просмотрев объяснение, участники ответили на ряд вопросов, половина которых была о структуре, половина — о действии. Затем тестируемые создали собственные визуальные объяснения того, как действует двигатель автомобиля. И в завершение они должны были объяснить на видеокамеру, как он работает, да так, чтобы другой человек понял.

Также читайте

Как ни удивительно, жестикуляция в процессе чтения не замедлила его, хотя испытуемые делали две вещи одновременно. Считается, что сочетание двух дел увеличивает когнитивную нагрузку и ухудшает результат. К жестикуляции и мышлению это не относится. Парадоксально, но дополнение к когнитивной нагрузке снижает её.

Понять чужие объяснения оказалось трудно: потребовались усилия, чтобы выяснить, где что находится. Слова выстраиваются одно за другим в горизонтальные ряды; они имеют лишь символическое отношение к окружающему миру. Жесты же напоминают окружающую среду, они шаг за шагом помещают места и пути на виртуальную карту. В сущности, жесты переводят речь в мысль.

Жестикуляция и содержание мышления

Способствует ли жестикуляция мышлению какого-либо типа? Мы считаем, что она в состоянии помочь той мысли, которая сложна и которая может получить пространственное выражение. Исследования понимания простейших действий в физике и механике подтверждают эти идеи. Зубчатый привод работает, потому что каждые две соседние шестерни вращаются в противоположных направлениях: шестерня, движущаяся по часовой стрелке, с обеих сторон окружена шестернями, совершающими обороты против часовой стрелки. Назовем этот принцип правилом чётности. Жестикуляция помогает уловить его суть, а именно, что в цепочке шестерёнок каждая следующая меняет направление вращения на противоположное.

В своем исследовании мы отважились пойти дальше — за пределы пространственного по своей природе. Мы давали студентам описания всевозможных вещей, которые они должны были запомнить и использовать как основу в рассуждениях: расписания организаторов вечеринок, предпочтения зрителями жанров кино, рейтинги стран по экономическому развитию, объяснение принципов работы тормозов автомобиля или велосипедного насоса, перемножение двух трёхзначных чисел и многое другое. В каждом случае от 2/3 до ¾ участников жестикулировали во время чтения, и их жесты формировали виртуальные схемы задачи. 

Также читайте

Возможность видеть жесты, связанные с действием, имела далеко идущие последствия. Студенты, смотревшие это видео, правильно ответили на большее число вопросов о работе двигателя, несмотря на то что и в изначально предложенном тексте имелась вся необходимая информация.

Различия в визуальных и записанных на видео объяснениях оказались ещё более резкими: те, кому показывали видео с жестами действий, рисовали больше стрелок, изображали такие действия, как вспышка горючей смеси, всасывание и сжатие. Они точнее разделяли этапы процесса. Давая объяснения на видео, эти студенты использовали намного больше жестов, связанных с действиями, причем большую их часть изобретали сами, а не копировали. Они употребляли больше слов, обозначающих действия, хотя слышали их столько же. Наблюдение за очевидной и естественной жестикуляцией, изображающей действие, позволило студентам намного глубже понять его, и понимание проявилось в их знаниях, схемах, жестах и словах.

Попросту говоря, жесты меняют мысль. Это относится как к нашим собственным жестам, так и к тем, которые мы видим.

В следующем эксперименте мы обратились к понятиям времени, воспользовавшись той же техникой: одинаковый текст, но разные жесты для разных участников.

Поскольку слова идут одно за другим, людям, возможно, бывает трудно уловить, что два этапа или события не имеют жесткого порядка во времени. Они могут быть одновременными или их последовательность вообще не имеет значения. Если стадии процедуры описываются по схеме: сначала сделайте М, затем можете сделать P или Q в любом порядке, и наконец сделайте W, — люди часто запоминают, что P идет перед Q (или наоборот). Когда описание шагов во времени сопровождалось жестом-битом для каждого шага, испытуемые совершали эту ошибку — выстраивали шаги в жёстком порядке. Если же описание сопровождалось жестом, обозначающим одновременность, неупорядоченные шаги запоминались правильно — именно как неупорядоченные.

Ещё одна временная концепция, дающаяся с трудом, — цикличность. Представьте себе циклы, подобные временам года, стирке, горообразованию или вот такому: семя прорастает, расцветает цветок, цветок опыляют, образуется новое семя. Когда испытуемым дают описание шагов вроде этого и просят составить схему, они склонны рисовать её в линейном виде, а не в круговом. Люди прекрасно понимают круговые схемы циклов, но сами делают линейные. Жесты меняют это. Когда мы предложили участникам посмотреть один из процессов с жестами, направленными вдоль линии, тенденция рисовать линейные схемы усилилась. Когда же мы использовали в презентации кругообразные жесты, большинство участников исследования нарисовали круговые схемы. Важно, что они не просто копировали жесты. 

Мы повторили эксперимент с другой группой и, вместо того чтобы попросить её членов нарисовать схему после финальной стадии, задали им вопрос: «Что происходит дальше?» Люди, видевшие круговые схемы, обычно возвращались к началу цикла и говорили: семя прорастает. Однако те, кто наблюдал линейные жесты, были склонны продолжать последовательность новым процессом, например сбором цветов для букета. Итак, наблюдение за циклическими жестами действительно изменило то, как люди думают.

Эти эксперименты — капля в море исследований, демонстрирующих, что жесты, которые мы видим, меняют то, как мы мыслим. Хитрость в том, чтобы создать жесты, задающие пространство идей, которым метко передаётся мысль. Способность жестов изменить мысль имеет серьезные последствия для коммуникации — как при обучении, так и применительно к другим сферам.
IQ

16 ноября, 2020 г.


Подпишись на IQ.HSE

Экран с бесконечным количеством пикселей / Хабр

На прошлой неделе я обновил свои мониторы. Выбросил Apple Cinema Display и на их место взял 4К-мониторы от Dell. Как печатнику, мне понравился предыдущий апгрейд с чёрно-белых до grayscale-мониторов в 90-х годах. Но 4К – ещё лучше. Дисплеи высокого разрешения уже пришли на смартфоны и планшеты. Приятно, что они появляются и у ноутбуков и декстопов. Шрифты выглядят чудесно.

Хотя – хорошие шрифты выглядят чудесно. Плохие выглядят хуже – они уже не спрячутся за плохо различимыми гранями грубых пикселей. Если вы работаете с текстом – читаете, пишете, программируете, рисуете (а это охватывает чуть ли не все профессии), то апгрейд на 4К стоит того.

Но что есть «4К»? С лёгкой руки маркетологов, это экран размера 3840 на 2160 пикселей (3840 – это ну почти 4000). По каждой из сторон разрешение в два раза больше, чем у HDTV, то есть 1920х1080.

Спервоначалу люди говорили, что у 4К-экранов «в два раза больше пикселей». На самом деле, если вы удвоите количество пикселей линейно, это всё равно, что вы разрежете каждый пиксель как по вертикали и по горизонтали. То есть, на экране 4К в 4 раза больше пикселей, чем у HDTV.

И, что характерно, на этом останавливаться никто не собирается, на горизонте уже дисплеи 7680 х 4320, известные как 8К. С другой стороны, разрешение, воспринимаемое человеческим глазом, имеет границы. Переход на 4К заметен. На 8К – менее заметен. В какой-то момент нужно будет перестать делить пиксели.

Но что, если они не перестанут? Что, если они будут делить пиксели бесконечно? Сколько тогда пикселей будет на экране?

а) по количеству положительных целых чисел
б) меньше
в) больше

Если вам не интересна математика, тогда итог статьи такой: купите 4К-монитор. Не стоит благодарности.

Сравниваем бесконечности

Для начала вас может удивить пункт в), в котором говорится о числе, большем, чем количество положительных целых чисел. Разве их не бесконечное число? Бесконечность – это ведь «сколько угодно»? Да?


Георг Кантор смотрит на вас, как на начинающих математиков

На самом деле, нет. Когда немецкий математик Георг Кантор начинал свою деятельность в 1860-х, бесконечности использовались в математике уже довольно долго. Но с ними всегда были некоторые неясности и недосказанности. Кантор всё объяснил.

Один из вопросов, которые он изучал – одинаков ли размер у всех бесконечных множеств? Но как сравнить бесконечные множества? Если б у нас были конечные множества, мы бы могли их пересчитать. У кого больше элементов, тот и победил.

ОК, мы не можем пересчитать бесконечное множество напрямую. Но представим, что мы не можем пересчитать конечное множество напрямую. Как мы сможем представить, например, число пять? Можно показать руку и сказать «вот столько пальцев». То есть, мы сопоставляем количество известному множеству – количеству пальцев. Количество элементов множества также называется его мощностью. Если у нас есть множество определённой мощности, мы можем сравнивать его с другими множествами, сопоставляя элементы одного множества элементам другого. Если у двух множеств найдётся однозначное соответствие всех элементов – их множества равны.

Например, мы хотим узнать мощность множества пальцев на ноге. Мы можем прикоснуться каждым пальцем руки к пальцу на ноге. Поэтому мы заключаем, что мощности множеств пальцев на руке и ноге равны.

А если у нас есть два мешка объектов и нам надо сравнить, содержат ли они одинаковое их количество, не пересчитывая их? Мы можем вынимать по одной штуке из каждого мешка, пока они не закончатся в одном из мешков. Если в этот момент они закончатся и в другом – их мощности равны. И этот метод не зависит от количества вещей.

Вот и Кантор так подумал: хотя мы не можем пересчитать бесконечности, мы можем сравнить их мощности. Если они совпадают, тогда мы можем составить из двух множеств взаимно однозначное соответствие (биекцию). Или же, мы можем доказать, что не существует такого соответствия – тогда мощность одного из множеств больше.

Биекция – это простой, но и полезный инструмент для работы. Например, мы можем узнать ответ на вопрос, каких целых чисел больше – всех положительных или только чётных. Можно было бы просто ответить, что положительных больше, потому, что множество положительных включает как чётные, так и нечётные.

Но это не так. Биекция показывает, что мы можем поставить в соответствие множества положительных чисел и чётных:

1, 2, 3, 4,…
2, 4, 6, 8,…

И неважно, как далеко мы зайдём – всегда найдётся элемент в одном множестве, соответствующий элементу в другом. Поэтому мощность этих множеств одинаковая. Звучит странно, но это так.

Большая бесконечность

Чтобы показать, что мощность одного множества больше другого, необходимо доказать, что для них не существует биекции. И Кантор показал, что это возможно. Его доказательство использует диагонализацию и выглядит следующим образом.

Кантор начал с бесконечно длинной двоичной строки:

10010101001011101010…

Потом он подумал про множество всех таких строк:

10010101001010101010…
01001010100101001001…
10010011110001001000…

И спросил: а сколько их существует? Очевидно, бесконечное число. И мы можем найти биекцию с положительными целыми числами, просто перечислив все эти строки каким-нибудь способом:

1: 10010101001010101010…
2: 01001010100101001001…
3: 10010011110001001000…
4:…

Если такая биекция возможна, тогда множество бесконечных двоичных строк имеет ту же мощность, что и множество положительных целых.

И тут внезапно Кантор замечает, что если мы в n-ной строке выберем n-ную цифру и составим из них новое бесконечное число, при этом заменяя 0 на 1, а 1 на 0, то мы получим новую строчку:

1: 10010101001010101010…
2: 01001010100101001001…
3: 10010011110001001000…
4:…

001…

Полученная строка тоже будет бесконечной и двоичной. Так что она будет принадлежать к нашему множеству. Но её не будет в биекции. Почему? Потому, что мы именно так её построили: новая строка отличается от любой строки из нашего списка минимум на 1 символ.

Иначе говоря, при любом способе сопоставить множество бесконечных двоичных строк со множеством положительных целых чисел, вы всегда можете сконструировать такую строчку, которая не входит в биекцию. То есть, биекция невозможна. Поэтому, хотя оба множества бесконечные, мощность множества бесконечных двоичных строк больше.

Две этих разных мощности довольно часто встречаются, поэтому у них есть свои названия. Мощность множества положительных целых чисел называется счётной. Множество с такой же мощностью, как у множества бесконечных двоичных строк, называется несчётным.

Вернёмся к экрану с бесконечным количеством пикселей

Помните, что у нас на экране пиксели поделены бесконечное число раз? Теперь мы знаем, что наша «бесконечность» относится к счётной бесконечности. Почему? Потому, что мы можем создать биекцию между положительными целыми числами и делением пикселей.

Если мы начнём с гигантского пикселя:

На 1 шаге поделим его пополам по горизонтали:

На 2 шаге – по вертикали

На 3, делим все по горизонтали

На 4 – по вертикали

И т.д.

Каждый разрез соответствует положительному целому числу, поэтому мы получаем биекцию со счётным бесконечным множеством.

И сколько же пикселей у нас получится? Бесконечное число. Более того, раз мы сделали счётное бесконечное число разрезов, мы должны получить счётное бесконечное число пикселей. Или нет?

Может ли быть, что у нас вдруг получится несчётное бесконечное множество пикселей? Давайте попробуем сделать биекцию между количеством пикселей и каким-нибудь несчётным бесконечным множеством. Например, тем же самым множеством бесконечных двоичных строк.

10010101001010101010…
01001010100101001001…
10010011110001001000…

Вспомните, что мы делали наш экран, разрезая пиксель то по вертикали, то по горизонтали. Каждую из двоичных строк можно сопоставить конкретному пикселю на экране, используя цифры из строки.

На первом шаге мы сделали горизонтальный разрез. Если первая цифра в строке – 0, мы выбираем верхнюю часть пикселя. Если 1 – нижнюю.

На втором шаге мы сделали вертикальный разрез. Тогда, если наше второе число – 0, мы выбираем левую половину пикселя. Если 1 – правую.

Теперь мы просто повторим этот процесс – цифры будут обозначать верх или низ, затем лево или право. После шага 4:

0000... 0001... 0100... 0101...
1000... 1001... 1100... 1101...

Дальше ячейки буду уменьшаться, а двоичные строки увеличиваться. И мы получим взаимно однозначное соответствие каждого пикселя каждой бесконечной двоичной строке. То есть, мы получим биекцию. И, поскольку количество бесконечных двоичных строк несчётное, то и количество пикселей – несчётное.

Закон Каннингхэма: лучший способ получить ответ в интернете – опубликовать неверный

После первой публикации статьи я получил письма, в которых указывался пробел в рассуждениях. И в конце концов оказалось, что экран с бесконечным количеством пикселей содержит их счётное множество.

Найдём пробел в рассуждениях. Я заявил, что технология резки пикселей позволит назначить каждой бесконечной двоичной строке свой пиксель. Несколько читателей попробовали найти противоречие при помощи диагонализации, говоря, что можно придумать способ сделать такую строку, которая не соответствует пикселю. Но это не так.

Потому, что проблема моей биекции не в том, что она не может пристроить каждую бесконечную двоичную строку, а в том, что она не может пристроить ни одну из них.

Хотя каждая строка бесконечна, она соответствует точному числу – определённой точке на экране. Это не должно вас смущать. К примеру, вспомните, что число 1/3 находится на отрезке между 0 и 1. Но десятичная запись этого числа бесконечна 0,3333(3). Чем больше цифр добавляем, тем ближе к 1/3. И хотя 1/3 является пределом этой серии цифр после запятой, она точно никогда не будет записана. В каком-то смысле, предел находится «вне» серии аппроксимаций.

Так и пиксели в моей конструкции представляют аппроксимации бесконечных двоичных строк, являясь их пределами. Но так как нет способа достроить 0,3333(3) до в точности 1/3, нет способа найти пиксель, пока вы не дойдёте до определённой точки, представленной конкретной бесконечной двоичной строкой. Поэтому моё предположение насчёт биекции было ложным.

Приняв идею того, что каждый пиксель – аппроксимация, мы можем использовать нашу конструкцию для пересчёта пикселей. Давайте пронумеруем начальный пиксель 1.

Теперь добавим двоичную цифру каждый раз, когда будем делить пиксель – тем же способом, что и ранее:

Перепрыгнем на шаг 4:

10000 10001 10100 10101
11000 11001 11100 11101

Таким образом можно поставить в соответствие каждому пикселю уникальное целое число (неважно, двоичное или десятичное). Общее число пикселей – бесконечное, но любому бесконечному подмножеству положительных целых чисел можно найти биекцию с множеством положительных целых чисел. Поэтому пикселей будет не больше, чем целых чисел.

Бонус

А что насчёт бесконечных двоичных строк? Получается, что их больше (т.к. их множество несчётное), чем пикселей на экране (поскольку их множество счётное). Можем ли мы поставить в какое-нибудь соответствие эти две бесконечности? Мне кажется, да.

Теорема Кантора говорит, что для любого множества предметов, множество их подмножеств всегда больше (т.е. имеет большую мощность). Это легко видеть на примере небольшого множества. У множества из трёх элементов {x, y, z} есть восемь подмножеств: {x}, {y}, {z}, {x, y}, {x, z}, {y, z}, {x, y, z} и {} (пустое). Это множество подмножеств известно также как степень множества, или булеан.

Насколько велик булеан? Создавая подмножество мы, по сути, принимаем несколько решений по поводу того, включать или нет каждый элемент. То есть, в множестве {x, y, z} есть три элемента, и три решения. А т.к. у каждого решения есть два варианта (принять и не принять), то количество возможных подмножеств 2 * 2 * 2 = 8. То есть, для конечного множества размер булеана будет 2 в степени количества элементов множества.

Хитрость Теоремы Кантора в том, что она работает и для бесконечных множеств. Рассмотрим булеан положительных целых – то есть, все возможные подмножества положительных целых. Булеан сам по себе будет бесконечным множеством, но, по Теореме Кантора, тоже будет иметь большую мощность, чем множество положительных целых чисел.

Эта идея с тем, что одно множество больше другого, всё ещё кажется странной и абстрактной. Вернёмся к нашему экрану с бесконечным количеством пикселей. Давайте посмотрим, как мы можем обозначить эти подмножества. Каждое подмножество – это набор решений включить/не включать, поэтому мы можем обозначить включение через «1», а не включение – через «0». Затем нам надо просто написать одну цифру для каждого из положительных целых чисел:

10010101001011101010…

Значит, полный булеан для положительных целых будет выглядеть как-то так:

10010101001010101010…
01001010100101001001…
10010011110001001000…

Знакомо. Мы вернулись к канторовскому множеству бесконечных двоичных строк. Вспомните, что диагонализация показала, что у этого множества мощность больше, чем у целых чисел. Теорема Кантора говорит то же самое, но только по отношению к булеану.

Слишком много битов

Последовательность нулей и единиц напоминает нам поток битов. Если булеан можно записать в виде последовательностей битов, нельзя ли как-то описать его в информационных терминах?

Ну а что ж. Рассмотрим булеан как меру информационной ёмкости множества. Мы видели, что набор из трёх элементов {x, y, z} можно использовать для создания восьми разных подмножеств. Это всё равно, как три бита в компьютере могут выразить восемь чисел. Такая эквивалентность будет сохраняться для любого конечного множества. А по Теореме Кантора – и для бесконечных тоже.

Проверим. У нас есть экран из счётной бесконечности пикселей. Пиксели нам подходят, поскольку они нужны как раз для отображения информации. Пусть они могут принимать только два цвета – белый (вкл) и чёрный (выкл).

Включим компьютер. На экране будет битовое отображение. Оно определяется как набор белых пикселей – который будет подмножеством целого экрана. Конечно, при использовании компьютера изображение меняется, и мы получаем разные подмножества пикселей.

Итак: сколько битовых изображений можно отобразить на экране с бесконечным числом пикселей? То есть, какова информационная ёмкость такого экрана?

Поскольку любое выбранное изображение представлено подмножеством из пикселей, то множество всех возможных изображений – это множество всех возможных подмножеств из пикселей, то бишь, булеан. А булеан счётного множества является несчётным множеством.

Получается, что, несмотря на то, что наш экран может содержать лишь счётное бесконечное множество пикселей, он сможет отображать несчётное бесконечное множество изображений. Если вам понадобится презентация множества бесконечных двоичных строк – то берите такой экран, потому что он сможет все их отобразить.

Ну а в ином случае просто обновите дисплей до 4К. У него будет очень много пикселей.

Упражнение для читателей

Если мы построим наш экран из бесконечного числа пикселей заданного размера, которые составят бесконечную сетку – будет ли на таком экране пикселей больше, чем на нашем изначальном, меньше, или столько же?

На каком пальце следует носить кольцо, мечтая о богатстве?

Чтобы жизнь радовала «подарками судьбы», следует носить кольца на определенных пальцах.

Наши предки знали, что ношение колец напрямую влияет на энергетику человека. Потому учили молодежь: мечтая о чем-либо, следует носить украшения «правильно». Ведь каждый из десяти пальцев на руках отвечает за определенный сектор нашей жизни. Таким образом, с помощью стильных украшений можно их активизировать или наоборот, подавить слишком бурную активность.

Итак, какой палец за что ответственен?

Большой палец активизирует работу мозга. Если носить на данном пальце правой руки кольцо, то вы будете изумлять всех окружающих своей логикой и внимательностью к мелочам. Особенно больших успехов добьется тот, кто будет носить золотое кольцо. Серебро таких склонностей не развивает в человеке.

Если приобрести золотое кольцо на большой палец левой руки и постоянно его носить, то так вы улучшите свою интуицию. Не исключено, что в некоторые моменты вы даже сможете предвидеть развитие ситуации.

На указательном пальце лучше носить серебряные колечки. И то – недолго. Так как они могут ослабить вас энергетически. Вы постоянно будете чувствовать нехватку сил, а плохое настроение станет вашим верным спутником.

Средний палец правой руки ускоряет прохождение человеком его кармических долгов. Однако постоянно носить кольцо на этом пальце не рекомендуется.

Носить золотое кольцо на безымянном пальце правой руки – значить привлекать в свою жизнь любовь и удачу в делах. Однако серебряные кольца наоборот, заблокируют этот канал. Более того, считается, что кольцо на безымянном пальце у мужчины снижает его потенцию.

Кольцо на мизинце сулит обретение удачи в коммерческих делах и даже получение богатства. Недаром же многие обеспеченные мужчины прошлого носили на мизинце красивые золотые перстни. Однако помните: на левой руке носить кольцо не стоит – удача и благополучие покинут ваш дом.

Ранее «Кубанские новости» назвали приметы, которые сулят скорую прибыль.

Новости — Официальный сайт администрации Волгограда

23.09.2021

Чэнду и Волгоград: ностальгирующий турист. Памятник Мао

В этом сентябре школьники Волгограда и Чэнду приготовили целую серию красочных и познавательных видео о самых знаменитых – и, наоборот, малоизвестных статуях, зданиях и уголках Волгограда и Чэнду. Сегодня мы продолжим знакомство с Площадью Тьяньфу. Сьон Цзеси из города Чэнду расскажет нам о полной символизма статуе Председателя Мао!

– Расскажите, пожалуйста, немного о себе.
– Меня зовут Сьон Цзеси, в этом году мне будет 12 лет, я учусь в 6 классе средней школы Юцай – филиала Старшей школы №7 «Сюэдао Кэмпус». Я люблю читать, петь и танцевать.

– Почему для своего видео вы выбрали именно это место?
– Площадь Тьяньфу окружена памятниками культуры со всех четырёх сторон: там и Сычуаньский театр, и Музей науки и технологии провинции Сычуань, и Музей искусств, и Музей Чэнду. Как раз перед Музеем науки и технологии провинции Сычуань и стоит памятник председателю Мао, сохранившийся до сих пор, – единственная в Китае статуя Мао Цзэдуна, сделанная из чистого белого мрамора. Статуя обращена лицом на юг, и получается, что председатель Мао машет рукой всем, кто проезжает по Южному шоссе Жэньминь, самой длинной в Китае продольной магистрали. Начинаясь на севере, от центра Площади Тьяньфу, она тянется на юг, в бесконечность. Чтобы сделать эту статую, художники со всего Китая подготовили более 60 проектов. Памятник состоит из 12 частей, его голова – 1,6 метра в высоту, одна только рука весит 14 тонн, а один-единственный палец в толщину – 60 сантиметров. Его склеили специальным клеем, который используют в авиапромышленности. Внутри у памятника – стальные балки, и в каждой руке – тоже, поэтому он может выдержать землетрясение силой до 12 баллов. Его поверхность обработана специальным раствором, чтобы не было плесени, а на голове и на кончиках пальцев установлены молниеотводы. Искусствоведы Китая считают, что памятник спроектирован и выполнен на высшем уровне, некоторые исследователи даже называют его «номер один в Китае». Я люблю и живопись, и скульптуру, вот почему я хотела, чтобы все волгоградские друзья увидели эту статую.

– Если бы вы оказались в Волгограде на один день, то чем бы занялись и что сделали?
– Волгоград – очаровательный город. Если бы я попала туда на целый день, то хотела бы увидеть красавицу-Волгу и подняться вместе с волгоградскими друзьями к той статуе, которую по всей России называют «Матерью-Родиной». С детства я очень люблю рисовать. Я бы нарисовала эту статую, воплотившую образ матери. Ещё я люблю читать, поэтому также зашла бы в книжный магазин прочесть историю о ЗОЕ и ШУРЕ, которую давно хочу найти. Давайте общаться чаще, чтобы Китай и Россия дружили вечно!

Смотрите видео Цзеси по ссылке на YouTube: https://youtu.be/XONWSzDVPXw

mega-woman » Браслеты из резинок. Как сплести Rainbow loom браслет «Бесконечность»

Предлагаю вашему вниманию браслет из резинок «Бесконечность». Этот браслет делается без труда за несколько минут. Его плетут при помощи специального станка или же с помощью двух пальцев. Можно браслет сделать не только со знаком бесконечности, но и с другой любой фигуркой, которая вам нравится. Это может быть кольцо или же квадрат, в общем, все, что найдете в рукодельном магазине или у себя дома.

Браслеты из резинок. Как сплести браслет из резинок «Рыбий хвост»

Браслеты Rainbow loom. Браслет из резинок «Веселый канатик»

Браслеты Rainbow loom. Как сделать браслет из резинок «Рыбий хвост наизнанку»
 

Для плетения браслета «Бесконечность» из цветных резинок Rainbow loom нам понадобятся:

  • 1. Резинки Rainbow loom разных цветов
  • 2. S или С зажим
  • 3. Знак бесконечности (или любой другой)
  • 4. Два пальца или специальный станок для плетения браслетов
  • 5. Хорошее настроение

Итак, начинаем творить!

Берем наш знак бесконечности, продеваем через него резинку, одеваем эту резинку на пальцы


Сверху одеваем еще одну резинку, нижнюю тянем вверх с одной стороны, снимаем и отпускаем между пальцев, затем с другой стороны.


Снова одеваем сверху резинку, нижнюю снимаем вверх и отпускаем вовнутрь


Повторяем до тех пор, пока, наш браслет не станет равным полуобхвату нашего запястья. Аккуратно цепляем зажим за резинку на одном пальце, затем за резинку с другого пальца, снимаем наш браслет Rainbow loom с пальцев.


Теперь снова берем наш знак бесконечности, только уже с другой стороны
Точно так же продеваем через него резиночку и одеваем ее на пальцы


Добавляем еще одну, нижнюю снимаем вверх и отпускаем в центр, между пальцами.


И еще одну одеваем сверху, снимаем ее вверх


Плетем до тех пор, пока эта сторона не станет по длине такой, как предыдущая


Затем соединяем наш браслет при помощи зажима, который мы уже одели на первую сторону браслета


Наш браслет Rainbow loom «Бесконечность» из маленьких резиночек готов.


Можно применить фантазию и использовать самые различные цвета. В любом случае этот браслет Rainbow loom будет выглядеть очень нежно и красиво. Благодаря тому, что резиночки переплетаются не плотно, он получается очень воздушным.

Щелчок | Кинематографическая вселенная Marvel Wiki

Защелка

Результат 50% всей жизни во Вселенной уничтожено объединенной силой шести Камней Бесконечности.

Пострадавшие

50% всей жизни

«Я выживший.»
«Кто хочет убить триллионы.»
«Со всеми шестью Камнями я мог бы просто щелкнуть пальцами. Они бы все перестали существовать. Я называю это милосердием.»
―Танос и Доктор Стрэндж [источник]

The Snap , [2] также известный как Blip , был событием, в котором Танос щелкнул пальцами при использовании Перчатки Бесконечности, что привело к уничтожению половины всей жизни во вселенной. Желая восстановить баланс во вселенной, предотвратив универсальные конфликты ресурсов из-за перенаселения, Танос приступил к поиску всех шести Камней Бесконечности, необходимых для достижения этой цели.В 2018 году, во время битвы за Ваканду, Танос активировал завершенную перчатку и инициировал Щелчок, вызвав всеобщий геноцид, который уничтожил пятьдесят процентов всей жизни, случайным образом превратив людей в пыль.

Щелчок имел разрушительные всеобщие последствия. На Земле Щелчок привел к пятилетнему периоду, когда мир впал в общественный коллапс, и многие страны отказались от национальных границ. В 2023 году жертвы Щелчка были воскрешены Мстителями после того, как они вернулись в прошлое, чтобы собрать Камни Бесконечности.

Фон

Война Бесконечности

Серия убийств Таноса
«Все время, что я знал Таноса, у него была только одна цель: восстановить баланс во вселенной, уничтожив половину всего живого. Он убивал людей планета за планетой, резня за резней».
«Включая мою собственную.»
«Если он соберет все шесть Камней Бесконечности, то сделает это по щелчку пальцев.»
―Гамора и Дракс Разрушитель [источник]

В поисках Камней Бесконечности Танос вторгся в Нидавеллир и заставил гномов создать Перчатку Бесконечности, золотую перчатку, способную использовать силу Камней Бесконечности.Позже Танос убил всех гномов, кроме Эйтри. После того, как Танос вторгся в Ксандар, уничтожил Корпус Нова и украл Камень Силы из Сферы, он вырезал половину ксандарцев, чтобы сбалансировать вселенную.

Танос получает Камни Силы и Пространства.

Получив Камень Силы, Танос и Черный Орден перехватили Государственного деятеля, который перевозил асгардцев, выживших после катаклизма Рагнарёк. В то время как Черный Орден истребил половину населения корабля, Танос лично столкнулся и победил Тора, нового короля Асгарда после того, как Асгард был разрушен.После того, как он легко победил Халка в единоборстве, он убил Хеймдалля после того, как использовал свой последний вздох, чтобы отправить Халка обратно на Землю с помощью Бифроста, что побудило Тора пригрозить убить его. Затем он заставил Локи отказаться от Тессеракта, угрожая убить Тора. После того, как Локи отдал его ему, а затем попытался убить, он убил и Локи. Танос раздавил Тессеракт в руке, обнажив Камень Пространства как источник энергии. Получив следующий камень, он уничтожил Statesman Камнем Силы, оставив Тора и мертвых асгардианцев в космосе.

Мстители и Мастера Мистических Искусств предупреждены о прибытии Черного Ордена

На Земле Халк, спасенный мостом Биврёст Хеймдалля, врезался в нью-йоркское святилище и предупредил Мастеров Мистических Искусств о приближении Таноса. пребытие. Доктор Стрэндж, Вонг, Железный Человек и Халк собрались в Святилище и обсудили историю Камней Бесконечности в Девяти Царствах. Однако Эбони Мо и Кулл Обсидиан начали нападение в Нью-Йорке, что побудило четверых дать отпор.Однако во время последовавшей битвы Доктор Стрэндж был похищен Эбеновым Зобом, а Вонг отправил Кулла Обсидиана через портал в Арктику. Железному Человеку и Человеку-Пауку, которые вышли из своего школьного автобуса, чтобы помочь им, удалось пробраться на Q-Ship. В конце концов, Железный Человек и Человек-Паук спасли Доктора Стрэнджа и проделали дыру в корабле, которая засосала Мо в глубокий космос, убив его. Затем все трое решили противостоять Таносу на его родной планете, Титане. В Эдинбурге Вижен и Алая Ведьма попали в засаду Проксимы Миднайт и Корвуса Глэйва, которые попытались вытащить Камень Разума из головы Вижена.Затем пара получила совместное подкрепление от Капитана Америки, Черной Вдовы и Сокола. Двое детей Таноса отступили, и пятеро Мстителей отправились на территорию Мстителей, чтобы обсудить Камень Разума. [1]

Получение Камня Реальности

Тем временем Танос лично отправился в Знатьхер, чтобы получить Камень Реальности, который был доверен Коллекционеру после завершения Второго Конфликта Темных Эльфов. Он проник в музей Коллекционеров и нашел Камень Реальности, который был в форме Эфира.Затем он превратил Эфир в Камень Реальности и добавил его к своей Перчатке Бесконечности. Когда Питер Квилл, Гамора, Дракс Разрушитель и Богомол прибыли на Ноухер, чтобы противостоять Таносу, он создал ложную иллюзию того, что допрашивает и пытает Коллекционера, чтобы раскрыть местонахождение Камня, точно предсказав, что Стражи Галактики будут преследовать его в Знайкуда. [1]

Получение Камня Души

Танос, наконец, получил Камень Души

Иллюзия сработала идеально, и Танос похитил Гамору и заставил ее раскрыть местонахождение Камня Души под угрозой пыток ее сестры Небулы Камнями Силы и Пространства.Она рассказала, что камень был спрятан на Вормире. Затем Танос и Гамора отправились на таинственную планету, где их встретил Красный Череп, который стал хранителем камня в наказание за злоупотребление силой Тессеракта во время Второй мировой войны. Услышав объяснение Красного Черепа о том, что ему придется пожертвовать кем-то, кого он любит, чтобы получить Камень Бесконечности, он со слезами на глазах сбросил Гамору со скалы и получил во владение Камень Души. [1]

Последние столкновения

Таноса удерживают Мстители, Стражи Галактики и Доктор Стрэндж

«Когда я закончу, половина человечества все еще будет жива.»
―Танос [источник]

На Земле Мстители отправились в Ваканду и поручили Шури убрать камень Вижена, чтобы его можно было уничтожить, не убивая его. Однако вскоре Ваканда подверглась нападению Черного Ордена и армии Аутрайдеров Таноса, которые потребовали Камень Разума. Баки Барнс, Черная пантера, Дора Милахе, племя Джабари, пограничное племя и Королевская гвардия Ваканды сопротивлялись, ведомые в бой Капитаном Америкой. Тор прибыл в Ваканду со своим недавно выкованным Громобойным оружием вместе с Ракетным Енотом и Грутом.В конце концов Аутрайдеры и оставшиеся члены Черного Ордена были побеждены и убиты. Тем временем на Титане Танос столкнулся с совместными усилиями Доктора Стрэнджа, Железного человека, Человека-паука, Звездного Лорда, Дракса Разрушителя, Богомола и Небулы. Хотя семерке удалось ненадолго сокрушить Таноса, он использовал силу четырех камней, чтобы одержать верх. Затем побежденный Доктор Стрэндж передал Камень Времени Таносу, чтобы тот не убил Старка. Получив пятый камень, Танос использовал космический камень, чтобы телепортироваться в Ваканду.

Танос забирает Камень Разума у ​​Вижена

В лесах Ваканды появился Танос и использовал камни, чтобы усмирить Мстителей, прежде чем отправиться к Алой Ведьме, которая использовала свои силы, чтобы уничтожить Камень Разума во лбу Вижена. Хотя ей удалось уничтожить последний камень и Вижена с его помощью, Танос использовал Камень Времени, чтобы обратить вспять разрушение Ванды, вернув Вижена к жизни и починив Камень Разума. После извлечения камня и убийства Вижена Танос завершил Перчатку Бесконечности со всеми шестью камнями и приготовился использовать ее, но был ошеломлен, когда Тор жестоко напал на него с помощью Громобоя, на мгновение обезоружив Безумного Титана.

Когда Тор напал на Таноса, он напомнил ему, что обещал убить его за его действия во время Атаки на Государственного деятеля , включая убийство Хеймдалля, Локи и половины асгардцев. Танос просто насмехался над ним, говоря, что Тор должен был целиться ему в голову, чтобы обеспечить его быструю смерть. Оправившись от травмы, Танос, к большому ужасу Тора, щелкнул пальцами, чтобы активировать Перчатку Бесконечности, после чего потерял сознание.

Он проснулся в Мире Душ, где подошел к молодой Гаморе, которая спросила его, выполнил ли он свою миссию.Он торжественно ответил, что да. Гамора спросила, чего это ему стоило, и он ответил «всего». Затем Танос вернулся в свое сознание и, завершив свой план, использовал Камень Пространства, чтобы сбежать из Ваканды и отправиться в Сад. [1]

Защелка

Вскоре после того, как Танос активировал Перчатку Бесконечности, разрушительные эффекты Щелчка стали очевидны, и половина всего живого во Вселенной случайным образом превратилась в пыль. Все виды форм жизни погибли в Щелчке, включая бактерии в телах выживших после Щелчка. [3] За пределами Земли и Титана также было несколько жертв Асгарда, в том числе Сиф и асгардский актер, сыгравший Локи в Трагедия Локи из Асгарда . [4] Щелчок затронул даже измерения в Мультивселенной, такие как Квантовый мир. [5]

Земля

Статистика Земли после Щелчка

«Когда Танос щелкнул пальцами, Земля стала эпицентром скачка мощности смехотворно космических масштабов.Никто не видел ничего подобного.»
―Ракетный Енот [источник]

Согласно статистическому отчету, опубликованному Организацией Объединенных Наций совместно со Всемирным банком, на Земле насчитывается не менее 3 797 000 000 человек, признанных умершими или пропавшими без вести. [6] Согласно компьютерному дисплею в Комплексе Мстителей, который отображал несколько всемирных переписей населения, в среднем выжило 57,5% человеческого населения. [7]

Последствия контузии Мстителей

В Ваканде Баки Барнс погиб одним из первых, рассыпавшись в прах на глазах у Стива Роджерса и Тора.Яростная битва быстро переросла в прекращение огня, поскольку многие солдаты Ваканды и оперативники Дора Милахе превратились в пыль, а М’Баку и другие выжившие в ужасе наблюдали за происходящим. [1] Среди жертв Золотого Племени были Шури [8] и Т’Чалла, которые рухнули в пыль перед Окойе. Ракетный Енот со слезами на глазах смотрел, как Грут исчезает в пыли, так как он ничего не мог сделать, чтобы спасти свою жизнь. Склонившись над безжизненным телом Вижена, Максимофф мирно растворился в пыли. Спрятавшийся в высокой траве Сокол рассыпался, когда Джеймс Роудс позвал его, не понимая, что его компаньон уже ушел. [1]

Ник Фьюри распадается в Атланте

Соединенные Штаты Америки ввели чрезвычайное положение в связи с гибелью многих граждан страны. [9] Во время поездки по Атланте Ник Фьюри и Мария Хилл стали свидетелями того, как Щелчок унес жизни мирных жителей вокруг них, погрузив город в хаос. Когда Хилл рассыпался на глазах у Фьюри, бывший директор поспешил забрать свой последний пейджер-передатчик. Понимая, что он тоже распадается, Фьюри удалось передать последний сигнал бедствия далекому Капитану Марвелу, прежде чем он превратился в пыль. [1]

Хэнк Пим, Хоуп и Джанет ван Дайн превращаются в пыль.

В Сан-Франциско Хэнк Пим, Джанет ван Дайн и Хоуп ван Дайн планировали отправить Человека-муравья в Квантовый мир, чтобы извлечь квантовую энергию, чтобы помочь Аве Старр. Используя портативный квантовый туннель в фургоне Луиса, Лэнг пробрался в квантовое царство и собрал необходимую энергию. Однако Пим, Хоуп и Джанет были стерты с лица земли, оставив Лэнга в затруднительном положении в Квантовом мире. [9] Позднее фургон был конфискован и отправлен на хранение вместе с остальными вещами Лэнга. [8]

Половина учеников Мидтауна пострадала от щелчка

В Мидтаунской школе науки и технологий в Нью-Йорке старшеклассники собрались в спортзале, наблюдая за оркестром во время щелчка. Половина группы и публики распались, к большому шоку выживших. Среди убитых были Нед Лидс, Мишель Джонс, Флэш Томпсон, Бетти Брант, Джейсон Ионелло, Сью Лорман и Андре Уилсон. [10]

Исчезновение всей семьи Клинта Бартона

Среди миллиардов других жертв Щелчка на Земле были Лаура Бартон и трое ее детей, Купер, Лайла и Натаниэль, погибшие на своей усадьбе, Мэй Паркер, убитая в своем доме, [10] Бетти Росс, Эрик Селвиг, Таддеус Росс, Джейн Фостер, Мэри Ливанос, Эрика Дентон, [8] Камми Конрой, Дэвид Джером, Элайджа Кортез, Билли Пескерс, Хиро Каджимото, Карен Оггертон и один из ее пациентов , Исайя Соренсон и его домашний кот, Филипп Кэрроуэй и его жена, муж Дженаи Язрем, отец Тео Босковтиза, [11] , бывший член С.ЩИТ агент, [4] Моника Рамбо, [12] Уилфред Нагель [13] и Елена Белова. [14]

Титан

Питер Паркер умирает на руках у Тони Старка

На Титане, после поражения от Таноса, перчатка стала уносить больше жизней. Мантис был предупрежден о том, что происходит, и вскоре исчез первым, за ним последовали Дракс и Звездный Лорд. Доктор Стрэндж заявил, что другого способа победить нет, и вскоре исчез.Наконец, Человек-паук поддался воздействию Щелчка, отчаянно умоляя выжить, прежде чем рассыпаться в объятиях Железного человека, оставив Старка и Небулу единственными выжившими на Титане. [1]

Последствия

Универсальные последствия

Плакат для группы поддержки выживших

«Правительства мира развалены. Части, которые еще работают, пытаются провести перепись. И, похоже, он это сделал… Он сделал именно то, что обещал. Танос уничтожил… пятьдесят процентов всех живых существ.»
―Наташа Романова [источник]

На Земле большинство правительств мира находились в состоянии хаоса, потому что половина населения мира исчезла. В течение пяти лет жертв Щелчка стали называть Исчезнувшими, и в их честь были воздвигнуты мемориалы в каждом городе мира. [15] [8]

Последствия Щелчка принесли пользу выжившим криминальным авторитетам, таким как Уилсон Фиск, поскольку они смогли процветать в условиях краха национальных границ и закона и порядка, хотя существовала некоторая решительная оппозиция со стороны костюмированных линчеватели, которые не были стерты с лица земли, в первую очередь Клинт Бартон, который принял мантию Ронина и начал кампанию против преступных синдикатов по всему миру, таких как якудза и мафия в спортивном костюме. [16] [17]

Четверть всех детей в мире остались сиротами в результате Snap. Они были поставлены во главе организации в Вашингтоне, округ Колумбия. Из-за этого она создала политику и рекомендации, специфичные для S.W.O.R.D. агентов, которые умерли, чтобы в случае их восстановления им разрешались только наземные операции. [19]

Поскольку планета потеряла большую часть своего населения, семени Тиамута Коммуникатора, которое было посажено Небожителями на Землю миллион лет назад, не хватило жизненной силы, чтобы питаться. В результате Появление Тиамута, как и разрушение Земли, было отложено. [20]

После битвы за Ваканду

«Вселенная нуждалась в исправлении. После этого камни служили только соблазну.»
«Вы убили триллионы!»
— Танос и Брюс Бэннер [источник]

После битвы за Ваканду в 2018 году Капитан Марвел прибыл на Землю после того, как Ник Фьюри приветствовал его с пейджером-передатчиком.Оказавшись с оставшимися Мстителями на Базе Мстителей, она спросила о смерти Фьюри [6] , а позже отправилась на поиски Тони Старка, который дрейфовал в космосе на Бенатаре после того, как застрял на Титане.

Мстители отправляются на битву с Таносом

Дэнверс находит Бенатар и доставляет Старка и Небулу на базу Мстителей. После выздоровления Старка Дэнверс и Мстители отправились на Планету 0259-S, где они распознали силовую сигнатуру, излучаемую с поверхности планеты, аналогичную силовой сигнатуре, испускаемой активированной Перчаткой Бесконечности.Прибыв на планету 0259-S, они узнали от Таноса, что он использовал Камни Бесконечности, чтобы уничтожить друг друга. Потеряв всякую надежду, Тор обезглавил Таноса с помощью Громобоя. [8]

Мир без границ

«В течение пяти лет людей приветствовали в странах, где их не пускали с помощью колючей проволоки. Там были дома и рабочие места. Люди были счастливы, что рядом были люди, которые помогали им восстанавливать. это был весь мир, собравшийся вместе.»
―Сэм Уилсон [источник]

После Щелчка правительства Земли увидели появление глобального единства, и нации объединились, отбросив в сторону враждебность и разногласия. Большинство стран по всему миру открыли свои границы, чтобы оказать поддержку выжившим после Snap, чтобы пережить трудные времена, по сути, создавая единое сообщество. Многие люди одобряли новое состояние мира и считали, что Танос был прав в своих убеждениях, что привело к идеологии мира без границ и формированию Крушителей Флагов, считавших, что мир стал лучше после Щелчка. [21]

Ограбление времени

В 2023 году, через пять лет после щелчка, Скотт Лэнг был освобожден из квантового мира и впервые стал свидетелем последствий щелчка. Затем Лэнг отправился на Комплекс Мстителей, где предложил Мстителям идею воскресить жертв Щелчка, используя Квантовое Царство, чтобы отправиться в прошлое и получить Камни Бесконечности из прошлого.

Решив начать Ограбление Времени, Тони Старк создал пространственно-временной GPS вместе с Квантовым туннелем, который Мстители использовали для путешествий в разные точки в прошлом, создавая альтернативные линии времени, откуда они могли добывать камни.Когда Мстители, наконец, получили все Камни Бесконечности из прошлого, они вернулись в 2023 год своей временной шкалы, не подозревая, что версия Небулы из альтернативного 2014 года присоединилась к ним, чтобы перенести Таноса из ее временной шкалы в их время.

Халк держит нано-перчатку

Когда они вставили камни в нано-перчатку, было решено, что Брюс Бэннер будет владеть ею. Несмотря на огромную сложность владения грубой силой Камней Бесконечности, Бэннер смог щелкнуть пальцами и в конечном итоге воскресить жертв Щелчка.Мстители были предупреждены об успехе Бэннера, когда Лэнг стал свидетелем появления нескольких птиц из ниоткуда, в то время как Клинту Бартону позвонила его жена, первая жертва Щелчка. [8]

Знак истории

«Исторический. Более пяти лет назад половина всего живого во вселенной, включая нашу школу Мидтауна, была стерта с лица земли. Но затем, восемь месяцев назад, группа отважных героев вернула нас обратно. Они назвали это Блипом. Те из нас, кто улетел, вернулись в том же возрасте.Но наши одноклассники, которые не ошиблись, стали на пять лет старше.»
―Бетти Брант [источник]

Щелчок запомнился как историческое событие. Хотя Blip в конце концов вернул всех живых существ, которые погибли, их внезапное возвращение встревожило большинство выживших, которые продолжали свою жизнь, не думая, что они когда-либо вернутся. Их возвращение также вызвало путаницу в отношении их документов, удостоверяющих личность, потому что те, кто вернулся, остались того же возраста, что и до исчезновения, несмотря на пятилетний перерыв.Например, вернувшиеся из Мидтауна учащиеся должны были повторить весь учебный год в следующем семестре, несмотря на то, что они уже завершили промежуточные семестры, к их большому разочарованию. В 2024 году был выпущен документальный фильм об этом событии под названием The Snap . [10]

жертв

Появления

Мелочи

За кулисами

  • Кевин Файги сказал, что половина «всей жизни» во вселенной была стерта с лица земли, включая всех разумных и неразумных существ. [24]
  • Термин «Вспышка» возник в «Человек-паук: Вдали от дома» и использовался для описания исчезновения половины населения из-за щелчка Таноса, а также их воскрешения пятью годами позже. Однако после выхода фильма Кевин Файги пояснил, что, несмотря на то, что Marvel Studios внутри компании называет оба события Blip, термин «Snap», принятый фанатами MCU, теперь будет использоваться для обозначения использования Таносом шести Камней Бесконечности, в то время как « Blip» впредь будет называться изменением Щелчка Брюсом Бэннером. [2] Несмотря на это, Щелчок упоминается как «Вспышка» в ВандаВижн , а также в Сокол и Зимний Солдат .

Внешние ссылки

Ссылки

Танос Снэп, объясненный режиссерами

Кроме того, [СПОЙЛЕР] заперт внутри Камня Души?

Спойлеры для Мстители: Война Бесконечности следуют ниже.  

Кульминация Мстители: Война бесконечности идет не так, как первоначально думали фанаты.Традиционное повествование в блокбастерах подсказывает, что герои побеждают, а злодей терпит поражение, но что, если злодей — главный герой вашего фильма? Что, если антагонист — тот, кто находится в Путешествии Героя? Вот где режиссеры Джо и Энтони Руссо решили взять Война Бесконечности , кульминацией которой является то, что Танос получает все шесть Камней Бесконечности, щелкает пальцами и уничтожает половину населения всей вселенной.

Когда Танос действительно щелкает пальцами, фильм переходит в сказочный мир, где Танос противостоит младшей версии своей дочери Гаморы, которую он принес в жертву (т.е. убит), чтобы получить один из камней бесконечности и осуществить свой план. Говоря о подкасте Джоша Горовица Happy Sad Confused, Джо Руссо объяснил, что эта последовательность действительно происходит внутри Камня Души и отражает трагический конец Путешествия Героя Таноса:

.

«Это [в камне души], это оранжевый мир, в котором они находятся. Поскольку он находится в Путешествии Героя в фильме, мы указали на то, что в фильме есть коррелирующее путешествие между Тором и Таносом.Некоторые персонажи делают очень человеческий выбор в фильме, который очень трагичен и меняет направление повествования. Квилл делает этот выбор на Титане, когда бьет Таноса по лицу. Тор делает этот выбор, когда вонзает топор в грудь Таноса, потому что хочет сказать ему, что он его поймал, что это расплата. Если бы он не принял это решение, если бы пошел на убийство, они бы не оказались в этой ситуации. Для Таноса в конце фильма это часть его Путешествия Героя, мы еще раз ставим его лицом к лицу с единственным, что его заботило, где он должен признать эмоциональную цену того, что он сделал в фильм.

Изображение через Marvel Studios

Значит ли это, что Гамора внутри Камня Души может быть возрождена в Мстителях 4 ? Джо Руссо подтвердил, что то, что мы видим внутри камня, действительно является духом Гаморы, а также ловко сменил тему разговора на ущерб, нанесенный Таносом Щелчком самому Таносу:

«Я думаю, что это отражение духа [Гаморы], и сила, необходимая для одновременного использования всех камней, настолько значительна, что отправляет Таноса в состояние сна.Вы заметите, что его рука повреждена после щелчка, перчатка повреждена после щелчка, от нее требуется невероятная энергия, и только благодаря своей силе он может выжить, фактически используя перчатку в этом качестве. Но это создает для него момент катарсиса».

Многие предполагают, что Щелчок Таноса не убил половину населения вселенной, а заточил их всех внутри Камня Души, а это значит, что Мстители 4 найдут героев, пытающихся проникнуть внутрь камня, чтобы вытащить их.Но также звучит так, что Танос, возможно, не такой уж и грозный — Snap, возможно, нанес ему серьезный физический урон, поэтому, возможно, его будет легче убить, когда OG Avengers, наконец, догонят его. Мы узнаем через год, когда Avengers 4 появятся в кинотеатрах.

Больше вопросов, теорий и предположений Мстители: Война бесконечности читайте в следующих статьях:

Изображение через Marvel Изображение через Marvel Studios Изображение через Marvel Studios Изображение через Marvel Studios

Съемки фильма Азиза Ансари «Быть ​​смертным» приостанавливаются после жалобы и расследования

Читать Далее

Об авторе

Адам Читвуд (опубликовано 15942 статьи)

Адам Читвуд — главный редактор журнала Collider.Он работает в Collider более десяти лет и, помимо управления контентом, также ведет интервью о ремеслах, освещение наград и совместно с Мэттом Голдбергом ведет подкаст Collider (который работает с 2012 года). Он создатель и автор серии «Как была создана MCU» для Collider и брал интервью у Билла Хейдера о каждом эпизоде ​​Барри. Он живет в Талсе, штат Оклахома, и любит макароны, триллеры 90-х и проводит 95% своего времени со своей собакой Луной.

Более От Адама Читвуда
Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на информационный бюллетень Collider, чтобы получать эксклюзивные новости, функции, рекомендации по потоковой передаче и многое другое

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Как получить The Bloody Finger для Unlimited Invasions

Elden Ring предлагает игрокам множество испытаний в виде опытных врагов и изнурительных боссов.В то время как эти грозные враги расширяют возможности и решимость, самая большая угроза, с которой могут столкнуться игроки, — это друг друга. С включенным многопользовательским режимом игроки могут отправиться в миры других потускневших и бросить вызов своим хозяевам в так называемом вторжении. Если они добьются успеха, игроки получат право похвастаться среди других потускневших и редкий предмет, который поможет им в их путешествии.

СВЯЗАННЫЙ: Обзор Elden Ring

Соревновательный аспект, который вторжения привносят в Elden Ring , бесценен, поскольку он позволяет игрокам испытать свои силы против товарищей потускневших.Однако игроки не могут вторгаться в других, не используя Гнойный кровавый палец. Будучи расходным предметом для многопользовательской игры, игроки будут прожигать Гнойный кровавый палец при каждом вторжении. К счастью, предмет, известный как Кровавый Палец, может предоставить игрокам безграничные вторжения. Таким образом, устраняя дорогостоящие усилия по приобретению гноящихся кровавых пальцев. Вот , как получить Кровавый палец в Elden Ring .

Как получить окровавленный палец в Elden Ring

Прежде чем игроки смогут получить Кровавый палец, они должны пройти определенный этап в Elden Ring .В частности, игроки должны победить Годрика Привитого и поговорить с Двупалым. Достижение этой части игры потребует значительного времени и усилий, учитывая опасности, которые игроки должны преодолеть.

Игроки должны отправиться в Замок Стормвейл , где проживает Полубог Годрик Привитый . Победить его не так-то просто, но вполне возможно, пока игроки сохраняют решимость.Убив этого уважаемого босса, игроки получат возможность встретиться с легендарным Two Fingers . Вернувшись в трюм Круглого стола и поговорив с Двумя пальцами, игроки выполнят требования, необходимые для получения Кровавого пальца.

Теперь игроки должны отправиться в Розовую церковь в Лиурнии Озерной. Игроки могут отправиться туда пешком или верхом на Торренте, отправившись на северо-запад от Лимгрейва.Как только они прибудут в Церковь Роз, игроки обнаружат возле входа NPC по имени Белолицый Варре . Игроки должны поговорить с ним, и при этом Белолицый Варре поручит им вторгнуться в миры других Потускневших. Он подарит игрокам пять Гноящихся кровавых пальцев , чтобы помочь им в этом.

Игроки должны вторгнуться в троих других Потускневших, прежде чем вернуться к Белолицему Варре, независимо от того, успешны они или нет.Разговор с Белолицым Варре после выполнения его просьбы предоставит игрокам выбор. Белолицый Варре предложит помазать игроков в свой престижный орден Повелителя Крови. Приняв его предложение, игроки отправятся на другой квест, который приблизит их к получению Кровавого пальца.

Белолицый Варре предоставит игрокам предмет под названием Благосклонность Лорда Крови и попросит их осквернить его кровью Девы .Есть много способов выполнить этот квест, но наиболее жизнеспособный метод требует, чтобы игроки отправились к Четырем колокольням в Лиурнии Озер. Это место находится на холме к северо-западу от Розовой церкви. Игроки могут легко добраться до Четырех колоколен пешком или верхом на своей верной усадьбе Торрент.

Как только они доберутся до Четырех Колокольней, игроки заметят четыре колокольни, как следует из названия, каждая на разной высоте на холме.Однако игрокам нужно заботиться только о двух самых высоких колокольнях. На самой верхней колокольне игроки найдут внутри сундука предмет, известный как Ключ от усиленного меча , похожий на Ключ от каменного меча. У второй по высоте колокольни будет Статуя беса , которая активирует путевые ворота рядом с ней.

Игроки должны использовать ключ с усиленным мечом, чтобы активировать ворота второй по высоте колокольни, которые приведут их к Часовне предвкушения .Здесь игроки должны победить первого босса, когда-либо встреченного в Elden Ring , Grafted Scion . Победить этого быстрого и безжалостного врага сложно, но гораздо более реально, чем первое столкновение игроков с ним в начале игры.

После победы над Привитым Отпрыском игроки должны пройти мимо моста и направиться в часовню. Внутри они найдут труп давно умершей Девы, прислоненный к стене.Игроки должны подойти к телу и взаимодействовать с ним, проливая Благосклонность Владыки Крови кровью Девы. При этом игроки могут быстро добраться до Места Благодати рядом с Церковью Роз и вернуться к Белолицему Варре.

Предъявление окровавленного Повелителя Крови Белолицему Варре завершит квест. Выразив свою гордость и удовлетворение игрой игроков, Белолицый Варре попросит их показать палец.При этом будет воспроизводиться жестокая и мучительная анимация, по окончании которой игроки получат Кровавый палец . Теперь они могут использовать этот многопользовательский предмет бесконечное количество раз, чтобы вторгаться в других игроков.

Elden Ring теперь доступен на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ЕЩЕ: Полное руководство по Elden Ring: оружие, советы, хитрости, боссы и постройки

Amouranth потерял 2 миллиона долларов из-за опечатки

Читать Далее

Об авторе

Кристофер Джулиан Анайя (опубликовано 119 статей)

Кристофер Анайя — начинающий учитель из США.Он учится в Техасском университете в Эль-Пасо и стремится получить степень бакалавра английского языка. Чтобы отточить свое мастерство, он присоединился к Valvenet Inc. в качестве автора статей для GameRant. Когда он не пишет, он либо катается на своем лонгборде, либо играет в видеоигры, либо наверстывает упущенное в школе.

Более От Кристофера Джулиана Анайи

Разбираемся, как работает путешествие во времени в «Мстителях: Финал»

Предупреждение: Этот пост содержит спойлеры для Мстители: Финал .

В конце Мстители: Война Бесконечности Танос использует могущественные драгоценные камни, называемые Камнями Бесконечности, чтобы щелкнуть пальцами и уничтожить половину всей жизни во вселенной. В начале своего последующего фильма « Мстители: Финал » Мстители выслеживают Таноса и пытаются вернуть Камни Бесконечности, чтобы возместить ущерб. К несчастью для них, Танос уже уничтожил Камни. Они ничего не могут сделать.

Перенесемся на пять лет вперед.Крыса ползает по машине, которая позволяет людям путешествовать по Квантовому миру, и случайно выпускает Человека-муравья (Пол Радд). Он застрял в квантовом мире на полвека, хотя ему кажется, что прошло всего пять минут. Человек-муравей спешит в штаб-квартиру Мстителей, чтобы сообщить своим собратьям-супергероям, что они могут отправиться в прошлое и собрать все Камни Бесконечности.

Тони Старк (Роберт Дауни-младший) соглашается работать над машиной, которая позволит Мстителям путешествовать во времени — при одном условии.Он создал семью за последние пять лет и поэтому не хочет никоим образом менять недавнюю историю. Вместо того, чтобы пытаться перемотать время, когда у них есть Камень Времени, и отменить все, что произошло за последние пять лет, они решают использовать Камни Бесконечности, чтобы вернуть всех, кто исчез в этой текущей временной шкале, пять лет спустя. Таким образом, Тони сможет сохранить жизнь своей дочери, спасая при этом запыленных персонажей, таких как Человек-паук (Том Холланд).

Если вы уже запутались, что ж, мы только начинаем.Путешествие во времени в поп-культуре может быть довольно сложным. Просто спросите Дж.К. Роулинг, которая уничтожила всех Маховиков времени в Гарри Поттере только для того, чтобы не иметь дело с дырами в сюжете, связанными с временной петлей. Мстители: Финал пытается обойти эти проблемы, устанавливая определенные правила путешествия во времени. Это сложно, так что потерпите меня.

Мстители путешествуют во времени через квантовый мир

Слева направо: Соколиный Глаз/Клинт Бартон (Джереми Реннер), Человек-муравей/Скотт Лэнг (Пол Радд) и Небула (Карен Гиллан) в Мстители: Финал

Кадр фильма — Marvel Studios

Человек-муравей предполагает, что, поскольку он смог перепрыгнуть на пять лет вперед за пять минут, Мстители могли вернуться назад за очень короткое время.Они используют частицы Пима (созданные его наставником Хэнком Пимом до того, как он исчез в кадре), чтобы уменьшиться до субатомного размера и войти в Квантовый мир. Тони просто нужно возиться с некоторыми технологиями в течение дня и та-да! Он решил проблему, как контролировать, где они приземлятся во времени, с помощью крошечных часов. Впрочем, вернемся к сюжету.

ПОДРОБНЕЕ: Мы оценили каждый фильм кинематографической вселенной Marvel

Они решают разделиться и посетить несколько мест, чтобы перехватить Камни Бесконечности.Капитан Америка (Крис Эванс), Железный Человек, Халк (Марк Руффало) и Человек-муравей отправляются в Нью-Йорк в 2012 году, когда и Камень Разума, и Камень Пространства (тогда известный как Тессеаракт) находились во владении Локи (Том Хиддлстон) во время Битва за Нью-Йорк и Камень Времени находились в Санктум Санкторум в одном городе.

Железный Человек и Человек-муравей ошиблись в краже Камня Космоса (Локи это сходит с рук), поэтому Капитан Америка и Железный Человек путешествуют дальше назад во времени в военную лабораторию в Нью-Джерси в 1970 году, чтобы украсть его из лаборатории отца Тони. .Они также захватывают больше частиц Пима из лаборатории Пима, пока они там.

Тор (Крис Хемсворт) и Ракета (Брэдли Купер) отправляются в Асгард в 2013 году, где Камень реальности находится внутри Джейн Фостер (Натали Портман). Небула (Карен Гиллан) и Джеймс Родс (Дон Чидл) отправляются в Мораг в 2014 году, где Питер Квилл (Крис Пратт) нашел Камень Силы. А Черная Вдова (Скарлетт Йоханссон) и Соколиный Глаз (Джереми Реннер) отправляются на Вормир в тот же период времени, чтобы найти Камень Души.

То, что Мстители делали в прошлом, не повлияет на будущее в их временной шкале

Кадр из фильма «Мстители: Финал».

Кадр фильма — Marvel Studios 2019

Допустим, они украли Камень Космоса у отца Тони Старка в 1970 году.Разве это не означает, что отец Тони Старка никогда не мог изучить Камень, поэтому он никогда не создавал технологию дугового реактора, которую Тони позже использует для питания костюма Железного человека? А Железный Человек никогда не рождается? По сути, это версия парадокса дедушки о путешествии во времени: путешествуйте во времени, чтобы убить своего дедушку, а затем вы никогда не рождаетесь — следовательно, вы не можете убить своего дедушку.

Ну не в этом фильме! Эта киноверсия путешествия во времени не совсем то, к чему привыкло большинство киноманов.Например, правила эффекта бабочки, когда изменение одного крошечного аспекта прошлого изменит будущее непредсказуемым образом — вспомните «Назад в будущее», или этот знаменитый эпизод «Симпсонов», — не действуют.

ПОДРОБНЕЕ: Как транслировать каждый фильм Marvel

Нет временной петли. Например, в «Гарри Поттер и узник Азкабана, » персонажи, которые путешествуют во времени, точно знают, что им нужно сделать в прошлом, потому что это уже произошло в будущем.(Например, будущие Гарри и Гермиона знают, что они должны ударить себя в прошлом камнями, потому что в то время они уже чувствовали себя ударенными камнями.) Они также знают, что разорвут свой мир на части, если отступят от этого строгого плана.

Если Мстители что-то меняют в прошлом, они создают параллельную линию времени.

Путешествие во времени в Мстители: Финал основан на популярной теории путешествий во времени в области квантовой физики.В какой-то момент Железный Человек даже упоминает имя Дэвида Дойча — это парень, который придумал «Теорию многих миров» или «Теорию мультивселенной». По сути, он утверждает, что место, которое мы воспринимаем как нашу вселенную, является лишь одной из многих параллельных вселенных. И если вы что-то меняете в прошлом, вы создаете новую временную шкалу, ответвляющуюся от исходной временной шкалы. Таким образом, ничто из того, что они делали в прошлом, не влияет на их основную временную шкалу.

Например, в оригинальной временной шкале Локи был захвачен и доставлен в Асгард Тором в 2012 году.В Финале Мстители 2023 года случайно помогают Локи сбежать с помощью Тессеракта (Космического Камня). Но когда они отправляются в будущее, Локи уже десять лет не использует Камень, чтобы сеять хаос. Все это произошло в отдельном таймлайне. Эта логика исключает возможность простого путешествия назад во времени и убийства Таноса в младенчестве, как предполагает Родс, потому что это не изменит их будущее, а только альтернативную вселенную.

Но они должны вернуть Камни Бесконечности на прежние места

Древняя (Тильда Суинтон) настаивает на том, что для сохранения реальности каждой вселенной, которую они посещают, Мстителям необходимо вернуть Камни Бесконечности на те места, где они были нашли их после того, как они закончили их использовать.Это нормально, если они создают отдельные временные линии, но если они лишают одну временную линию драгоценных камней, поддерживающих ее реальность, то они, по сути, ломают эту временную линию. Капитан Америка возвращает все камни в конце фильма. (Он также возвращает Мьёльнир, молот, который Тор забрал из Асгарда, обратно на родную планету Тора по той же причине.)

Небула может убить себя в прошлом и при этом выжить

Туманность (Карен Гиллан)

Кадр фильма — Marvel Studios

Фильм содержит экстремальный пример того, почему параллельные линии времени отличаются от эффекта бабочки.Ближе к концу Endgame новая, добрая Небула (Карен Гиллан) из 2023 года стреляет и убивает старую, злую Небулу из 2014 года. И хотя вы можете ожидать, что Небула 2023 начнет истекать кровью или исчезнет, ​​с ней все в порядке. Это потому, что когда Небула 2014 года отправилась в будущее по приказу Таноса, она создала разделенную временную шкалу. Таким образом, это две разные туманности, существующие на двух разных временных линиях. То, что происходит с одним, не влияет напрямую на другого.

Капитан Америка все время был женат на Пегги

Кадр из фильма «Мстители: Финал» с участием Соколиного Глаза/Клинта Бартона (Джереми Реннер), Воителя/Джеймса Роуди (Дон Чидл), Железного Человека/Тони Старка (Роберт Дауни мл.), Капитан Америка/Стив Роджерс (Крис Эванс), Небула (Карен Гиллан), Ракета (озвучивает Брэдли Купер), Человек-муравей/Скотт Лэнг (Пол Радд) и Черная вдова/Наташа Романофф (Скарлетт Йоханссон).

Кадр фильма — Marvel Studios 2019

Помните, я говорил ранее, что временных петель не существует? Это не совсем так.Есть одна временная петля, которая, кажется, работает иначе, чем путешествие во времени в остальной части фильма. Я не знаю почему. Это просто так.

В середине фильма Халк обещает Древнему, что вернет Камни Бесконечности на их исходные места в пространстве и времени. В конце фильма Капитан Америка возвращается в прошлое, чтобы сделать это. Но вместо того, чтобы вернуться через пять секунд, как он договорился с Халком, он остается в прошлом.

Несколько секунд спустя Баки и Сэм (Энтони Маки) видят старого Капитана Америку, сидящего на ближайшей скамейке.В воспоминаниях мы видим, что после возвращения Камней Бесконечности он возвращается, чтобы жить спокойной жизнью с Пегги. Мы видим, как они танцуют вместе в их общем доме.

Согласно логике фильма, Капитан Америка на самом деле не создавал новую временную шкалу. Если бы он это сделал, он бы не смог вернуться на ту же скамейку. Он просто прожил то, что всегда случалось с ним. Он всегда был женат на Пегги (Хейли Этвелл).

Вернувшись в Капитан Америка: Зима Солдат, Пегги упоминает мужа, но никогда не называет его имени.В видео, которое повторяется на выставке «Капитан Америка», Пегги говорит: «[Стив Роджерс] спас 1000 человек, включая человека, который, как оказалось, впоследствии станет моим мужем. Даже после того, как он умер, Стив все еще меняет мою жизнь». Сказав это, она смотрит вниз, возможно, уклончиво — возможно, потому, что ее муж на самом деле был Стивом.

Позже, когда Стив посещает ее больничную койку, мы видим фотографии детей, но не ее мужа — предположительно потому, что это выдало бы ее мужа.Что характерно, Пегги говорит в этой сцене, что «никто из нас не может вернуться». Затем она забывает, что Стив там — потому что в этот момент она страдает от болезни Альцгеймера — и восклицает: «Ты вернулся!» Он отвечает: «Я не мог бросить свою лучшую девушку. Не тогда, когда она должна мне танец. Вероятно, это параллель с воссоединением за кадром, которое происходит, когда Стив путешествует во времени, чтобы найти Пегги.

Пока Стив сохранял свою фальшивую личность и не вмешивался ни во что в прошлом, что привело бы Мстителей к битве с Таносом (например, спасение Баки от промывания мозгов ГИДрой), временная шкала остается стабильной.Другая версия Стива все еще просыпается в 2012 году после того, как была заморожена во время Второй мировой войны, и все еще присоединяется к Мстителям. Старший Стив наблюдает издалека. Неясно, встретились бы два Стива друг с другом на похоронах Пегги: они оба были живы, когда это произошло во время Капитан Америка: Гражданская война , но, возможно, они оба были там, и младшая версия просто не узнала старую версию или его фальшивое прозвище.

Все произошло так, как должно было, по словам Доктора Стрэнджа

Доктор Стрэндж предполагает в Войне Бесконечности , что Мстители смогут победить Таноса только в одном возможном будущем из миллионов.В «Мстители: Финал » он говорит Тони Старку: «Если я скажу вам, что произойдет, этого не произойдет». Учитывая, что Мстители побеждают Таноса в конце битвы (а Доктор Стрэндж не так уж тонко показывает пальцем Железному Человеку во время боя), мы знаем, что видим то единственное будущее, в котором Мстители побеждают Таноса.

Зная это, старый Стив будет сопротивляться вмешательству в дела Мстителей, чтобы они в конечном итоге выиграли битву с большим фиолетовым злодеем.

Больше обязательных к прочтению историй от TIME


Напишите Элиане Доктерман по адресу [email protected]

Avengers: Infinity War страдает от огромной сюжетной дыры

Мстители: Война бесконечности копается в мотивах Таноса, но при этом вводит довольно зияющую дыру в сюжете.Этой проблемы нет в комиксах, где у Таноса совсем другая причина собирать Камни Бесконечности.

[ Предупреждение : Этот пост содержит основные спойлеры для Мстители: Война Бесконечности .]

Почему Танос собирает Камни Бесконечности

Танос — титан, и он наблюдал, как его родной мир умирает из-за нехватки природных ресурсов. Народу было много, а еды на всех не хватило. Его решение было простым, справедливым и жестоким: он убьет половину населения случайным образом.И богатые, и бедные будут убиты по воле случая, а остальная часть населения получит шанс жить в мире изобилия.

Другие Титаны не согласились с его планом. Мы действительно не знаем, что произошло дальше, но планета Таноса представляет собой сгоревшую шелуху к тому времени, когда мы посещаем ее в фильме.

В Войне Бесконечности Танос выполняет миссию по поиску галактики и уничтожению половины всего живого, чтобы никто не остался без него. Он сделал это, путешествуя с планеты на планету со своей армией и детьми Таноса…. но он мог бы сэкономить много времени и энергии, собрав Камни Бесконечности и буквально щелкнув пальцами, чтобы сделать работу за него. Это решение проблемы, которую видит только он — или, как он указывает, решение проблемы, за которое только он может взять на себя ответственность.

Классный план, бро Изображение: Marvel Studios

Он видит в этом акт милосердия. Никто больше не хочет принимать такие же решения о жизни и смерти, поскольку природные ресурсы иссякают, и все ложатся спать с полными животами.Мир будет благодарен ему за то, что он нес бремя этого ужасного выбора.

Но все это не имеет никакого смысла.

У Таноса был другой выбор

Камни Бесконечности делают Таноса более или менее всемогущим. Он контролирует все к концу Войны Бесконечности , включая само время. Тем не менее, он проводит большую часть времени, оплакивая выбор, который он должен сделать, и тяжелые потери, которые он ложится на его душу.

Но он все равно это делает.Танос щелкает пальцами, и половина всей жизни во Вселенной угасает. Фильм заканчивается тем, что Танос смотрит на восход солнца с мирной улыбкой на губах. Но , почему ?

Если он контролирует каждый аспект существования на данный момент, почему бы не пощадить всех и просто удвоить количество еды во вселенной ? Почему бы не увеличить количество природных ресурсов, чтобы у всех было достаточно воды и крова? Зачем убивать триллионы форм жизни, чтобы спасти остальных, когда можно просто щелкнуть пальцами и спасти всех?

Фильм пошел бы совсем по-другому, если бы Танос только что сказал Железному Человеку, что его цель состоит в том, чтобы использовать свою силу и богатство, чтобы обеспечить все творение, потому что это в значительной степени то, что Железный Человек в любом случае пытается сделать на Земле.Мстители, вероятно, попытаются остановить его; Я не думаю, что Капитану Америке и остальным было бы комфортно, если бы у одного из них была неограниченная власть.

Помните, когда целью Железного человека было дать миру свободную энергию? Танос мог бы сделать то же самое. Студии Marvel

Дело не в том, что мотивация Таноса бессмысленна, а в том, что его решение совершенно бессмысленно. Зачем убивать всех, если можно так же легко обеспечить их? Это даже дало бы ему повод собрать Камни Бесконечности, ведь он не может создавать еду или ресурсы, которых нет во вселенной, он может только убивать людей, чтобы снять напряжение.Но он мог обеспечить, подчиняя реальность своей воле перчаткой бесконечности и делая больше чего угодно. Сбор камней вместе позволит ему остановить убийство и спасти всех.

Зачем идти по пути наибольшего сопротивления и убивать так много людей?

У Таноса в комиксах была более четкая цель

Танос не беспокоился об обеспечении людей в оригинальных комиксах, потому что у него была совсем другая цель: привлечь внимание Смерти. Да, Смерть.

«Смерть Вселенной Marvel может проявляться физически по-разному, но часто появляется как гуманоидная женщина, даже если она скелетная», — объяснила наша собственная Сюзанна Поло. «Смерть явилась Таносу в юности, по-видимому, из-за его одержимости смертью и нигилизмом, и между ними сформировались отношения — отношения, которые, по-видимому, достигли скалистых берегов, когда Танос впервые был побежден Мстителями. С тех пор для Таноса характерно желание воздать должное Смерти в космическом масштабе — т.э., вызвать поистине ошеломляющее количество смертей — чтобы вернуть ее расположение».

Вот почему Танос жутко улыбается в камеру в конце своей первой сцены после титров в оригинальном фильме «Мстители». В конце концов, ухаживание за Смертью — причина, по которой он делает все это в комиксах. По сути, это шутка папы.

Это имеет смысл. Танос должен убить невероятное количество форм жизни, чтобы привлечь внимание Смерти.На самом деле, убийство людей — это все, что касается Смерти. Эта мотивация имеет больше смысла, когда дело доходит до того, что Танос убивает как можно больше людей так быстро, как только может. Здесь нет разногласий, потому что его цель имеет смысл в контексте того, чего он пытается достичь.

Но цель Таноса в Войне Бесконечности , обеспечить голодающее население мира, на самом деле не совпадает с его желанием собрать Камни Бесконечности и убить половину вселенной, за исключением того, что сценарий должен убедиться, что он суперзлодей. .

Он мог бы спасти всех и достичь своей цели; он просто решил не делать этого по драматическим причинам.

Этот веб-сайт сообщит вам, убил ли вас Танос

Последние шесть лет мы ждали результатов поисков Таноса Камней Бесконечности и плана господства во вселенной. Мстители: Война Бесконечности наконец-то привели нас туда. И неудивительно, что прибытие Таноса на Землю в последнем полнометражном фильме Marvel было разрушительным. И хотя многие погибли или были ранены по всей галактике, когда он охотился за Камнями Бесконечности, все стало совсем плохо, когда он собрал все шесть и щелкнул пальцами.Половина населения вселенной (включая животных) была уничтожена в одно мгновение, включая огромную часть Мстителей. Это был сокрушительный удар, но давайте не будем сидеть и сосредотачиваться на горе тех героев, которых мы потеряли. Вместо этого давайте сделаем щелчок пальца Таноса немного более личным. Друзья, как вы думаете, как бы вы себя чувствовали, если бы жили в MCU? Как вы думаете, станете ли вы одной из жертв Таноса или одним из счастливчиков, выживших? Через GIPHY К счастью, нам больше не нужно задаваться вопросом, забрал бы нас Танос на благо вселенной или пощадил бы нас.Теперь мы можем найти ответ в Интернете. Да, в этот золотой век технологий мы можем не только найти безграничную информацию простым нажатием кнопки, но теперь мы можем узнать, были ли мы тоже убиты Таносом. На новом веб-сайте с очень подходящим URL-адресом DidThanosKill.Me вы можете найти ответ на свою судьбу после бедствия Таноса в мире. Так же быстро, как Танос щелкнул пальцами, чтобы стереть с лица земли половину населения вселенной, вы сможете узнать, были ли вы среди павших. Просто перейдите по URL-адресу, и сайт сообщит вам, пощадил ли вас Танос или вы были убиты для так называемого «большего блага» Безумного Титана.И, хотя вы можете захотеть изменить судьбу, которую вам уготовила судьба, вы должны жить с результатом, который она вам предоставила. Обновление страницы так или иначе не изменит ваш результат, так что либо смиритесь со своей гибелью, либо примите решение выжить.

Если бы только этот веб-сайт мог сообщить нам, кто из Мстителей мертв навсегда…

Изображение: Disney/Marvel

Игровой стол Infinity Практический опыт: стол с сенсорным экраном дает классическим настольным играм новый виток

Эта история является частью CES, где CNET освещает последние новости о самых невероятных технологиях, которые скоро появятся.

Идея игрового стола Infinity довольно проста: играйте в любую настольную игру, которую хотите, но игры цифровые на большом столе с сенсорным экраном. Никаких фигур, которые нужно расставлять, никаких карт, которые нужно тасовать, и никто не должен быть банкиром.Просто соберите семью и окунитесь в мир. И семья не обязательно должна быть в одном доме. Владельцы столов могут играть друг с другом онлайн.

У меня есть эксклюзивная возможность проверить ранний прототип системы, который вы можете увидеть на видео, встроенном выше. За этим стоит компания Arcade1Up, которую вы, возможно, знаете по воссозданию ретро-аркадных автоматов. Сейчас команда возится с настольными играми, создавая цифровую библиотеку версий для сенсорных экранов, начиная с самых популярных игр Hasbro.

Мы с мужем вступили в ожесточенную битву за Монополию поздно ночью, тестируя прототип 24-дюймовой модели игрового стола Infinity.

Бриджит Кэри/CNET

Поскольку выставка CES в этом году полностью цифровая, команда предложила мне несколько дней поиграть в прототип с 24-дюймовым экраном у меня дома.

Игровой стол Infinity добился успеха в качестве кампании на Kickstarter, и спонсоры пожертвовали более 1 миллиона долларов на поддержку.Ожидается, что первые устройства начнут поставляться первым сторонникам к марту, а розничная цена начинается с 600 долларов — примерно столько стоит новый iPad высокого класса.

Я была в восторге от того, как быстро мы с мужем могли прыгать в игру «Монополия», и наблюдала, как игровое поле оживает, когда маленькие жетоны прыгают по нему.Цифровые броски игральных костей иногда все еще опрокидывали маленькие дома и отели на нашей территории. И полицейские сирены завывали, когда кого-то отправляли в тюрьму — сажали ваш маленький жетон за решетку.

Иногда ключевой особенностью настольной игры является ощущение физических элементов игры. Щелкающее вращение колеса в игре «Жизнь», подпрыгивание пузырей в «Поп-о-матик трабл» или гудение в «Операции». Так как же это перевести в цифровой формат?

Вы прикасаетесь только к изображению пузырька для Trouble, но весь стол вибрирует при каждом нажатии.И колышки оживают, когда они летят по игровому пути.

А в Operation дизайнеры игры превратили вызов пинцета в лабиринт, проводя пальцем по экрану. Если вы нажмете на край, стол сотрясется, и сердцебиение пациента участится, вызывая тревогу перед вашей следующей попыткой.

Постучаться по заднице бегемота — это не то же самое, что хлопнуть его и увидеть, как летят мячи в Hungry Hungry Hippos. Так что это не всегда заменяет реальную привлекательность настольной игры для детских игр. Но цифровые версии могут открыть новые способы игры, не говоря уже об упрощении сохранения игры, когда вы захотите вернуться к ней позже.

Предложения стола не ограничиваются играми Hasbro. Компания также работает над такими играми, как Pandemic и Ticket to Ride, и на столе есть множество карточных игр и настольных игр, таких как шашки и шахматы. Arcade1Up хочет предоставить разработчикам возможность создавать новые игровые концепции. Что, если игровое поле может меняться во время игры? Или взаимодействовать с тем, как игрок касается доски?

Потенциал здесь интригующий. Вы все еще сидите за столом, играя с друзьями и семьей лицом к лицу, но экран можно использовать, чтобы заставить людей играть по-новому.Возможности действительно зависят от того, что разработчики принесут на стол.

Подробнее : Лучшие настольные игры 2021 года: Gloomhaven, Marvel United и другие

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.